王者榮耀立功 騰訊營收增長50% 日活用戶達8000萬
騰訊熱門手游《王者榮耀》日活躍用戶數已達8000萬,相當于整個德國的總人口,該游戲幫助騰訊的季度營收增長約50%
隨著這款含有中國歷史角色的游戲在低年齡層用戶中變得火爆與風靡,為防止兒童嚴重沉迷游戲,騰訊公司不得不在上個月推出限制游戲時間的舉措。不過,這些限制也在游戲賬戶中催生了灰色的在線市場,年輕的玩家們試圖找到一種繞過限制的方法。
騰訊有望在今年晚些時候在美國推出《王者榮耀》, 針對 《王者榮耀》走向海外市場這一事件,交銀國際證券分析師康妮·顧(Connie Gu)表示,“中國游戲發行商的海外擴張仍很艱難,鮮有成功案例。由于文化原因,《王者榮耀》在亞洲市場的前景更好,美國和歐洲市場仍需進行長期的努力。” 目前,騰訊已在臺灣、泰國、韓國、越南和歐洲等不同市場發布了不同版本的游戲。
據悉,騰訊預計將于周三發布第二季度財報。根據湯森路透調查的10位分析師的平均預測,該公司第二季度營收將達529.8億元(合79億美元),較去年同期增長48%。智能手機游戲的營收有望首次超過PC游戲,占總營收近30%。騰訊第三季度的利潤預計將增長31.8%,達到141.5億元人民幣。
除了游戲收入外,作為中國最受歡迎的應用,數據顯示,微信日前已獲得9.38億用戶,隨著騰訊旗下微信用戶基礎的不斷擴大以及社交媒體廣告的增長,該公司的廣告收入預計也將大幅增長。
“我們認為,作為中國流量最大的移動生態系統,騰訊在移動廣告業務上的增長潛力是巨大的。”Jefferies分析師Karen Chan對此表示。
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