根據外媒報道,PUBG Corp(韓國藍洞美國子公司)周一在北加利福尼亞州的美國地方法院對網易提起訴訟,PUBG Corp指控該公司的兩款"吃雞"游戲《荒野行動》和《終結者2》違反了PUBG持有的版權和商標,向網易索賠,并且要求禁止宣發。
消息一出,行業驚詫。雖說起訴只代表一個開始,并不意味著藍洞的訴訟請求會得到法院的認同,但大多數人著實沒想到藍洞會來這么一手。
因為眾所周知,"大逃殺"玩法并非是《絕地求生》的首創。事實上,現在市面上流行的各種"大逃殺"類作品,大部分都是以日本小說家高見廣春1996年著作的小說《大逃殺》為藍本改編而來。其實不只是游戲,包括許多影視文藝作品諸如《國王游戲》《饑餓游戲》等等,都是在《大逃殺》基礎上進行的創作。
而從游戲玩法的層面上來講,《絕地求生》也絕非先行者。最早在《武裝突襲2》中,就出現了大逃殺玩法的MOD《DayZ:大逃殺》,而在曾經一度躋身話題游戲的《H1Z1》中,大逃殺模式也廣受玩家喜愛。《絕地求生》的火爆,只是將這個玩法從冷門題材推上了大眾熱點。
況且,在各國法律當中,游戲的玩法本身都是不受法律保護的。而游戲行業的發展史,也正是在繼承舊有游戲玩法并在其基礎上不斷推陳出新的過程。倘若玩法可以壟斷,那么游戲行業的末日也就不遠了。
而根據報道來看,此次藍洞起訴網易,也不單針對玩法,還包括游戲中的一些細節設計。比如開局時都是乘坐飛機,都是通過跳傘降落,游戲中的一些環境和建筑布局的相似,空頭箱的相似,槍械配件的相似等等。
但稍有游戲常識就能看出,這些舉例根本站不住腳。
比如報道中舉例的兩棟建筑,肉眼都能看出來除了樓房布局相似之外,兩者有多大差別。
跳傘玩法機制也不是《絕地求生》的獨創,2004年11月17日發行的《合金裝備3:食蛇者》中,主角便以跳傘形式空降戰場。
在2016年2月上線的《H1Z1:殺戮之王》里,玩家同樣是以跳傘形式到達戰場。
而包括縮圈、空投等機制,也早在《H1Z1》以及《武裝突襲》的大逃殺MOD里就有出現,并非《絕地求生》首創。
我們都知道,《絕地求生》代表的這一類吃雞玩法,其精髓在于寫實。所以游戲中的一草一木,各種物理規則,彈道下墜等等,都是來自現實世界的常識重現。游戲中的槍支彈藥,以及配件,同樣是現實中確實存在的。而既然是現實中本身就存在的原型,談抄襲未免就顯得可笑了。
其實明眼人不難看出藍洞背后真正的用意。吃雞品類爆發后,同類游戲多如牛毛,藍洞此番卻單單針對網易的兩款吃雞,正是因為網易的《荒野行動》與《終結者2》此前在全球市場獲得了優秀成績,品質收到廣泛認可,甚至在大洋彼岸的日本成為社會現象,已經成為了《絕地求生》手游最強而有力的競爭對手。
藍洞此番,名義上打著維護版權的幌子,本質上卻是商業競爭的套路。
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