NO.1常規戰術思路
無論龜縮防守還是集體沖點,爆破方永遠選擇集體行動,一人斷后,防止被繞后。
爆破模式下,守衛方需要分散人員防守A,B兩點,匪徒集體行動能迅速建立優勢,
如果選擇分散行動,基本輸一半,贏了也大概是因為槍法差距。 同理,守衛方在防守時,如果在某爆破點遇到三個及以上的敵人,必須立即求援,其余守衛者迅速去該點做出支援。 由此基本戰術思路可以衍生很多新的戰術: 比如聲東擊西,爆破方在發現某點有大量防守的時候,留一人虛張聲勢,各種雷,煙,假開槍,騙取守衛方的支援, 其余全體暗自沖另外的點下包等等。這些就不太適合路人了,在固定組合中較為常見。
N0.2 切槍篇
除非你熟悉敵人現在的精確位置,否則不輕易切槍。
當你步槍殺完人后,子彈大于10顆,不要換子彈,確定安全了再換。
當你步槍殺完人后,子彈所剩無幾,先立馬切出手槍御敵。
如果手槍也沒子彈了,對手離你三步,別換彈了,上刀吧,刀就是這時候用的。
來回切槍是很多人的通病,很多人甚至覺得切槍的才是大神。
相信很多人都因為切槍而錯過了遇到敵人第一時間擊斃的機會。來回切槍的人也許槍法尚可,但絕對不是一個爆破大手。
一般爆破模式只在知道確實不存在危險的時候切刀行走,比如開局。
N0.3 陰人篇
陰人的前提,不失誤!
如果對方沒發現你,請先讓他過,即使他離開你的視野,你還有機會!
一定要確定后面沒有新的敵人再開槍,否則你一定死在后面的人手里。
相信陰多人的玩家都能體會到這點。[!--empirenews.page--]
還有就是開槍要穩,畢竟他不知道你,你可以多調整一點再瞄準,冒然行動的掃射發現沒弄死被反殺丟人丟大了。
很多人有一個誤區,就是最隱蔽的地方就是最好陰的地方。
其實相信玩久的玩家能明白,最意想不到的地方才是最容易陰人的地方。
如果有一個陰點很隱蔽,但是大家都知道,每次都去排一下,你蹲在那里不就是送人頭么?
這時你應該蹲在可以瞄到那種大家都會去排點的地方,當他去習慣性的排那個點的時候,你在他背后,是不是想偷笑呢?
如果你對自己的槍法比較自信的話,我建議你站在類似本貼一樓圖中 A 點而不是 B 點這樣的位置去陰人,這是一個心里放松區,一般玩家如果走到前方有這種陰點B的時候,都會自覺地心理意識B點有人,這個時候他的精神集中在去看B點,而在到達可以看到B點的D點之前是相對放松的,你在A點瞄準他的頭是很容易打他個措手不及的,因為一般人都會覺得要么就藏在B,要么就沒人,當他剛走到C點時,你猛然出現在A 點,你有優勢,當然,前提是你比較準,別五槍都干不死一個。
另外打一槍換個地方是每個陰貨的必要技能!
N0.4 手雷篇
你探出身扔了一個雷,被狙死了。玩FPS的有幾個沒這么死過?
除非有集體扔雷的戰術需求,否則手雷最好用來后發制人。
手雷很寶貴,用雷請慎重。當你被對方精確卡位瞄準的時候,手雷可以打亂他的節奏, 很少有人看到你扔出一個雷還不慌的,就算他不慌,屏幕晃一下的那個爆炸效果會讓他的準心一動,就是你反擊的時機。
在雙方都不明情況的時候,一般不要先扔雷,扔雷等于暴露你自己的目標就輸了一半。
N0.5 C4篇
下包拆包是爆破模式的核心玩法。
作為爆破者,安裝C4一定是C4周圍有大量隊友時,不要單獨安裝C4,免得被殺后強行拆除。帶包者一定跟團走,包落在守衛者手里輸一半。
如果是殘局,你要面對2到3個以上的敵人,請不要安C4,先陰死幾個再說,因為實力相當時,你在暴露地點的情況下1V3的可能性很小。[!--empirenews.page--]
以1敵多時,守C4切忌不要在死角,要有逃離的空間,以應對敵人的集體沖鋒,只需要能打到拆C4的位置即可。
多人防守時,位置要相互策應,最常見的2人防守方式是,一個人站在對槍位置引誘,但不要積極對槍,目的是勾引敵人進入埋伏。隊友在另一個位置陰著,當敵人想殺你沖進來時,隊友輕松滅殺。
拆包這里也有很多細節的意識,比如敵人安包后在門里陰你,拖時間,你又不敢拆,這時你應該假拆但是精神要集中,拆2到三秒馬上換槍瞄準陰你的點,敵人很容易中招出來殺你反被打個措手不及。
記住一點,人數懸殊不大的情況下,匪安包防守和警蹲點看包是最容易勝利的方式。
N0.6 新手小意識小技巧
對槍:
散彈和遠處的AK對槍這種腦殘情況先排除。如果雙方都是步槍,都有墻作為掩體。 最基本的思路是預判,相信有經驗的玩家都會在對方消失在掩體后時,把準心瞄在對方再出現位置每隔一秒點射兩下。很多時候可以在對方下次出現的瞬間爆頭,這就是基本的預判。沒掩體的對槍一般不下蹲(不排除下蹲后爆頭技術練成神的男人),利用步伐的不確定來降低對手命中是最明智的。 步槍一般都是遠距離點射二連發,近距離三連發或者掃,掃射最大的優勢是迅速,和多殺傷,但是不穩定。即使再成熟的壓強也會遇到打不中的情況。建議不是很近盡量不要連發三顆以上。穩定為上策,當然如果遇到多個敵人沖必須壓強掃。因為沒有瞄準的時間了。
靜步:
靜步是一個菜鳥脫菜的標志,但是無腦靜步不但拖延時間,有時也是弄巧成拙會被殺死。在消滅敵人之后一般不要靜步,迅速撤離,因為雷達會顯示出你大概的位置。
如果你察覺到前面拐角有個陰點有人,不防來個將計就計,先取消靜步走一個換路的聲音,讓他以為你走遠了然后靜步走回來陰著,他很可能為了從背后陰你而被你反陰到。爆破模式的魅力之一就是單挑的時候各種心理戰。
防狙: 如果對面有一個精準的狙手是我方對槍的噩夢,很多時候大跳出去容易被狙死,建議迅速下蹲方向鍵閃出觀察迅速閃回來觀察局勢,注意方向鍵和下蹲一起按,慢了容易死。沖鋒時遇到對面有狙的最好辦法就是不聳一窩蜂上,死一個歡樂千萬家,一個一個出來對是狙擊手最喜歡的。面對狙擊手時,步伐沒規律最重要。當然遇到狙神最好的辦法只好是祈禱他手感差了。
NO.7 移動開槍
當你移動開槍時,類似于ARPG游戲中的角色的閃避值增加了。
我們玩FPS游戲會有一種感覺,如果敵人靜止不動和你對槍,你槍法還不錯的話很容易爆頭。但是如果一個老是來回晃動的敵人和你對時,有時候10發子彈點過去都沒掉血。很多時候你槍法未必比對手差,但是你步伐沒對面風騷,導致你老是打不中對面,被對面磨死。[!--empirenews.page--]
這里要注意一點,所謂移動開槍,并不是說在“ 移 動 過 程 中 開 槍”,而是在“停 頓 時 間 點 開 槍”。不管是狙擊還是步槍,在移動時的彈道都是不穩定的。所以任何邊走邊打的方式甚至不如站在那里和人對。我們不只一次看到有人一彈匣子彈掃不死人,罪魁禍首是你掃射的時候一直在移動,讓本來就不穩定的掃射更加不穩定。
不論一個大手的腳步多靈活多變,開槍的瞬間一定是停頓的,這種情況在狙擊手盲狙的時候顯得尤為重要(題外話:盲狙并不是直接點左鍵,一般都是左右一起按,只是右鍵按太快了不易察覺而已,這樣做的目的是穩定準心)大手在移動中的停頓時間更短,停頓中的開槍效率更高,因此殺人更多,死亡更少。
新手:移動中停頓開槍的練習方法--------找一個大點的木箱子,站在合適的中遠距離,練習左右走位,在走位的停頓時點射箱子左上角,下一次停頓時點射箱子右上角。如此反復,子彈打光,上前參看子彈的分布。
NO.8 簡單的心理戰術可以讓你更容易擊斃對手
關于心理其實有一種“師傅領進門,修行在個人”的感覺,其中千變萬化,計謀層出不窮,古語云“知己知彼,百戰不殆”。如果你能把握住一個人的心理感覺,那么戰勝他就相對很容易了。此攻略只舉一簡單的列子,希望以此為引申,能讓一些新手玩家在戰斗中更加機智,勤于思考,把握到主動權。假如有一狙擊手,你步槍和他對射一槍無果,你該如何選擇?
很多新手一般習慣于打一槍換一個地方的策略,跑到B點開槍,還有人對自己槍法有信心,會再次從A點出來對射。這兩個思路很容易被對手掌握到做出防守應對,這個時候,更有效的辦法是打一個心理戰:
1.當你退回A點掩體后時,默數時間,這個時間就是從A去B的時間,然后再次從A點出來開槍。時機要把握好,過早出來,對手可能還在瞄A,過晚出去,可能對手會察覺到。
2.或者從B點內扔一個手雷發出你要進攻的信息,繼續迅速轉A。這兩個思路的唯一目的,就是讓對手開鏡瞄準B點,你從A點打他個措手不及。
大多數時候這樣的手段比直接對槍更有效,當然,雖然兵不厭詐,同樣的計策不能重復使用,變化莫測才能讓對手實感頭疼無奈,吐血而亡。
NO.9 打殘局的基本思路(一)
殘局是爆破模式下每個人都可能會遇到的,滅隊的感覺是爆破模式最讓人著迷的地方,因為全隊的屏幕都在看著你,尤其是比分焦灼的情況,最后拿下勝利的那一刻你就是MVP。
路人中很多人殘局殘血經常會有隊友讓其自殺,我不同意這種行為,即使這個殘血玩家槍法確實很爛,因為,一切皆有可能。奇跡不總是發生,但不放棄就有機會發生,放棄了就永遠不會發生。死了大不了送一個人頭,爆破戰也不是團隊戰,人頭意義不大。
殘局雙方膠著的核心還是C4包。[!--empirenews.page--]
最基本的,爆破方的首要任務是保護炸彈不被拆除而最終引爆,除非已經沒時間裝炸彈必須滅隊。而守衛方的首要任務是在炸彈變紅前按下拆除鍵,或者在時間結束前阻止爆破者下包。
由此可見,在殘局中,如果你是爆破方,你需要盡量先減少敵方隊員的數量(陰掉一部分),再安包,如果不得已沒時間了,必須安包,那你的核心思路是自己不能在炸彈變紅前死去且保護炸彈不被拆除,而不是冒然對槍,對槍有風險,死了包被拆。
如果你是守衛方,你的首要任務是在炸彈變黃前趕到爆破點!這一點很多路人都不是很注意,所以必須強調一下。因為一旦炸彈變黃時,你還沒到,留給你對槍的時間也就不多了,即使你殺光人,包也拆不掉了,這里不考慮拆彈器,畢竟不是每個玩家都買的。所以如果炸彈已經下了,你就已經在和時間賽跑了,如果A點炸彈你在B點,在到達A大區之前別靜步走了。很多守衛者不在乎包綠時的時間,看到黃了才著急,為時已晚了。同樣的,作為守衛者如果差10秒時間結束了對方還沒安包,你明智的選擇是藏起來不對槍,因為你死了敵人滅隊照樣贏。
NO.10 打殘局的基本思路(二)
殘局中作為唯一的守衛者,敵方安包后,你到達包點的入口選擇一定要選擇入口大視野開闊的地方,避免小入口,比如海濱B點,你應該走B洞轉B,而不是狗洞和木門。因為前者更容易讓你發現敵人,且更不容易把準心對準你。另外殘局已安包的情況,守衛者想翻盤的幾率特別小,這時煙霧彈和閃光彈是致勝關鍵。
殘局中作為唯一的爆破者,在時間不夠被迫安包敵方還剩多人的情況下,爆破者在下包時要注意包位明顯,最好下在箱子高處之類的,千萬不要下在箱子后或者阻擋視野的地方,如果對方不和你對槍強行拆包,估計你自己都得罵自己二了。另外,下包后的點一定不能是死角,要選擇有遮擋,易逃離,還能瞄準包位的地方,防止敵人用人海戰術沖鋒你又無處可跑!
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