GameLook報道/作為目前全球影響力最廣的端游發行平臺,STEAM的收入一直是一個充滿誘惑的謎語。由于其母公司valve是私人持有公司,并未上市,因此行業也難以得知steam這顆搖錢樹到底給VALVE帶來了多少營收。
但總有一些人能夠想到相應的辦法。Steamspy便是其中的一員。作為一家第三方的數據監測機構,steamspy多年來一直是以追鐘steam數據。而近日在GDC開發者大會上,steamspy表示,去年steam的銷售額已經突破43億美元,打破了該平臺的歷史最好成績。
據SteamSpy的創始人Sergey Galyonkin介紹,2017年,STEAM平臺通過游戲出售獲得的收入已經超過了43億美元,已經打破了之前2016年所創造的的最高記錄。而這43億美元還遠不是steam平臺的全部:steamspy僅僅只統計了出售游戲的數據,而微交易和DLC則不再統計結果中。根據此前G胖的說法,steam平臺收入最高的3款游戲分別是《DOTA》《CS:狗》以及《絕地求生》。而前兩者都是以游戲微交易而著稱,《DOTA》更是徹底的F2P模式。
而另一大趨勢,則是steam平臺的頭部效應越發明顯。目前steam平臺共有2.1萬款游戲,其中2017年發布的產品就超過了總數的三分之一。而在這些游戲中,獨立游戲貢獻了一半的銷售額,但絕大部分收入都被暢銷榜TOP100的游戲卷走。
《絕地求生》的崛起不可忽視。據Steamspy統計,目前《掘地求生》已經在steam上出售了2800萬份游戲,為其創造了6億美元的交易額。而在用戶增長方面,《絕地求生》更是功不可沒:過去的兩周中,Steam平臺的活躍用戶達到5700萬,而在2.91億個Steam賬戶中,大約有6300萬個都是去年創建的
此外,Sergey 也談到了中國市場的問題。他表示,雖然目前中國玩家已經成為steam上最大的用戶群體,但steam平臺最為典型的還是美國地區的玩家,他們的平均消費水平為中國用戶的6倍。此外,中國玩家還有著另一個比較明顯的特征:他們在《絕地求生》中平均花費的時間是美國玩家的2倍。這也和此前國內玩家戲稱的“吃雞啟動器”如出一轍。
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