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新地圖系顯卡殺手?Savage顯卡幀率實測

來源:淺藍攻略網     時間:2018-05-26 12:03    作者:admin小藍整合

  繼沙漠地圖之后,《絕地求生》又為游戲中加入了一款新地圖,相比海島地圖的危機四伏,沙漠地圖的廣袤無垠,新的雨林地圖又為游戲氣氛蒙上了更多的神秘氣息,本篇測試筆者將著重以幀數測試和游戲體驗方面為各位玩家解讀,方便在游戲新地圖正式實裝之后各位玩家能夠快速上手適應游戲節奏。

  首先我們需要注意的是新地圖的尺寸為4X4而非原來的8X8地圖,因此在玩家數量同樣的基礎上尺寸僅為原地圖的1/4,可想而知游戲的競爭會有多激烈。而從地圖規劃中我們也可窺見作者在這張地圖上的用意,首先玩家在跳傘之前,第一個安全區的范圍就已經標注了出來,而這就相當于在4X4地圖中再切出一半,因此在范圍更小的安全區中的玩家數量就將發生更激烈的沖突,而選擇茍且發育的玩家多半就會選擇在安全區外發育,再移步安全區內,而根據筆者的體驗結果來看,通常第一個毒圈縮完玩家人數就會減員50人左右,其中沖突最激烈的時刻就是剛落地時和安全區即將縮完時,因此筆者建議正式開測之后如果不希望遇到太多沖突,可以盡量選擇圈內房子較少的區域或者貼近安全區的圈外房區。

  另外最近炒的沸沸揚揚的藍洞更改《絕地求生》縮圈機制在4X4雨林地圖中也有體現,由于地圖較小,因此尤其接近決賽圈時,往往玩家剛跑到安全區就需要準備好下次跑毒了,不過盡管毒圈讀秒速度變快,但縮圈的速度很慢,玩家有充足的時間移動,所以在后期的戰術,筆者建議選擇在房區外草叢伏地,在縮圈開始之后緩慢移動即可。

  而有關游戲體驗,由于地圖中很多貼圖尚未實裝,因此我們看到地圖中有很多“馬賽克墻壁”,除此之外房子內的家具全部沒有擺放,而藍洞為了后期制作方便,有些為止已經完成了占位,因此反饋給玩家的就是在房子內走路有可能撞到空氣墻,這時候請不要懷疑自己的外設和網絡,這是藍洞的風格。

  而隨機天氣系統也算是4X4地圖的一個特色了,充分模仿了地圖取景地泰國的熱帶季風和熱帶雨林氣候,不過鑒于海島地圖的霧天和雨天都因為優化原因被刪除了,筆者猜測4X4地圖的隨機天氣系統也難逃被砍掉的命運,所以筆者在顯卡測試部分也刻意規避在雨天中跑分,不過新地圖的幀數表現相當不穩定,至于有多不穩定,看看下面的測試就直到了。

  在測試之前還是先來了解一下筆者本次使用的測試平臺:

新地圖系顯卡殺手?Savage顯卡幀率實測

  CPU選擇上,依舊是筆者手邊僅有的Intel i7-6900K,這款處理器雖然主頻相對較低,對游戲來說并不如i7-7700K等頻率較高的處理器更佳,但僅對《絕地求生》來說,這款CPU也不會對顯卡性能造成瓶頸。

  電源繼續應用了我們最近換上的長城巨龍1000W電源,為高功耗平臺提供源源不斷的動力。

  而顯卡部分,由于新地圖測試時間很短,而筆者也是在測試結束前夕拿到的激活碼,因此僅能對部分N卡進行測試,僅供各位玩家參考,最后驅動部分為測試時NVIDIA最新版本391.35。

新地圖系顯卡殺手?Savage顯卡幀率實測

  在我們分析結果之前,筆者先分享一下在測試中實際遇到的BUG,首先就是我們圖中能夠看到的情況,有時候高端卡在測試中跑分反而更低,造成這個現象的原因并非顯卡本身或驅動出現的,而是《絕地求生》出現了問題,實測在跳傘過程中無論哪種分辨率或是什么要的顯卡,最高幀數均不超過50,且加載貼圖時會偶發卡視角,幀數暴跌的情況。

  另外在落地時幀數有時會莫名被鎖住,圖中GTX 1080Ti和GTX 1080的成績均為如此,筆者判斷是游戲會在幀數超過90-100某一上限值時強制限制為60-70,不過筆者并沒有游戲設計方面的經驗和知識,因此上述判斷也僅為筆者一家之言,僅供參考。而筆者研究了很久,發現解決方法是將分辨率調到2K或4K再降回1080P,幀數就有機會回到正常的水平。

  不過從GTX 1070Ti的幀數表現我們也可大致評測出正常發揮的GTX 1080和GTX 1080Ti的水平,準備參加第二次測試的玩家可以著重注意一下這方面的優化有沒有改善。

  而在最高特效下我們可以看到基本到GTX 1060級別顯卡都能以60幀或以上的表現獲得流暢體驗,說明盡管新地圖非常不穩定,但玩家只要使用帕斯卡架構10系列甜品級顯卡就足以勝任了。

新地圖系顯卡殺手?Savage顯卡幀率實測

  而對于GTX 1050Ti入門級顯卡來說,用最高畫質來進行游戲顯然難度很大,因此筆者也針對1080P分辨率對這張卡進行各種特效的測試。

  結果如上圖,對于戰斗更頻繁,橘勢更復雜的4X4地圖來說,能保持一個較高的幀數極其重要,因此對于入門級顯卡來說,筆者推薦的是是用非常低特效進行游戲,而非為了畫質犧牲FPS。

新地圖系顯卡殺手?Savage顯卡幀率實測

  而分辨率提高到了2K之后,可以看到幀數雖然趨于正常,但GTX 1080T依舊是被限制的成績表現,而就是否能玩來說,筆者認為想要追求2K分辨率的玩家必然是對游戲畫質有著高要求的,因此相信不會有多少玩家放棄1080P最高畫質而選擇2K低畫質。

  而這時還能夠勝任2K最高畫質的顯卡已經提高到了次旗艦的GTX 1070Ti級別,可以說對大多數玩家而言,2K分辨率并不合適競技,只適合體驗。

新地圖系顯卡殺手?Savage顯卡幀率實測

  而分辨率提高到極限4K后,即便是GTX 1080Ti也無法駕馭這款容量僅4G多的《絕地求生》4X4地圖,當然這個分辨率下的測試也僅供參考,畢竟從職業選手到專業玩家相信沒有誰會選擇在4K分辨率下體驗這款游戲。

新地圖系顯卡殺手?Savage顯卡幀率實測

  總體來說,大逃殺類游戲的玩法一直非常多變,因此每局游戲對于我們玩家來說都是新鮮的,而在4x4地圖中,玩家需要對毒圈和敵人做出更快的判斷和反應,而這也是提升自己游戲水平最快速的方式之一。

  不過目前我們看到的僅僅是測試版本,相信對于房屋格局、地圖資源分配在未來的更新版本中都會有一定程度的改變,也不可能再出現一個房間里刷出四把步槍和200多發子彈的情況了。

新地圖系顯卡殺手?Savage顯卡幀率實測

  另外對于優化方面來說,或許是沒有NVIDIA工程師的幫助,4X4地圖的優化依然堪憂,無論是游戲BUG還是幀數表現都差強人意,尤其是最高幀數莫名被限制這一點更是直接影響了游戲體驗。盡管如此,新地圖也并非一無是處,對于入門級顯卡來說,筆者也看到在低特效下GTX 1050Ti也能以60幀的水平運行,這對于一些筆記本電腦玩家和配置不高的玩家來說算是個不錯的消息了。

  ?當然除此之外最重要的是:4X4地圖沒有掛!

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