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發(fā)售一年 三個(gè)吃雞游戲卻走了不同道路

來(lái)源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時(shí)間:2018-03-23 16:01    作者:admin小藍(lán)整合

  導(dǎo)語(yǔ):寫(xiě)在《絕地求生》發(fā)售一周年之際。

  2017年3月23日,一款名為《PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS》的游戲在steam發(fā)布了EA版本。

發(fā)售一年 三個(gè)吃雞游戲卻走了不同道路

  當(dāng)時(shí)很多人將它當(dāng)成了《H1Z1》的跟風(fēng)之作,并未太過(guò)在意。然而不到半年的時(shí)間里,它卻在整個(gè)游戲界刮起了一陣“大逃殺”的旋風(fēng),并且席卷至今仍未有所消退。

  如今還有十天就是《絕地求生》上線(xiàn)一周年的日子,這一年來(lái)各路打著“大逃殺玩法”旗號(hào)的游戲?qū)映霾桓F。但是在端游領(lǐng)域,能被人所熟知的還是它與《H1Z1》和《堡壘之夜》,只不過(guò)這三款游戲所走的道路卻已經(jīng)完全不同了。

  H1Z1:難挽頹勢(shì)

  2017年一篇描述國(guó)內(nèi)紅衣軍玩家的營(yíng)銷(xiāo)文,將《H1Z1》帶到了大眾玩家的視野當(dāng)中。憑借緊張刺激的生存玩法和跟老外對(duì)抗的樂(lè)趣,這款游戲在中國(guó)突然爆紅,為“大逃殺”玩法之后在國(guó)內(nèi)的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。

發(fā)售一年 三個(gè)吃雞游戲卻走了不同道路

  可惜好景不長(zhǎng),在競(jìng)爭(zhēng)者《絕地求生》出現(xiàn)之后,《H1Z1》本身存在的種種缺點(diǎn)被凸顯出來(lái),導(dǎo)致玩家迅速流失,時(shí)至今日只能用“fnk延殘喘”來(lái)形容了。

  今年2月下旬,根據(jù)Steam Charts上的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,《H1Z1》的同時(shí)在線(xiàn)玩家人數(shù)已經(jīng)從巔峰時(shí)期的15萬(wàn)掉到了8000,甚至低于游戲剛上線(xiàn)時(shí)的水平,不到一年時(shí)間就出現(xiàn)如此巨大的落差著實(shí)非常罕見(jiàn)。

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  面對(duì)這樣的狀況,游戲官方終于選擇了改變,前不久《H1Z1》結(jié)束了長(zhǎng)達(dá)2兩年的EA階段,更新正式版本并推出新的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)車(chē)模式;緊接著8天之后,官方宣布游戲改為免費(fèi)獲取,還要在賭城拉斯維加斯舉辦電競(jìng)賽事。

  “正式版+免費(fèi)”的套路幫助《H1Z1》挽回了一些人氣,免費(fèi)第二天,游戲同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)就攀到了2萬(wàn)多人,3月10日更是突破了4萬(wàn)人。

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  不過(guò)顯而易見(jiàn)的是,這樣的改變并不能被所有人接受,尤其是老玩家的反應(yīng)最為激烈,他們?cè)趕team商店頁(yè)面開(kāi)始大量刷差評(píng),免費(fèi)當(dāng)天差評(píng)數(shù)就達(dá)到了1363個(gè),而且從數(shù)據(jù)上看,爆發(fā)之后人氣滑落的趨勢(shì)依然沒(méi)有止住。

  歸根結(jié)底,《H1Z1》之所以走向衰落,還是因?yàn)橛螒蚬俜降牟蛔鳛橐约斑\(yùn)營(yíng)管理混亂。

  當(dāng)初游戲的bug以及外掛問(wèn)題,玩家反饋很長(zhǎng)時(shí)間都沒(méi)有得到解決;中國(guó)區(qū)玩家開(kāi)掛問(wèn)題較為嚴(yán)重,官方就采取鎖區(qū)這種一刀切的方式來(lái)應(yīng)對(duì);游戲幾度更名,讓老玩家與新玩家都感到莫名其妙。

發(fā)售一年 三個(gè)吃雞游戲卻走了不同道路

  去年12月騰訊宣布將要代理《H1Z1》,結(jié)果到現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)去4個(gè)月時(shí)間,國(guó)服的消息依然遙遙無(wú)期,讓許多國(guó)內(nèi)的老玩家唏噓不已。

  絕地求生:觸及瓶頸

  《H1Z1》沒(méi)落之后,《絕地求生》迅速將其取而代之,在國(guó)內(nèi)外各路主播的推動(dòng)下,這款游戲迅速在玩家之間傳播開(kāi)來(lái)。

  目前《絕地求生》已經(jīng)在steam上連續(xù)52周占據(jù)暢銷(xiāo)榜首位,刷新了諸多記錄。

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  但是表面的光鮮依然難以掩蓋其背后的問(wèn)題。

  從去年12月開(kāi)始,在騰訊宣布國(guó)服代理的消息之后,《絕地求生》國(guó)內(nèi)玩家人數(shù)高速增長(zhǎng)的勢(shì)頭戛然而止,同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)突破300萬(wàn)之后也再無(wú)明顯提升。

  今年中國(guó)春節(jié)期間,《絕地求生》的同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)大幅下跌,2月平均玩家數(shù)量降幅高達(dá)12.23%,雖然春節(jié)過(guò)后玩家在線(xiàn)人數(shù)逐漸回暖,但是明顯已經(jīng)觸及瓶頸。

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  導(dǎo)致《絕地求生》現(xiàn)在這種狀況的原因有很多,除了國(guó)服和春節(jié)的影響之外,外掛問(wèn)題是玩家與游戲官方之間最為突出的矛盾。

  藍(lán)洞對(duì)待外掛問(wèn)題可以說(shuō)是業(yè)界的一朵奇葩,在各大社交平臺(tái)上,幾乎每隔一段時(shí)間就能看到官方宣布封禁了多少多少作弊賬號(hào)的消息,可實(shí)際情況并沒(méi)有得到緩解,至于有哪些賬號(hào)被封也不得而知。

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  游戲在頻繁更新之后,玩家的體驗(yàn)并沒(méi)有得到提升,反而因?yàn)楦鞣N反外掛機(jī)制帶來(lái)了更多問(wèn)題。從某種角度來(lái)講,《絕地求生》對(duì)待問(wèn)題的態(tài)度頗有前輩《H1Z1》的遺風(fēng)。

  另外,《絕地求生》玩法單一的缺陷也逐漸顯露,一年里除了更新了幾把新槍和一張新地圖之外毫無(wú)改變,反觀(guān)它的兩款正版手游,在上線(xiàn)一個(gè)月時(shí)間里就加入了“速戰(zhàn)速?zèng)Q”等多種游戲模式,頗具諷刺意味。

發(fā)售一年 三個(gè)吃雞游戲卻走了不同道路

  日前藍(lán)洞發(fā)布了《絕地求生》2018年度計(jì)劃,稱(chēng)將會(huì)上線(xiàn)一張4x4的小地圖以及全新玩法,可見(jiàn)其并非沒(méi)有意識(shí)到玩法單一的問(wèn)題,但是玩法創(chuàng)新之后是否能夠符合玩家的口味,就要經(jīng)過(guò)實(shí)戰(zhàn)檢驗(yàn)了。

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  營(yíng)收方面,藍(lán)洞依靠買(mǎi)斷制的確賺了一大筆錢(qián),但是持續(xù)盈利能力的缺失,在玩家增長(zhǎng)遲滯之后愈發(fā)突出。為了改善這一情況,藍(lán)洞學(xué)起了騰訊的套路開(kāi)始推出槍械皮膚,根據(jù)最新的數(shù)據(jù)解包,其中不乏鍍金S686、白金98k等土豪專(zhuān)屬。

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  那么問(wèn)題就來(lái)了,《絕地求生》未來(lái)是會(huì)成為下一個(gè)“開(kāi)箱GO”,還是會(huì)變成“大三億”?這就非常值得期待了。

  堡壘之夜:彎道超車(chē)

  上面我們提到了《絕地求生》玩法單一的問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題在去年9月的時(shí)候就已經(jīng)有家游戲公司給出了解決方案——虛幻系列引擎以及《堡壘之夜》的開(kāi)發(fā)商EPIC。

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  《堡壘之夜》原本并不是大逃殺玩法的游戲,但是在《絕地求生》爆紅之后,EPIC的反應(yīng)可謂迅速至極,從8月宣布要加入生存模式到9月底正式上線(xiàn)僅用了一個(gè)月時(shí)間。

  《堡壘之夜》的特色就是將原本建造玩法跟大逃殺模式進(jìn)行了融合,同時(shí)取消了許多讓人fnk活的設(shè)定,鼓勵(lì)玩家進(jìn)行對(duì)抗,讓游戲節(jié)奏加快。更重要的是,這是一款免費(fèi)游戲,而且配置親民幾乎沒(méi)有入門(mén)門(mén)檻。

發(fā)售一年 三個(gè)吃雞游戲卻走了不同道路

  2月初的時(shí)候有媒體報(bào)道,《堡壘之夜》同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)已經(jīng)突破了340萬(wàn)人,超越了《絕地求生》的記錄324萬(wàn)。并且此前EPIC就表示《堡壘之夜》用戶(hù)總數(shù)突破4000萬(wàn),而《絕地求生》現(xiàn)在還不到3300萬(wàn)。

  在國(guó)外知名直播平臺(tái)Twitch上,《堡壘之夜》的人氣也相當(dāng)之高,大多數(shù)時(shí)間都要蓋過(guò)《絕地求生》一頭,甚至最多的時(shí)候能夠超越《英雄聯(lián)盟》。

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