目前,Epic Games推出的《堡壘之夜》大逃殺模式(下文簡稱《堡壘之夜》)已經成為《絕地求生》的最大競爭對手,在PC和主機平臺掀起風潮。
考慮到《絕地求生》PC和Xbox One版本均為付費游戲,將它與《堡壘之夜》直接進行對比也許有失公平。不過在移動平臺,這兩款游戲都采用了F2P模式,且都處在發布后不久的早期階段。
在移動平臺,《絕地求生》和《堡壘之夜》誰更勝一籌?近日,英國移動游戲行業媒體Pocketgamer.biz在一篇文章中援引移動應用市場研究公司App Annie的數據,對兩款游戲的現狀及競爭形勢進行了分析。
《絕地求生》手游(《PUBG Mobile》)前不久剛登陸歐美市場,不過早在去年11月份的時候,開發商PUBG就宣布與騰訊公司達成合作,將由后者發布《絕地求生》的移動版本。
過去一段時間里,騰訊在中國本土市場的競爭對手網易抓住《絕地求生》尚未登陸移動平臺的空檔期,推出了3款移動平臺大逃殺游戲。對網易來說,通過搶先進入細分市場來吸引用戶也許是最大目的,所以三款游戲均未加入付費系統。
《絕地求生》手游也采用了類似的策略(無付費系統),所以不可能出現在暢銷榜上,不過該作在下載榜的走勢非常不錯。
《絕地求生》手游在美國iPhone應用下載榜的排名變化
自3月17日登陸美國市場以來,《絕地求生》手游有6天時間位居iPhone應用下載榜榜首,并曾連續6天位于英國、加拿大iPhone應用下載榜榜首。《絕地求生》發布后曾登頂89個國家的iPhone應用下載榜。
而在中國本土市場,繼上線后前六天穩居iPhone應用下載榜榜首之后,《絕地求生》手游目前仍位居下載榜前三名內。
| 挑戰者
《堡壘之夜》手游的發布策略與《絕地求生》手游不太一樣。根據移動應用情報機構Sensor Tower的統計,雖然《堡壘之夜》手游以邀請玩家的形式發布,但該作登陸iOS平臺短短三天后收入就達到了100萬美元。
自那之后,Sensor Tower預計《堡壘之夜》在上線后前十天內收入達到了530萬美元。
在美國iPhone應用暢銷榜,《堡壘之夜》自3月16日以來穩居前十,最高排名第6。
《堡壘之夜》手游在美國iPhone應用暢銷榜的排名走勢
截止到目前,《堡壘之夜》手游僅在瑞士和伯利茲兩個國家登頂了iPhone應用暢銷榜——但要知道,這款游戲還沒有向所有iOS玩家開放下載。即便如此,《堡壘之夜》手游已經進入了19個國家的iPhone應用暢銷榜前十,包括美國、英國、加拿大、法國和德國。
| 吃雞大戰
所有跡象表明,手游版本將推動《絕地求生》和《堡壘之夜》繼續流行。
兩款游戲在其他平臺都收獲了現象級的成功,而它們在移動平臺同樣可能贏得成功。雖然兩款游戲會引發許多玩家的比較,但在市場上可以共存。
值得注意的是,《絕地求生》和《堡壘之夜》的開發商都意識到,移動平臺是游戲繼續擴大玩家群體的“兵家必爭之地”,而隨著移動游戲與主機/PC游戲之間的差距變得越來越小,手游玩家未來將會玩到更多高品質的流行作品。
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