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發售一年 三個吃雞游戲卻走了不同道路

來源:淺藍攻略網     時間:2018-03-23 16:01    作者:admin小藍整合

  導語:寫在《絕地求生》發售一周年之際。

  2017年3月23日,一款名為《PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS》的游戲在steam發布了EA版本。

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  當時很多人將它當成了《H1Z1》的跟風之作,并未太過在意。然而不到半年的時間里,它卻在整個游戲界刮起了一陣“大逃殺”的旋風,并且席卷至今仍未有所消退。

  如今還有十天就是《絕地求生》上線一周年的日子,這一年來各路打著“大逃殺玩法”旗號的游戲層出不窮。但是在端游領域,能被人所熟知的還是它與《H1Z1》和《堡壘之夜》,只不過這三款游戲所走的道路卻已經完全不同了。

  H1Z1:難挽頹勢

  2017年一篇描述國內紅衣軍玩家的營銷文,將《H1Z1》帶到了大眾玩家的視野當中。憑借緊張刺激的生存玩法和跟老外對抗的樂趣,這款游戲在中國突然爆紅,為“大逃殺”玩法之后在國內的發展奠定了基礎。

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  可惜好景不長,在競爭者《絕地求生》出現之后,《H1Z1》本身存在的種種缺點被凸顯出來,導致玩家迅速流失,時至今日只能用“fnk延殘喘”來形容了。

  今年2月下旬,根據Steam Charts上的統計數據顯示,《H1Z1》的同時在線玩家人數已經從巔峰時期的15萬掉到了8000,甚至低于游戲剛上線時的水平,不到一年時間就出現如此巨大的落差著實非常罕見。

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  面對這樣的狀況,游戲官方終于選擇了改變,前不久《H1Z1》結束了長達2兩年的EA階段,更新正式版本并推出新的團隊戰車模式;緊接著8天之后,官方宣布游戲改為免費獲取,還要在賭城拉斯維加斯舉辦電競賽事。

  “正式版+免費”的套路幫助《H1Z1》挽回了一些人氣,免費第二天,游戲同時在線人數就攀到了2萬多人,3月10日更是突破了4萬人。

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  不過顯而易見的是,這樣的改變并不能被所有人接受,尤其是老玩家的反應最為激烈,他們在steam商店頁面開始大量刷差評,免費當天差評數就達到了1363個,而且從數據上看,爆發之后人氣滑落的趨勢依然沒有止住。

  歸根結底,《H1Z1》之所以走向衰落,還是因為游戲官方的不作為以及運營管理混亂。

  當初游戲的bug以及外掛問題,玩家反饋很長時間都沒有得到解決;中國區玩家開掛問題較為嚴重,官方就采取鎖區這種一刀切的方式來應對;游戲幾度更名,讓老玩家與新玩家都感到莫名其妙。

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  去年12月騰訊宣布將要代理《H1Z1》,結果到現在已經過去4個月時間,國服的消息依然遙遙無期,讓許多國內的老玩家唏噓不已。

  絕地求生:觸及瓶頸

  《H1Z1》沒落之后,《絕地求生》迅速將其取而代之,在國內外各路主播的推動下,這款游戲迅速在玩家之間傳播開來。

  目前《絕地求生》已經在steam上連續52周占據暢銷榜首位,刷新了諸多記錄。

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  但是表面的光鮮依然難以掩蓋其背后的問題。

  從去年12月開始,在騰訊宣布國服代理的消息之后,《絕地求生》國內玩家人數高速增長的勢頭戛然而止,同時在線人數突破300萬之后也再無明顯提升。

  今年中國春節期間,《絕地求生》的同時在線人數大幅下跌,2月平均玩家數量降幅高達12.23%,雖然春節過后玩家在線人數逐漸回暖,但是明顯已經觸及瓶頸。

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  導致《絕地求生》現在這種狀況的原因有很多,除了國服和春節的影響之外,外掛問題是玩家與游戲官方之間最為突出的矛盾。

  藍洞對待外掛問題可以說是業界的一朵奇葩,在各大社交平臺上,幾乎每隔一段時間就能看到官方宣布封禁了多少多少作弊賬號的消息,可實際情況并沒有得到緩解,至于有哪些賬號被封也不得而知。

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  游戲在頻繁更新之后,玩家的體驗并沒有得到提升,反而因為各種反外掛機制帶來了更多問題。從某種角度來講,《絕地求生》對待問題的態度頗有前輩《H1Z1》的遺風。

  另外,《絕地求生》玩法單一的缺陷也逐漸顯露,一年里除了更新了幾把新槍和一張新地圖之外毫無改變,反觀它的兩款正版手游,在上線一個月時間里就加入了“速戰速決”等多種游戲模式,頗具諷刺意味。

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  日前藍洞發布了《絕地求生》2018年度計劃,稱將會上線一張4x4的小地圖以及全新玩法,可見其并非沒有意識到玩法單一的問題,但是玩法創新之后是否能夠符合玩家的口味,就要經過實戰檢驗了。

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  營收方面,藍洞依靠買斷制的確賺了一大筆錢,但是持續盈利能力的缺失,在玩家增長遲滯之后愈發突出。為了改善這一情況,藍洞學起了騰訊的套路開始推出槍械皮膚,根據最新的數據解包,其中不乏鍍金S686、白金98k等土豪專屬。

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  那么問題就來了,《絕地求生》未來是會成為下一個“開箱GO”,還是會變成“大三億”?這就非常值得期待了。

  堡壘之夜:彎道超車

  上面我們提到了《絕地求生》玩法單一的問題,這個問題在去年9月的時候就已經有家游戲公司給出了解決方案——虛幻系列引擎以及《堡壘之夜》的開發商EPIC。

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  《堡壘之夜》原本并不是大逃殺玩法的游戲,但是在《絕地求生》爆紅之后,EPIC的反應可謂迅速至極,從8月宣布要加入生存模式到9月底正式上線僅用了一個月時間。

  《堡壘之夜》的特色就是將原本建造玩法跟大逃殺模式進行了融合,同時取消了許多讓人fnk活的設定,鼓勵玩家進行對抗,讓游戲節奏加快。更重要的是,這是一款免費游戲,而且配置親民幾乎沒有入門門檻。

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  2月初的時候有媒體報道,《堡壘之夜》同時在線人數已經突破了340萬人,超越了《絕地求生》的記錄324萬。并且此前EPIC就表示《堡壘之夜》用戶總數突破4000萬,而《絕地求生》現在還不到3300萬。

  在國外知名直播平臺Twitch上,《堡壘之夜》的人氣也相當之高,大多數時間都要蓋過《絕地求生》一頭,甚至最多的時候能夠超越《英雄聯盟》。

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