在近期舉辦的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(簡(jiǎn)稱(chēng):GDC)上,著名的Steam第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站SteamSpy公布了一組關(guān)于《絕地求生》的相關(guān)數(shù)據(jù)。其中顯示,目前這款游戲的中國(guó)玩家的每周平均游戲時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)達(dá)到了16小時(shí),而美國(guó)玩家的平均游戲時(shí)長(zhǎng)則僅是7個(gè)小時(shí)。也就是說(shuō)中國(guó)玩家每周花在《絕地求生》上的時(shí)間是美國(guó)玩家的兩倍多。
另外,SteamSpy還表示,中國(guó)玩家Steam賬戶(hù)中最多的游戲就是《絕地求生》,78%的中國(guó)玩家Steam賬戶(hù)都有這款游戲。但美國(guó)Steam玩家的平均游戲數(shù)量則依然比中國(guó)玩家多很多,是中國(guó)玩家的6倍。
這意味著美國(guó)玩家將時(shí)間分散在多款游戲上,而中國(guó)Steam玩家主要將精力集中在《絕地求生》上。
關(guān)于《絕地求生》,據(jù)SteamSpy目前的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),游戲目前在Steam平臺(tái)的銷(xiāo)量已經(jīng)達(dá)到了近3300萬(wàn)套,而中國(guó)玩家的比重占到了40.95%,美國(guó)玩家的比重則是12.43%。
另外,《絕地求生》這款游戲目前確實(shí)也已經(jīng)有一些降溫。從SteamDB的數(shù)據(jù)來(lái)看游戲的近期的最高在線人數(shù)峰值在250萬(wàn)左右,低于其最高時(shí)的320多萬(wàn)。但“瘦死的駱駝比馬大”,其現(xiàn)在Steam平臺(tái)依然遠(yuǎn)超其排在其之后的《Dota2》。
《絕地求生》近期在線人數(shù)統(tǒng)計(jì)
另外,外媒認(rèn)為中國(guó)玩家喜歡在網(wǎng)吧里玩游戲,也是需要納入考量的重要因素。不同的玩家在同一臺(tái)電腦同一賬戶(hù)上玩《絕地求生》,會(huì)提升平均游玩時(shí)間。
需要注意的是,SteamSpy數(shù)據(jù)并不是完全準(zhǔn)確。它的數(shù)據(jù)收集自Valve提供公開(kāi)的網(wǎng)頁(yè)API,由于一小部分賬戶(hù)是隱私(大約99.9%的Steam賬戶(hù)信息是公開(kāi)的),Valve的API就不提供這樣的數(shù)據(jù)。
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