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盤點哪些游戲即燒腦又難以捉摸

來源:淺藍攻略網     時間:2016-08-06 15:34    作者:沐沐小藍整合

       作為富有視覺和聽覺的第九藝術,電子游戲總是能夠帶給玩家很大的代入感。如今游戲里的解謎成分越來越多,解開這種身臨其境的謎團更是能帶給玩家至高無上的快感。身處上帝視角的我們總是太自信的認為,游戲中的謎團經過玩家在電腦面前的全方位觀察和操作,總該有解開的一瞬間。然而事實證明,還是有這么一批游戲,就算你身歷其境,也難以探得個中奧秘。

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  但是,游戲帶來的代入感的優勢并非沒有風險的——尤其是當游戲足夠復雜而有深度,或者游戲以一段未完成、并且沒有經過充分解釋的故事情節結束時,就會有很大的副作用。編劇很可能為他們自己編寫的故事而著迷,這樣就會不自覺地把關于情節揭示的部分不斷扔向玩家、使得游戲里的每一個角落都有情節,這樣反而導致了玩家對情節感到困惑。

  亦或者,編劇經常故意留下很多疑問,讓玩家靠著游戲中的一些碎片情節自己去猜測故事情節。由于現在有了互聯網,你就會發現很多人在網上討論關于故事情節的推論。就讓我們一起來看看有哪些游戲會讓玩家一次又一次抓耳撓腮。

  10. 《刺客信條》系列

  《刺客信條》1和2兩部作品故事脈絡較為簡單,第1部主要熟悉游戲世界觀和操作,第2部走上復仇之路,這是一個很自然的順承關系。可是,在第2部作品之后的玩家則覺得,這部作品后面的故事越來越多講不明白了。

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  一開始,關于Ezio的一切都還不錯,但后來不知怎么的,他居然忘記了他自己是一名刺客,而且在《刺客信條2》中放過了Rodrigo。之后我們看到了Minerva和先行者的登場,也就是從這時開始,故事開始變得一發不可收拾。

  在借助Ezio與Minerva、先行者這些遠古的人物對話后,Desmond知道太陽耀斑即將到來,并且會摧毀地球。除非找到神奇的穹頂去阻止它。而神奇的穹頂必須使用一個特殊的護符才能打開。所以我們又回到Connor的記憶中去得到護符。阻止太陽耀斑后,就釋放出了先行者Juno,而他由于某些原因殺死了Desmond,然后我們就扮演了一名隨機的、Abstergo公司的代理人,穿越到大航海時代去尋找一名先賢(他既是先行者,也是人類)。然后,你能理清楚發生了什么嗎?

  就像《辛迪加》看起來的那樣,整個故事情節越來越復雜、混亂。

  9. 《黑暗之魂》系列游戲(包括《血源》,《惡魔之魂》)

[!--empirenews.page--]  《黑暗之魂》系列,《惡魔之魂》和《血源》,如果一位玩過千百遍的老司機來告訴你,可能三言兩語就能把主線故事講清楚。然而如果要深究那些細節和人物,和他們彼此的羈絆,恐怕要花上個半天才能理清。如果沒有這樣的一位老司機呢?恭喜你,你得從每一位NPC和每一個物品描述上來慢慢體會了,這個過程是非常燒腦的。

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  此外,這些信息并不是那么容易找到的,而且當你找到的時候,也需要對這些信息進行理解。這些信息包括對話(雖然在游戲中很少出現),如果你真的要理解故事情節的話,甚至連你在游戲中得到的道具描述都要細心研究一番。

  你對于魂系列游戲的世界觀的理解,整個取決于你在閱讀那些碎片信息時究竟有多專注。

  8. 《幻象殺手》

  《幻像殺手》在游戲的前半部分是十分令人著迷的——解決一樁秘密兇殺案,有趣而真實的角色、緊張的游戲氣氛和一個陷于不良精神健康狀況中的主人公。

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  但是在游戲的后半部分,你不得不發現你好像進入了《龍珠Z》的世界。從游戲中間部分開始,游戲突然陷入一股古代神秘宗教狂熱中,而一個少年貌似是彌賽亞的轉世——因為主人公可以在沒有太陽光的時候使用他那以前未發現的超能力。

  盡管《幻象殺手》成為了無厘頭故事情節的代名詞,但它本身仍然是一款不錯的游戲。

  7. 《生化奇兵:無限》

  玩過《生化奇兵:無限》的人對它的評價呈現兩極分化。有的人覺得它超贊,而有的人卻從心底討厭它。但有一件事情是大家都承認的,就是游戲的劇情太復雜了。

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  這款游戲談論了太多有關多元宇宙的問題(一個關于每個獨立的事件發生都會在時間和空間上產生分歧,這就會產生無窮多個的宇宙的理論)。如果這聽起來還不夠復雜,那么這個游戲還包含了希特勒贏得二戰的宇宙,同樣也有你早上先穿左腳還是右腳的鞋子所產生的蝴蝶效應。

  除了這些,游戲中還有大把的音頻日志,這些需要你解讀的信息。通常你不可能在玩過幾次之后就能把握住這款游戲,更不必說第一次玩這游戲了。所以如果你嘗試解釋這款游戲的劇情的話,不妨在下面的評論中告訴我們。[!--empirenews.page--]

 6. 《凱恩的遺產》

  在表面上看來,《凱恩的遺產》是一款再直白不過的游戲了——為了拯救世界,一個吸血鬼國王想要拯救他真實的命運和他的兒子。但是,當你再深入一點這款游戲的話,你就會發現,等待著你的是一個令人困惑的世界。

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  如果你所期待的是一款有哥特式背景設定(吸血鬼、惡魔和其他神話中的夜行生物)的游戲的話,那么你可能就不會想要其他的東西,例如:神和偽神、時間旅行所導致的大部分解決不了的悖論、失憶、還有復活。

  更不用提游戲中貫穿始終的、各種關于自由對抗命運的爭論。這使得游戲看起來更像是一堂哲學課,而不是娛樂。

  但除了這些,最初的《凱恩的遺產》還是令人懷念的一部作品。

  5. 《最終幻想13》及其續作

  所有人都認為《最終幻想》系列都應該有個龐大的、經過精心設計的劇情,這也是它同其它游戲的區別開來的原因。但是,《最終幻想13》卻是其中的例外。

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  游戲一開始就讓玩家置身于一個頗為費解的開端,而且還使用很多專業術語。這樣就讓那些不熟悉這個世界觀的玩家在能夠真正理解這個游戲之前,必須要先學會一門新的語言。

  就算故事情節真正開始后,一切也沒有變的清晰。因為游戲中帶有太多的時間旅行和次元跳躍這種容易令人混淆的東西,這些看起來并不十分好玩。這游戲里包含了太多的東西,而且所有東西都是雜亂地連接在一起,這讓那些想要獨自搞明白故事情節的人有無窮的挫敗感。

  《最終幻想13》估計是這個系列里最難懂的作品。

  4. 《穿越時空》

  《穿越時空》是倍受喜愛的《時空之輪》(史克威爾廣受好評的作品,同樣是史上最好的RPG游戲之一)的續作。但是,它的后繼者并沒有像它一樣成功,這一切都要歸罪于那令人費解的故事情節。[!--empirenews.page--]

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  說是故事情節,是夸獎它了。《穿越時空》要你在現實和不同維度中穿越,還有大量的可以玩的角色,包括:龍、外星人、機器人、一個白蘿卜和一個巫毒娃娃等。而這其中的大部分角色其實和故事的主要情節并沒有關系。此外故事的主要情節卻無謂地冗長、龐大。

  這些所有的一切造就了一個愚蠢而復雜的故事情節。玩家經常會不知道發生了什么、不知道具體的時間點、或者不知道自己是不是會被突然間轉換到一個基本沒什么關系的視角。估計連開發者自己都怕玩家會困惑,所以在最終BOSS戰前,他們通過一個幽靈孩子明確地解釋了游戲故事到底發生了什么。

  但在最終BOSS戰前,估計玩家的腦子早就被搞壞了。

  3. 《異度傳說》系列

  日式游戲某種程度上總是和瘋狂脫離不了干系。《異度傳說》系列很好地通過愚蠢的劇情做了很好的表率。

  游戲一開始就沒把劇情處理好——在遙遠的未來,人類失去了地球(并不是被侵略而失去的),而是人類單純因為地球在星圖上被抹去了,人類無法找到他們的家園。這顯然就是告訴你游戲的目標就是找到地球。

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  到了KOS-MOS登場時,劇情也沒有變得更好。KOS-MOS是一個生化機器人,它善惡立場的轉換收到了潮汐運動的影響。游戲中邪惡的不可見的外星人想要消滅人類,但是卻沒有一個確切的理由。一個科學家想要培育人工智能人類,使它們變成超級武器等。

  然后最后所有的一切導回到了耶穌和抹大拉的馬利亞,這是什么意思,有誰明白么?

  如果能夠自圓其說地把12個不同的故事導入到一部作品中,倒也不是一件壞事,但關鍵是,這游戲的劇情實在太令人費解了。

  2. 《合金裝備》系列

  小島秀夫是一個善于讓玩家腦袋轉不過彎的大師——你是不是認為他是個天才,關鍵在于你是不是《合金裝備》的粉絲。

[!--empirenews.page--]  游戲的第一部作品實際上是十分自洽的,但接下來該系列大量的前篇、后篇可就不是那么回事了。在《自由之子》中,當主人公從Snake換成Raiden后,玩家就徹底迷糊了。

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  系列接下來的續作就更是如此了。續作里面對更多的東西,例如克隆人、超自然士兵和核戰爭,當然還有許許多多不同的主人公,雖然他們本質上是一樣的,但是卻有著不同的動機和背景故事。等到你玩最新的游戲時,你必須拿出你記錄下的、關于之前游戲的記事本,不然就難以理解現在的故事情節。

  如果談論到復雜的故事情節,就不得不提到《合金裝備》,就算是系列的死忠粉絲,也不能否認,希望下一次小島秀夫能夠讓故事情節更加清楚一點。

  1. 《王國之心》系列

  當《王國之心》的主創人野村哲也被問到,對于書寫游戲故事情節而言,最重要的是什么?他的回答是“讓它出人預料”。這個事實導致所有冗長的、費解的、復雜的故事情節被濃縮進了一款游戲之中——俗話說,回答問題最好的方式就是提出另外6個問題來讓你分心。

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  游戲兌現了他的話,確實不缺乏驚喜。事實上,驚喜實在是太多了,導致如果劇情按照你所想的發展的話,你反而會感到吃驚。你必須時刻保持警覺,等待下一個真相的揭露,然后你就要更新你關于這個游戲的角色列表,看看誰又是誰黑暗面的克隆,或者是他們自己或別人的克隆,亦或者他們的一半心靈被隱藏了起來,所以本質上他們不是他們自己。

  游戲的故事情節錯綜復雜,幾乎每個分支情節都和主要劇情相關,這樣就會導致你自己有一張剪不斷理還亂的劇情網,把你搞的暈頭轉向,無法真正理解這款游戲。看看《王國之心3》的話,就會知道,野村哲也所說的“驚喜”在未來還要持續。


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