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職業電競吃的是青春飯 選手黃金年齡不到10年

來源:淺藍攻略網     時間:2016-03-24 10:34    作者:沐沐小藍整合

電競為何那么火?最直接的答案是,能賺錢。

過去五年,全球電子競技獎金總額的增幅沒有一年低于35%。2011年,全球電子競技獎金總額為991萬美元,到了2013年,這一數字翻了一番多,達到了2026萬美元,而去年擺在全球12000多名電競選手面前的獎金是6454萬美元!

與之相對應的是中國電競選手節節攀升的獎金收入。2011年,中國只有117名選手參與了全球比賽,總共獲得69萬美元,在全球占比僅為7.05%。

到了2014年,中國電競選手以1201萬美元獎金收入超越韓國,成為世界第一,占比達到32.93%。當年,共有393名中國選手參加各項比賽,比上一年增長了88%。去年,中國選手拿下了1408萬美元,衛冕世界第一。

在國內,圍繞著打游戲和看游戲,電競正在形成一個巨大的消費市場。國家體育局的數據顯示,截至2015年,中國電子競技用戶達1.24億人,成為全球電子競技用戶數量最多的國家。去年,國內電競行業規模達到270億元。

然而,這并不意味著電競已經成為適合多數人選擇的職業。

電競選手“百里挑一”

玩游戲的門檻很低,但要把游戲玩好門檻一點都不低。

湯加駿是LGD戰隊的商務拓展經理,也是選手的經紀人。據他介紹,LGD有自己一套選拔體系。比如,在年齡上傾向于16-18歲的年輕人,一般會截取某段時間的比賽積分,選擇積分較高的選手進行試訓。

試訓過程中,數據分析師會對選手的能力、心態、配合等指標進行記錄,最后形成一份報告。符合要求的人會成為正式選手,先進預備隊,參加一些低等級賽事,之后根據比賽情況進行淘汰和提拔。

“一般從選拔到最終進入一線隊需要2-3年,有些選手資質比較好也可能只用1年。”湯加駿說,“LGD在挑人的時候比較嚴格,錄取比例常常低于1%。”

正式選手每天將進行6-8個小時的訓練,訓練通常是網上對戰,要求選手在40分鐘里注意力保持高度集中。一些選手在訓練之外還得到直播平臺上兼職解說,為自己和俱樂部站臺。[!--empirenews.page--]

黃金年齡相當短

年齡終歸是所有運動員的天花板,電子競技選手卻要同時面對兩個時間的敵人。

首先,這是一項需要至少每分鐘進行幾百次鼠標鍵盤組合操作的快節奏運動項目,同時又要保持數小時的精力集中,這也導致電競選手的黃金年齡很短,通常只有18-25歲這段時間。

“歲數再大點反應就會變慢,操作上容易出錯,影響戰績。”湯加駿說。往往這個時候是職業選手最痛苦的階段,一方面不甘于失敗,另一方面不得不面對現實,尋找出路。

即便是曾經風光無限的李曉峰,在2013年最后一屆WCG小組賽被淘汰之后也陷入了很長時間的“掙扎糾結”。

另一個敵人是所深耕游戲的熱度。通常情況下,一款游戲最多火個5-10年,一旦游戲不火了,選手也會被無情拋棄。某種程度上,電競選手面臨的過氣風險比明星還要大。

隨之而來的問題是,不玩游戲以后還能做什么?

不玩游戲還能做什么?

直播平臺的興起給退役的選手們提供了一個賺錢的平臺,只要自己擅長的游戲不過時,依然能夠拿到不菲的薪酬。但能夠靠直播維持人氣的選手畢竟少數,多數選手在退役之后會遭遇一陣低潮期。

這個時候,低學歷成為許多選手不得不面對的難題。目前,職業選手大多都是高中學歷,他們將學習的黃金時間給了訓練和比賽,在退役后有一部分人會選擇重回校園,但多數人已經失去了求學的動力。

“和其他體育項目一樣,高校的大門并沒有向退役運動員完全敞開,這也是職業化不夠的表現。”湯加駿說。曾經有魔獸爭霸的職業選手在退役后生活窘迫,不得不去賣保險。

反觀韓國,許多職業電競選手在退役后能夠順利返校,繼續完成學業,或者被召到三星這樣的公司里做專門的評測員,選手不必過多擔憂退役以后的生存問題。

當然,與早年相比,如今選手從俱樂部和直播平臺能賺到不少原始積累,如果不是花錢漫無邊際,在退役以后依然能靠著這筆錢做些事情。只不過很少有選手有比較成熟的職業規劃。

[!--empirenews.page--]資本是把“雙刃劍”

在資本大肆進入市場后,行業開始出現過度膨脹的跡象。目前,很多明星選手的轉會費已從2013年的幾十萬暴漲至幾百萬,由于職業玩家圈子較小,頂尖選手數量有限,轉會價格很容易被抬到虛高水平。

同時,俱樂部為了完成贊助商的戰績要求各處挖角,年輕選手為了拿到更好的待遇不惜撕毀合約,與俱樂部對簿公堂。生存環境的改善也降低了年輕選手的進取心,在dota、英雄聯盟等熱門項目上,中國俱樂部出現了青黃不接的景象。

“對比國外那些靠興趣一路走來的選手,現在中國電競選手可能更功利一些。現在大家賺錢的渠道多了,也就降低了對比賽獎金的追求。這是資本帶來的不好一面。”一家上海電競俱樂部的創始人說。

他表示,現在多數國內電競俱樂部的管理人員是職業選手退役后轉型擔任,或者是一些電競愛好者,且大多數都是年輕人,很難形成專業化的管理。反觀韓國職業戰隊,除了主教練之外,大多數都配備了數據分析團隊、隊員心理輔導師以及負責其他方面的多個教練,形成了非常完善而系統化的職業競技團隊模式。

“如果不解決人才儲備不足和資源分配的問題,國內電競只是面上好看,很難本質上超越韓國、美國。”

來源:都市快報


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