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進擊的盛天網絡:從網吧霸主到電競大玩家

來源:淺藍攻略網     時間:2016-08-11 10:41    作者:沐沐小藍整合

登陸A股后召開首場電競戰略發布會,國內領先的場景化互聯網用戶運營平臺盛天網絡用這樣的方式正式敲開了電競產業的大門。當盛天網絡董事長兼CEO賴春臨喊出“億萬夢想,快樂電競”的口號,并聯合一群重量級行業合作伙伴將盛天網絡旗下獨立電競品牌戰吧電競啟動的那一刻,一個全民歡騰的電競時代也正式開啟。


ͼ1.jpg 盛天網絡董事長兼CEO賴春臨女士


  電競基因加持,網吧霸主的進擊


  從網吧行業崛起的盛天網絡,是湖北首家成功登陸國內主板市場的互聯網公司。早年間盛天網絡針對網吧渠道設計推出“易樂游網娛平臺”等產品因提供高效的網娛內容管理和網絡游戲自動更新等服務逐步在各大網吧普及,并藉此逐漸坐穩了網吧行業霸主的寶座。也恰恰是這一身份為盛天網絡日后正式挺進電競領域提供了無可比擬的獨家優勢。


  不過,盛天網絡入局電競也不僅是憑借自己在網吧行業的地位和優勢。盛天網絡賴董事長兼CEO賴春臨談到,“過去十年我們做了許多跟電子競技相關的工作,今天來看也有一些成績。但當前的中國的電子競技產業實際上還處于萌芽狀態,大部分用戶還沒真正關注到電競,盛天網絡既有網吧、賽事等資源積累,又遇到恰當的契機,做電競可謂勢在必行。”


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  正是近年在網吧和電競領域的專注,讓賴春臨和她的團隊敏銳捕捉到大眾電競市場背后蘊藏的巨大商機。她甚至指出這是足以激活99%用戶價值的更具潛力的市場。


  賴春臨認為:“電子競技的生態產業鏈非常長的,它有完善的職業的、非職業的俱樂部賽制、文化周邊、活躍贊助商等,這意味著當一個產業鏈處于上升初期時,沒有競爭對手也同樣意味著沒有爆發的臨界點。在這個過程當中我們認為有競爭對手不可怕,因為產業鏈本身不成熟,它能夠幫助到這個產業逐漸走向成熟、逐漸引入到下一個風口。”


  而此番正式殺入電競市場,盛天網絡帶來了以場景、賽事、內容和產品為支撐,同時吸納了上下游重量級合作伙伴的的快樂電競生態矩陣。賴春臨在發布會上也對這個生態矩陣進行了詳細解讀。


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  整個生態矩陣中,在電競場景、電競賽事方面盛天網絡都有著足夠的優勢,旗下戰吧(高端網咖聯盟)被視為大眾電競落地的最佳場景,立足于戰吧的賽事方面則擁有多年的經營經驗積累,這也讓賴春臨對盛天網絡自己舉辦的次級賽事信心十足:“盛天想要舉辦次級賽事只是分分鐘的事情,畢竟有著十年二十萬場次的賽事舉辦經驗。”


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  不過,僅憑場景和賽事方面的優勢,盛天網絡想將大眾電競推上風口并進一步制霸整個電競產業顯然還不夠。


  快樂至上,電競江湖“大玩家”


  在盛天網絡的戰略中,快樂是維系大眾與電競的紐帶,雖然電競本身作為一項正規體育運動有競技性的部分,但對普通用戶而言,之所以關注或參與也正是源于快樂的體驗,這是盛天網絡對大眾電競比較獨特的看法。因此盛天網絡做大眾電競并未僅僅停留在場景和賽事兩個最基礎的層面上,而是“玩兒”的更大更泛娛樂。


  賴春臨的盛天網絡清楚的看到了行業當前的不足和泛娛樂的發展趨勢,在電競場景和賽事以外的內容、產品甚至IP上也做出著重布局。尤其是泛娛樂上,賴春臨認為這也與盛天提倡的“快樂電競”理念十分契合。


  此外,在她看來,盛天網絡面對的是1.24億大眾玩家,但整個用戶市場結構是金字塔式的,少數的職業玩家與多數的大眾玩家分別被納入兩個不同的維度,職業玩家的價值是有限的,但大眾玩家的價值卻是無限的,更重要的是他們的價值還沒有被開發出來。


  “做大眾電競和職業電競有著本質區別,大眾玩家對電競的追逐更多元化,所以大眾電競市場也能做的更開放,但有個原則,就是讓大眾玩家在我們這個生態里獲得滿足、收獲快樂、實現夢想。”


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  為此,盛天網絡專門邀請SKY李曉峰擔任首席電競官,并與IMay等職業戰隊簽約合作推出了夢想青訓營計劃,幫助大眾玩家打開通往職業的快樂大門。賴春臨表示,“SNL是由草根奠定的次級聯賽,而草根玩家其實需要專業的意見指導,我們對用戶進行一些系列的包裝,提供給他們一些培養的計劃,其實用戶也有這種需求。”而除了這些和SNL相關的賽事內容以外,盛天網絡還將輸出更大規模的內容,并將電競媒體和電競內容制作作為核心發力點。


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  在電競媒體方面,盛天網路PC端的58game,移動端的mobawan都在進行全新升級,電競社區、賽事競猜、賽事大數據、選手資料庫都已經完成電競方面的轉型。未來還會利用智能化內容推薦系統及編輯精選來滿足國內用戶個性化電競內容需求,同時也會派專人跟進海外大型綜合賽事,第一時間提供國外賽事信息。


  電競內容制作方面,盛天網絡的神龜TV也是優質的電競視頻和直播內容供應商,已經打造了多檔原創內容節目,包括電競視頻像《直擊賽場》《手游mobawan》這些,還有娛樂視頻欄目《醬紫聊下天》《娛樂星扒客》等等。賴春臨還透露,“未來盛天仍然會秉承精品理念,打造優質內容,我們將提供50-100萬的小額扶持資金給新興的內容制作團隊,同時開放盛天的優質渠道優勢,積極引進優質的內容制作合作伙伴,共同打造24小時電競內容中心。我相信盛天追求優質內容的態度以及扎實的資源優勢,能吸引到更多的合作伙伴。  ”[!--empirenews.page--]


  但這在賴春臨看來還遠遠不夠,因此盛天網絡推出了更加宏大的電競明星真人秀節目“電競NEXT計劃”。她表示,“電競+明星+泛娛樂結合的形式,和盛天的快樂電競、億萬夢想這個理念是非常的吻合。秉持這個理念盛天將投入千萬資金打造一檔電競真人秀欄目,它將是圍繞著人、圍繞電競以快樂、夢想為主題的電競娛樂節目,參與者當然是從戰吧電競的官方賽事SNL里面脫穎而出的選手,有解說、主播等等,同時我們將會邀請一些知名的電競選手作為他們的導師。它與夢想青訓營和首席電競官等是一脈相承的。”


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  賴春臨同時指出,“電競泛娛樂最重要的第一是內容、第二是賽事、第三是IP。內容更多倚賴CP廠商,而盛天的重點在賽事和IP,對于賽事而言我們雖然一直在做,但是賽事在泛娛樂當中重競技、重娛樂,它能夠延展的后續效應差一些,為了彌補整個電競泛娛樂當中的趣味性,我們會把相當多的重心放到關注我們IP這一塊,尤其自己來制造一些IP。如果今天自己制造的這些IP能夠幫助到我們泛娛樂文化傳播得更遠,并且反過來吸引用戶參與,這樣的IP就是成功的,并且這是一個循環的過程,這樣的IP也是可以被復制的。”


  不僅如此,盛天網絡也充分考慮了用戶需求的新趨勢,并主動做出調整以迎合用戶需求。因此時下熱門的手游和VR在此次盛天網絡的發布會中也都有重點涉及。


  比如,SNL就已經加入了“球球大作戰”等這樣的手游項目。而在對待VR的態度上,盛天網絡表現的更加積極,賴春臨甚至認為:“VR的游戲未來出現爆發一定首先是在PC上,而PC發展的方向一定在網吧。原因在于VR游戲對網吧PC端依賴很高,在VR上我們投入自己的資源、更決斷的扎進去,有可能我們在這一塊方向能夠取得更大的成功。”


  最后,在談及持續做了十年電競,如今把自己擺在怎樣的位置上時,賴春臨表示:“電競行業確實是一個風口,但是行業不見得成熟,尤其在細分的板塊里面。而盛天應該是電競業態資源的整合者,我們希望通過自己渠道的力量、利用自己在業態的布局整合資源。”


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  從網吧到電競,盛天網絡的角色其實有所變化,但這個網吧霸主在電競的江湖卻并未表現出不適應,強勢的一如既往。而快樂電競也讓眾人看到了盛天網絡并非在“做”電競,而是在跟大眾玩家及合作伙伴一起“玩”電競,也正是這樣一種大玩家的心態,讓億萬夢想的實現由別人眼中的不可能成為可能。


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