從2017年開始爆火的《絕地求生》始終沒有退熱,已經顯示出從爆款轉身為經典大熱產品的跡象。在騰訊獲得《絕地求生》國服端游代理權的新聞吸引大批玩家注意的同時,由正版手游加入而組成的產品矩陣為熱度又添了一把柴火:春節期間上線的《絕地求生》兩大正版授權手游《絕地求生:刺激戰場》與《絕地求生:全軍出擊》快速拿下iOS免費游戲榜的第一和第二。對國服翹首以盼、對手游熱情追捧,這背后,折射出的是戰術競技品類玩法的強大吸引力,和玩家對正版“戰術競技”產品的深度需求。
作為“戰術競技”類型的引導者,《絕地求生》如何保持贏家的身份?PC端與手游端大量作品的涌現與夾擊并未影響玩家對它的熱情。通過對《絕地求生》近期各項數據的分析,我們或能看出游戲依然領先的優勢,以及新一年內《絕地求生》的發展趨勢。
游戲本體:玩家黏性不減,高質量高體驗是主因
根據第三方統計平臺Steam Charts數據顯示,截至當前,《絕地求生》依然保持近30日在線游戲人數第一的排名,用戶近30日的游戲總時長甚至等于榜單上包括Dota2在內的第2-5名之和。
從每日最高同時在線玩家數的數據可以看到——每日最高同時在線玩家數在2月15日出現短暫下跌,但隨后快速反彈。而《絕地求生》中國用戶占比超過50%,在中國春節期間,玩家不僅忙于走親訪友及春運遷徙,同時也受到網絡與設備的限制。可以看到,春節過后,每日最高同時在線玩家數立即恢復到節前水平。
從用戶近30日的游戲總時長和每日最高同時在線玩家數的數據表現來看,《絕地求生》對玩家仍保有強大的吸引力。究其根本,還是歸功于游戲本身的畫面效果真實、武器道具多樣、戰術搭配豐富等設計,在戰術競技品類多樣化,競爭日益加劇的今天,讓《絕地求生》依然保持長期的領先地位。因此,游戲行業的驅動力始終在于產品本身。
直播平臺:《絕地求生》仍是引流主力
從直播平臺統計數據來看,《絕地求生》占據各大榜單的前列位置:2月全平臺主播綜合排行榜前100名主播中,有26位為《絕地求生》主播,占比26%;而三大游戲直播平臺虎牙、斗魚與熊貓直播的人氣前十主播中,《絕地求生》主播的占比遠超其他游戲,虎牙和斗魚的游戲主播其占比為40%,熊貓直播則高達90%。
熊貓直播的近30天主播指數排行榜,其中9位直播內容為《絕地求生》
直播是以內容為核心的產業,而主播根據用戶需求生產內容,借助大熱的爆款游戲能夠迅速打開個人知名度。縱觀現今直播平臺上的“吃雞”主播的占比,不僅反應了當下用戶的喜好,其極佳的觀賞性與持續的關注度也對直播引流具有巨大作用。
線下:《絕地求生》成網吧行業拐點
不僅是線上關聯平臺人氣暴漲,在線下,《絕地求生》也橫掃各大網吧。從最新的網吧指數來看,排行榜已悄然完成洗牌,《絕地求生》近30天總榜和游戲排行榜均排名第一,第2-4名則是大眾熟悉的《英雄聯盟》、《穿越火線》、《地下城與勇士》。
同時,《絕地求生》的關鍵詞熱度指數以136萬+超過《英雄聯盟》,躋身包括QQ等常用軟件在內的網吧啟動率排行TOP5。
也正因為《絕地求生》的高游戲品質對設備硬件、網絡都有一定要求,帶動了游戲玩家重新走進網吧。當然,網吧除了在游戲硬件上的升級驅動外,更重要的是提供“類電競”的線下體驗場景,將推動線下網吧進行新一輪的行業升級,完成向大眾化休閑電競場館的轉型。
電競:專業體系逐漸成形
數據顯示,各大職業俱樂部都已經開始組建各自的“吃雞”戰隊,以《絕地求生》為核心的戰隊也一直在持續增加。在經過一輪參賽人員的吸納和補充之后,《絕地求生》的賽事正在呈現百花齊放的景象:除官方舉辦的G-star亞洲邀請賽之外,幾乎每個游戲直播平臺都舉辦過線上比賽,線下網吧賽也如火如荼。在大小賽事的打磨下,《絕地求生》的電競化正朝著理想的方向前進著。
3.1-3.4日《絕地求生》sli比賽
本質上,作為戰術競技的頂尖大作,《絕地求生》電競化是眾望所歸,再結合騰訊目前已經代理《絕地求生》,相信其在電競發展上的經驗,能讓《絕地求生》在2018年或將迎來較大的突破,完善“吃雞“的生態鏈條。
UGC內容:助力游戲熱度持續
需要注意的是,《絕地求生》在內容產出的形式上豐富多樣。除了游戲直播外,也引發了社交平臺與視頻媒體的“吃雞”現象。
微博“絕地求生”的超級話題中閱讀量超過了58億,話題關注粉絲超過10萬,而 “落地成盒”、“毒來啦”、“老鐵快上車”等由游戲內容衍生的UGC詞匯都已成為年度社交流行語。
微博絕地求生超級話題
另一邊,以《絕地求生》為內容的UGC視頻在國內各大視頻網站的播放量達到百萬以上,甚至熱度視頻的點擊量高達600萬。而在短視頻媒體抖音、快手上,關鍵詞為“吃雞”“絕地求生”的視頻更是數不勝數。
B站上《絕地求生》視頻播放量
不論是游戲社區的形成還是游戲文化的產生,都需要大量用戶UGC產出作為基礎。在騰訊和《絕地求生》官方的支持下,用戶對《絕地求生》UGC創作的巨大熱情與直播、電競產業進行聯動,無疑會催生更加活躍的玩家社群,形成良性的自循環,加強玩家黏性
《絕地求生》如何引領戰術競技新風口?
《絕地求生》的高增長性曾經創下游戲行業最大的黑馬奇跡,作為帶動風口的重點產品,《絕地求生》以游戲的創新性、用戶群體的廣泛性成為“戰術競技”最具代表性的典范,而它也持續、謹慎對品類的發展做出獨特的探索。近期,開發商PUBG宣布,未來將會對Steam版本的玩法進行改進,為玩家帶來更加真實的體驗。同時還曝光了的還包括新地圖在內的未來數月的更新計劃,期望以游戲產品的迭代更新來繼續保持行業領先地位。
騰訊則是完整規劃《絕地求生》國服的生態鏈,在游戲以內,從打擊外掛、網吧認證到老兵登機等一系列動作,都彰顯了騰訊對于國服的重視;而游戲以外,構建電競賽事、IP內容生態、網吧與硬件三大領域組成完整的生態鏈條,為國服的長遠運營提供支持。
頭部產品對產業的影響是深遠的,在于其的運營、升級迭代、生態打造能夠決定行業的發展方向。以此為背景,這也是玩家,乃至業界對《絕地求生》開啟的新篇章頗為期待的根本原因。
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