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小眾IP或將走紅 2016游戲行業趨勢深度預測

來源:淺藍攻略網     時間:2016-01-12 17:50    作者:小藍整合

在過去的2015年,除傳統端游維穩以外,移動游戲、電競及游戲直播等領域均有不俗表現。騰訊游戲風云榜在不斷推陳出新的同時,希望為廣大玩家打造最新最全的游戲行業榜單。展望2016年,無論是對玩家還是整個行業本身都是新的起點,未來一年內游戲行業將有哪些趨勢走向?

關鍵詞:端游少而精,大作不斷

伴隨移動游戲發展,端游市場在2015年的表現并沒有什么出彩之處。作為游戲類型中發展最久、受眾最多的實力派,端游的目標已實現從量到質的轉變,精品化仍將成為端游行業在2016年的發展方向。

從2015年多款大作被代理的消息來看,精品化端游將成為未來市場的博弈點。騰訊在拿下經典端游《冒險島》續作《冒險島2》后,又將在2015韓國Gstar上驚艷全場的《失落方舟》收入囊中。隨后,暢游旗下爆出疑似大作《天堂永恒》概念站,網易方面也宣布獲得《守望先鋒》的代理權。

據了解,這些作品均選擇在2016年上線,除游戲本身品質有目共睹外,國內游戲廠商在端游領域的集體發力,有效的提升了端游玩家的期待值及市場表現預期。通過端游市場逐漸走向精品化的趨勢,未來端游市場勢必將迎來另一個成熟期。

關鍵詞:VR技術愈加完善,市場競爭激烈

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VR作為近幾年備受關注的熱門領域,在2015年CJ上索尼、任天堂等國外主機大廠都帶來了VR主機游戲。目前VR技術發展較為成熟,從硬件設備支持到游戲開發,相關環節也在不斷完善。

相關數據顯示,截至2017年底全球將擁有超過7000萬VR設備用戶,共計帶來89億美元的硬件收益和61億美元的軟件收益,該領域未來的的“錢”景也吸引了眾多企業涌入。僅以美國為例,在2015年已有超過5億美元投資在該領域。就連微軟也按捺不住,在2015年公布了最新虛擬現實技術Holograms,同時還推出了硬件設備HoloLens。

微軟將VR技術從游戲擴展到更廣泛的應用范圍中,或許在不久的未來,VR將能輻射至包括游戲、辦公、日常溝通在內的多個應用場景中。廣闊的市場空間意味著更為激烈的競爭環境,未來VR領域的發展或將迎來新一輪的博弈。雖然VR已獲得了國內外資本市場的青睞,但仍缺乏完整化和豐富的生態,其距離市場的普及仍需一段時日。

關鍵詞:電競游戲依舊火熱,行業秩序需規范[!--empirenews.page--]


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電子競技從最初的默默無聞到如今的蓬勃發展,整體行業已發展成為涵蓋了電競游戲、電競賽事、內容制作到電競直播的完整產業鏈。其中電競游戲直播的發展呈現出火箭式的提升,從游戲主播等從業人員的天價高薪可以了解到其中的火爆程度。

目前,國內直播平臺眾多,除斗魚、虎牙、龍珠、熊貓TV、戰旗等擁有一定知名度的平臺外,還有很多處于萌芽期的中小平臺。在直播內容上,各平臺主要還是以《英雄聯盟》、《爐石傳說》等電競游戲為支撐點,逐步向其他類型游戲和內容延伸的趨勢,多樣化的內容以及專業化的直播服務將成為未來各大平臺的發展重心。

與此同時,行業的快速增長與相關規范的缺乏兩種現象并存,造成了從業人員素質參差不齊、行業競爭亂象叢生等問題,負面影響也制約著直播行業的健康發展。在2016年,雖然游戲直播仍有許多問題亟待解決,但其將會迎來發展黃金期。

[!--empirenews.page--]關鍵詞:優質IP炙手可熱,小眾冷門可被挖掘


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如今互聯網時代什么最貴?不是人才而是IP。在游戲行業競爭愈加激烈的今天,如何讓產品從市場中脫穎而出成為了廠商們面臨的問題,而IP的引進則是解決難題的渠道之一。

在泛娛樂化的趨勢下,影視、動漫、文學都與游戲產業相互融合,優質IP能夠為游戲引入人氣資源。游戲廠商通常青睞使用擁有一定人氣基礎的成熟IP來進行產品包裝推廣,導致優質IP可遇不可求,部分廠商轉而開始培養IP。通過電視劇和同名游戲進行同步推廣,也已成為新的模式。

2016年,優質IP仍將成為各大廠商們追逐的焦點。但伴隨動輒百萬的IP代理費,將會促使部分廠商的目標開始拓展到小眾冷門的IP資源上,并會最大化的挖掘IP潛在價值。這不僅能加強雙方的深度融合,也是泛娛樂化背景下游戲行業承擔載體的體現。[!--empirenews.page--]

關鍵詞:手游增長放緩,呈現在被端游化趨勢


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近幾年,移動端游戲的發展保持高速前進的趨勢,但不可否認的是整體手游行業的增速正在放緩。雖然2015年中國移動游戲市場實際銷售收入已達514.6億元人民幣,但其增長率卻降至87.2%,低于前兩年。

從用戶的角度來看,用戶基數的不斷增加也意味著手游行業中潛在消費群體的增加。手游相比端游更能整合碎片化時間的優勢,在追求效率的時代中頗受關注。但伴隨用戶要求不斷提升,重度化、精品化的產品更獲取市場青睞后,玩家開始將手游當做端游的替代品,市場也更需要廠商開發出精品化且吸引用戶投入的產品。

對廠商來說,重度手游在盈利上有著更為成熟的模式,但也是對整體研發能力的考驗。在粗制化產品逐步被市場淘汰后,這對于提升行業整體水平將起到推進性作用。[!--empirenews.page--]

關鍵詞:H5游戲蓄勢,現象級產品出現或有突破


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H5游戲在2015年被炒熱之后,給人的感覺就是蓄勢待發,但并未真正出現爆款產品。

究其原因,首先是缺乏規模型的H5渠道。無論是通過APP、瀏覽器推薦,都未能形成規模型渠道。其次,缺乏現象級的產品,部分產品僅在短期內獲得關注,這也與現階段H5游戲內容等設計有關。

2016年,H5的生態布局將在各方努力下逐步完善。H5市場的前景毋庸置疑,不過未來H5游戲能否在游戲市場中占有一席之地,仍未可知。在業內分析者看來,距離H5游戲爆發之路不會太遠,僅缺少一個現象級產品而已。[!--empirenews.page--]

2016年國內游戲行業將迎來風云變幻,正如騰訊游戲風云榜中所體現出的革新性面貌。未來中國游戲市場的變化,讓我們一起見證!


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