4月12號絕地求生推出的1.0版本第十輪更新引發(fā)眾怒,不少網(wǎng)友表示毒圈縮圈太早,絕地求生變?nèi)衽芏荆瑖?yán)重影響游戲體驗。隨后藍(lán)洞官博道歉,并且在4月13號下午撤消了對藍(lán)圈的修改。
事件原委請點擊:藍(lán)洞修改毒圈機制惹眾怒 官博誠懇道歉 ;毒圈影響游戲體驗 藍(lán)洞熱修復(fù)撤銷更新
然而TSM戰(zhàn)隊選手Break卻認(rèn)為這一舉措是絕地求生的退步,藍(lán)洞沒有顧及到職業(yè)選手體驗,這原本是史上最棒的藍(lán)圈機制,然而一天的體驗太糟糕了。
這一評論也引來了網(wǎng)友熱議,有人認(rèn)為電競比賽的前提都是基于普通玩家對游戲的熱愛,版本更新應(yīng)當(dāng)更多參考普通玩家意見,而職業(yè)選手可以通過自定義版本來進(jìn)行比賽。也有不少網(wǎng)友認(rèn)為版本修改其實影響不大,毒圈縮圈時間提前更利于加快游戲節(jié)奏。
一直以來職業(yè)選手和普通玩家的游戲體驗都是游戲廠商更新版本的重要依據(jù)。然而普通玩家相對喜歡自由活潑的游戲氛圍,而職業(yè)選手則崇尚更加競技的游戲體驗,二者無形之中會存在一些矛盾,這也給藍(lán)洞在接下來的版本更新中出了一道難題。
對于絕地求生藍(lán)圈修改機制一事,你怎么看?
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