昨天絕地求生正式服進行了PC1.0版本的第十輪更新,其中最重要的改動就是更改了毒圈機制。詳細的更新內容請點擊:4月12日正式服:毒圈縮圈減慢傷害增加
總結一下就是:
1.白色刷圈變快,藍色縮圈變慢。
2.后三個圈傷害變高
3.決賽圈不再隨機生成
關于這次會做出毒圈調整,我們可以分析藍洞做出修改的原因:
1.玩家表示當前版本游戲節奏過慢,單局游戲從落地到吃雞時間過長。
2.加快前期節奏,讓職業比賽更具有觀賞性,因為大多職業比賽中前期都是垃圾時間。
3.為4x4地圖的快節奏做出預熱,讓玩家提前適應。
不過這次更新毒圈機制并沒有太多玩家買賬,紛紛表示抗議自己是在玩“跑毒求生”
這次的毒圈機制修改,藍洞沒有將職業比賽與普通玩家的游戲體驗一同考慮進去,雖然大大增加了職業比賽的觀賞性,但讓普通玩家的天梯匹配游戲體驗大幅降低,前期撿不到槍,落地人多的地方好不容易殺了出來,第二個圈都已經刷在臉上,等待自己的只有涼涼。
藍洞每次的更新都好像是要強行教玩家玩一樣,這一次的更新也是讓很大一部分玩家無法適應,低分段的玩家大多都是喜歡剛槍的,刷圈變快無疑是讓這類玩家游戲體驗直線下降。
若真要加快游戲節奏,筆者認為對毒圈做出合理的調整之外,可以提高物資的產出率,職業比賽中為什么大家前期都紛紛避戰,道理跟moba游戲是一樣的,沒有良好的裝備與充足的消耗品,誰也不想去打架的。目前地圖中的槍械物資刷新率確實比較低,經常出現的一個情況就是十幾個人落Pecado拳擊館,拳擊館里就擺著兩把噴子,就造成場面極度尷尬的情況。
玩家就是爺,藍洞在遭受大量玩家的投訴差評后,這次學乖了,表示他們虛心接受玩家的建議,在下周會繼續將毒圈機制進行一波平衡性的調整。
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