還記得那些你被虐到切換到簡單難度的游戲嗎?我要先說明我這份榜單并不是說,大多數第一人稱射擊游戲都缺乏挑戰性。
事實上,現在的玩家越來越習慣于年復一年地體驗,游戲公司給他們提供的標準的流程、制作精良的CG和老套的劇情。
但有的時候,當你閑庭信步地游戲玩時,突然被制作組精心準備的一記重拳砸倒在地,“這關怎么這么難?!”值得肯定的是,每個人都希望在玩游戲的時候能夠多些挑戰難度,尤其是FPS游戲中,因為它需要高水平的感知和反應時間。
但不得不說有些關卡的確設計的太難了,有時候我們不得不調低難度來過關。
10.《殺戮地帶2》(Killzone2)——瓦薩里宮
2009年推出的《殺戮地帶2》在其糟糕的前作上有明顯進步的,是一個有趣和適度的挑戰射擊游戲。但萬萬沒想到,在最后一個任務中,難度突然激增。
結局發生在瓦薩里宮附近,你必須活捉Helghan帝國的領導人才能結束戰爭。這是一個充滿死亡和流彈的關卡。
根據多年FPS經驗你肯定會蹲下瞄準然后殺死一個個敵人,但敵人會不斷地重生,迫使你不停地推進,同樣,不停地死亡。當你歷經千辛萬苦來到大BOSS拉帝克面前,你會發現他擁有超高的靈活性,最要命的是,他是隱身的!
精英難度更是令人發指的冗長無情,時不時的死亡更煩人。所以我想當你看到結局CG的時候,你一定感到渾身輕松得到解脫了。
9.《孤島驚魂》(Farcry)——火山實驗室
最初的《孤島驚魂》是一個相當具有挑戰性的游戲,而這款游戲的最難關卡叫作“火山實驗室”。這是Krieger博士筑建在火山上的實驗室。
這并不是純粹意義上的一直都很難的關卡,只是有一個特定的部分,你會感到這個游戲要將你撕成碎片……當你死了好幾次之后你意識到這關有點意思,于是你囤積好彈藥和回復品。準備大干一場。[!--empirenews.page--]
當你到達火山的中心時,你會發現你面對著手持胖子核彈的敵人!這些敵人相當聰明而且血多,并且由于場景太大,你很難在他們移動的時候擊中他們。相反在最高難度的情況下,他們殺你,只需要兩槍。
想要過關你只能耐心,謹慎并且經常躲在掩體后面。因為沒有多少錯誤能給你犯。花上足夠的時間你就能過關,但如果你妄圖沖過敵人的槍林彈雨,我想你會死得很慘的。
8.《光環3》(Halo3)——科塔娜
Bungie的每一款光環都有一關難度令人記憶猶新的和洪魔大戰的任務,尤其是在傳奇的難度下。在《光環3》中,這一關落到了倒數第二關“科塔娜”頭上,但我認為這可能是有史以來做得最差的關卡體驗。
7.《007黃金眼》(GoldenEye 007)——阿茲特克
《007黃金眼》至今被許多人認為是最好的FPS游戲,同樣它也有眾所周知的一個難關。這個關卡名字叫阿茲特克,是一個隱藏關卡。
你做為007,闖入一個隱藏在南美阿茲特克遺跡的非法發射平臺。這個關卡的士兵在巡邏時似乎反應更快更準,當你走進他們的可見范圍內會瞬間發現你。這迫使你保持12分的警惕。而敵人的位置設計可以讓他們很輕松地溜到你附近然后把你干倒,而你卻根本沒有意識到。
“阿茲特克”關是一個典型的脫離本體難度的關卡,當你能夠順利通關后你會發現本體的難度就是小菜一碟。但你必須高效,細致并且小心地過這一關,否則你將會一次次面對死亡的畫面。
6.《時間分裂者2》(TimeSplitters 2)——原子粉碎者
時間分裂者2》是一款被低估的好游戲,雖然它不是通常被認為特別困難的FPS,但其中的一關的確非常具有挑戰難度。
這個任務名叫“原子粉碎者”,你要將這個類似007的間諜主角傳送回1972年,你的目標是在5個炸彈爆炸之前解除它們。[!--empirenews.page--]
雖然很多高難度關卡很難,但至少它允許你有條不紊地一步步謹慎前進。但在“原子粉碎者”這個任務中,它迫使你不斷地前進,否則你就被耗盡時間,任務失敗。
路上的狙擊手似乎從哪都打到你,更討厭的是不停地有科學家和平民在路上擋道,而為了能保持良好的狀態去打最后的BOSS,你需要保持你的生命值充足,這才是最難的。并且隨著時間的減少,你必須不停地前進而不是犯錯誤。
這是一個折磨人的關卡,它需要的不僅僅是一雙穩定的手,同樣要對這個關卡的地圖了如指掌。
5.《毀滅戰士》(Doom)——E4M2(完美的仇恨)
《毀滅戰士》是一款比較難的游戲,尤其是在更高的難度設置下。E4M2,完美的仇恨,如同這關的名字一樣,凝結所有你愛或你恨的有關《毀滅戰士》的體驗到這一設計簡單但殘酷的關卡里。
地圖是小規模的開放民辦,在一開始就迫使你面對大量的惡魔。你沒有足夠的掩體和彈藥,你還必須不停地躲避鬼火和從天而降的惡魔,在有些狹窄的地方,你很難躲過惡魔的攻擊,甚至有可能墜入下層的巖漿中萬劫不復。
真的很難相信有人能在超級暴力或者噩夢難度中過關。因為空間太小的緣故,你太容易死亡了。E4M2讓你體驗到了有別于《毀滅戰士》其它關卡的難度,這也是它為什么這么殘忍有效的原因。
4.《榮譽勛章:聯合襲擊》——霸王行動
發售于2002年的《榮譽勛章》系列第三款作品中,有一個任務是專門為了測試玩家的耐心而設計的。這個任務叫“霸王行動”,描繪了二戰中最臭名昭著的戰役之一,因此可以理解這關為何如此艱難。
這個任務由三個不同的部分組成:奧馬哈搶灘登陸,波卡基戰役和摧毀德軍火箭炮。它們共同構成了一個具有挑戰性卻挺混亂的關卡體驗。如果你是第一次玩,毫無疑問,你會死成狗。
到處都是敵人并且他們有足夠的掩體,擁有驚人槍法的敵人還偽裝得特別好。這使得狙擊步槍成為你唯一的選擇,盡管這不能讓他們更容易被擊敗,但至少你死得次數變少了。事實上,你的電腦隊友有很有用的,合理運用你的隊友是你過關的關鍵。
同樣,你的毅力、耐力和對關卡的了解程度決定了你多久能過關。[!--empirenews.page--]
3.《閃點行動:冷戰危機》(Operation Flashpoint: Cold War Crisis)——戰役之后
2001年發售的《閃點行動:冷戰危機》是一個比大多數FPS更具有戰術意義的游戲,這意味著即使是最簡單的難度也可能是一個艱巨的挑戰。
在任務“戰役之后”中,你承接之前的任務,被迫撤退到附近的森林中,因為這關的任務很簡單,就是到達撤離點。
說起來容易做起來難啊。
這關最難的地方在于你身在森林之中,環境給予敵人巨大的優勢,允許他們隱藏,慢慢靠近你。如果你不小心,靠近了敵人的車輛,必死無疑。這增加了任務的緊張感,對生存能力的依賴和如何避免交火繞過敵人的戰略性。
說起來我覺得這更像是一個一個非常非常燒腦的捉迷藏游戲,畢竟玩不好就丟命了。所以不想著急行動,先仔細想清楚你的戰略,磨刀不誤砍柴功,花上點時間學聰明點,你就能活下去。
2.《武裝突襲3》(Arma 3)——油料危機
和《閃點行動》是同一開發公司制作的《武裝突襲》系列也是目前最仿真的FPS游戲之一。當然這也意味著這個游戲也能讓你感到絕望,特別是在“油料危機”這一關中。
在這個任務中,你必須突襲一個敵人的營地并且奪取滿載油料的卡車,但事情不像計劃那樣周全,畢竟人算不如天算。這是游戲中最長的一關,同樣也是最令人絕望的一關。這個任務的性質包括意外伏擊,迫使你不斷地隨機應變。
沒有兩個玩家會擁有相同的過關經驗,因為敵人的埋伏強度和方向你隨著你變化的。這增加了隨機性和可玩性。而敵人的坦克和裝甲運兵車也很多,如果他們發現了你就雙手離開鍵盤吧。
在《武裝突襲》中,聰明的戰術思維是絕對必要的,而“油料危機”這一關把這一點無限地放大了。想要過關?你需要周全的計劃,細心地控制小隊行動和一點運氣。而當你過關之后,你會擁有無限的成就感。
1.《使命召喚4:現代戰爭》(Call Of Duty 4: Modern Warfare)——高空俱樂部
“高空俱樂部”是當你通關《使命召喚4:現代戰爭》后出現的特殊關卡,盡管它與本體的故事無關。[!--empirenews.page--]
這個任務要求你在極其有限的時間內拯救人質并且跳下飛機。在正常難度情況下這個關卡已經很難了,如果在老兵難度下,時間更短,敵人更強。你只有一分鐘去拯救人質,這迫使你必須準確地記住敵人的位置和掐好時間,稍有差錯,等待你的就是讀盤。
這個關卡中,你需要在空間狹窄的機艙中尋找掩護,躲避密集的敵人火力。這聽起來好像很輕松,但不要想得太簡單。這是《使命召喚》對你的一個終極測試,只有核心粉絲才會執著于破紀錄。
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