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4x4地圖開發歷程 開發團隊赴泰實地取材

來源:淺藍攻略網     時間:2018-04-04 18:01    作者:admin小藍整合

  今年早些時候pubg的設計團隊來了一次尋找靈感的旅程,代號:Savage。在這篇文章中,我們想把你帶到那次旅行的幕后,來為大家介紹一下我們開發這張地圖的心路歷程。

  我們決定探索泰國,因為新地圖的外觀和感覺很符合東南亞地區的風格。了解當地的風土人情是很重要的,但重要的是我們通過一個名為“攝影測量”的技術來完成研發階段。

4x4地圖開發歷程 開發團隊赴泰實地取材

  這個團隊由技術藝術家、概念藝術家和3D環境藝術家組成。他們的名字,從左到右分別是Trey、Sergi、Collin、Kevin、InJeong、Daesung。最右邊的是我們聘請名叫Dax的一名自由攝影師,很酷的家伙!

  這次旅行是第一次pubg團隊專門為游戲開發設計而去造訪一個地點。在這次旅行之前,設計師們對我們創建的地圖沒有太多感情上的依戀,因為它最終是基于網絡上的素材,而不是現實生活中的交互。在一個潮濕的亞洲國家里,我們生活在叢林和山脈中,這不僅使我們想象了新地圖的氛圍,感受到了微風,聞到了空氣的氣息,聽到了聲音。所有這些經驗都有助于團隊為大家創造獨特的體驗。

4x4地圖開發歷程 開發團隊赴泰實地取材

  之前提過的攝影測量,這是一個允許設計師將真實世界對象或選定區域轉換成游戲中3D對象的過程。首先從每一個可能的角度拍攝一個物體,然后將照片導入到一個攝影測量軟件中,生成一個三維模型。這個過程通常用于創建復雜的和真實的素材,如樹,地形,復雜的道具等。

4x4地圖開發歷程 開發團隊赴泰實地取材

  上圖,Daesung正準備采取一個巖石的照片,他要為游戲取材。由于這個過程需要在室外環境中拍攝多張照片,所以照明條件會隨著時間而改變。隨著光照條件的改變,照片的顏色和對比度也會發生變化。同步巖石的參考圖像,與色板墊是包含在默認照片調整白平衡和顏色校正后的照片。

  我們希望展示我們選擇的一種樹類型來填充新的地圖。快看!

4x4地圖開發歷程 開發團隊赴泰實地取材

  第二步是拍攝你選擇的物體,覆蓋每一個可能的角度。我們有數千張在旅途中發現的照片素材,每個物體都是這樣拍攝的。

  第三步是將這些圖像進行顏色校正,以同步對比度和顏色。最后,將調整后的圖像導入到攝影測量軟件中。軟件會從所提供的圖像中建立三維模型。創建一個高多邊形模型,需要進行優化才能成為游戲內素材。正如你所想象的,這里需要大量的修正,但我們不會放過這些細節。

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  植被更有助于提升游戲環境的真實性,所我們決定添加“攝影測量”這個技術在制作流程當中,我們拍攝的作品會在游戲中實現為以下模型。(仍在修改當中)。

4x4地圖開發歷程 開發團隊赴泰實地取材

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  我們盡最大努力在今年發布新地圖,屆時給您一個在游戲中身處東南亞的體驗,目前還在開發和修改當中,我們為此也很興奮!

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