GameLook報道/作為目前全球影響力最廣的端游發(fā)行平臺,STEAM的收入一直是一個充滿誘惑的謎語。由于其母公司valve是私人持有公司,并未上市,因此行業(yè)也難以得知steam這顆搖錢樹到底給VALVE帶來了多少營收。
但總有一些人能夠想到相應(yīng)的辦法。Steamspy便是其中的一員。作為一家第三方的數(shù)據(jù)監(jiān)測機(jī)構(gòu),steamspy多年來一直是以追鐘steam數(shù)據(jù)。而近日在GDC開發(fā)者大會上,steamspy表示,去年steam的銷售額已經(jīng)突破43億美元,打破了該平臺的歷史最好成績。
據(jù)SteamSpy的創(chuàng)始人Sergey Galyonkin介紹,2017年,STEAM平臺通過游戲出售獲得的收入已經(jīng)超過了43億美元,已經(jīng)打破了之前2016年所創(chuàng)造的的最高記錄。而這43億美元還遠(yuǎn)不是steam平臺的全部:steamspy僅僅只統(tǒng)計了出售游戲的數(shù)據(jù),而微交易和DLC則不再統(tǒng)計結(jié)果中。根據(jù)此前G胖的說法,steam平臺收入最高的3款游戲分別是《DOTA》《CS:狗》以及《絕地求生》。而前兩者都是以游戲微交易而著稱,《DOTA》更是徹底的F2P模式。
而另一大趨勢,則是steam平臺的頭部效應(yīng)越發(fā)明顯。目前steam平臺共有2.1萬款游戲,其中2017年發(fā)布的產(chǎn)品就超過了總數(shù)的三分之一。而在這些游戲中,獨(dú)立游戲貢獻(xiàn)了一半的銷售額,但絕大部分收入都被暢銷榜TOP100的游戲卷走。
《絕地求生》的崛起不可忽視。據(jù)Steamspy統(tǒng)計,目前《掘地求生》已經(jīng)在steam上出售了2800萬份游戲,為其創(chuàng)造了6億美元的交易額。而在用戶增長方面,《絕地求生》更是功不可沒:過去的兩周中,Steam平臺的活躍用戶達(dá)到5700萬,而在2.91億個Steam賬戶中,大約有6300萬個都是去年創(chuàng)建的
此外,Sergey 也談到了中國市場的問題。他表示,雖然目前中國玩家已經(jīng)成為steam上最大的用戶群體,但steam平臺最為典型的還是美國地區(qū)的玩家,他們的平均消費(fèi)水平為中國用戶的6倍。此外,中國玩家還有著另一個比較明顯的特征:他們在《絕地求生》中平均花費(fèi)的時間是美國玩家的2倍。這也和此前國內(nèi)玩家戲稱的“吃雞啟動器”如出一轍。
相關(guān)閱讀推薦