王者榮耀助長游戲 游戲碎片化 英雄聯(lián)盟處境好尷尬
熱門手游《王者榮耀》其實是個贗品,大概所有的《英雄聯(lián)盟》玩家都會點頭認同。從游戲中的英雄技能、銘文模式、地圖構(gòu)造,到5V5對抗方式等,《王者榮耀》都深深的帶有《英雄聯(lián)盟》的烙印。可以說,將《英雄聯(lián)盟》中的所有游戲人物換個名字,再從PC端移植到手機端,就成了《王者榮耀》。
王者榮耀比賽
但是一個移植品卻能超越前作、帶來更廣泛的影響力和話題度、吸引到2億用戶、達到8000萬的日活,不得不說,這個移植品是真有本事。從2015年底正式公測開始,《王者榮耀》一路大刀闊斧前行,如今已成為全球手游排行榜上最賺錢的游戲。
而與之形成反差的是,《英雄聯(lián)盟》這幾年持續(xù)走低。在百度指數(shù)上搜索“英雄聯(lián)盟”或“LOL”關(guān)鍵詞,可以發(fā)現(xiàn)這款游戲從2016年開始影響力出現(xiàn)下滑。2012年-2016年初,《英雄聯(lián)盟》的平均搜索值為30萬左右,而在2016年至今的一年半時間內(nèi),這個數(shù)據(jù)僅為20萬。而進入2017年的這半年多時間,數(shù)據(jù)則為18萬。可以說,從《王者榮耀》走向輝煌起,《英雄聯(lián)盟》就開始沒落了。
與《王者榮耀》一樣,《英雄聯(lián)盟》也是騰訊旗下的一款MOBA類游戲,于2011年9月正式在國服上線,至今已走過了將近6個年頭。在《王者榮耀》誕生前,這款游戲可以說是玩家必玩的端游,到現(xiàn)在關(guān)于《英雄聯(lián)盟》的電競賽事都依然是游戲圈的大事。曾經(jīng)《英雄聯(lián)盟》模仿并取代DOTA,而如今《王者榮耀》又在山寨《英雄聯(lián)盟》后大出風(fēng)頭,難免給人一種天道輪回的感覺。
不過任何一個圈子都沒有永升不落的明星,游戲也不例外,即便不是《王者榮耀》,也有會有一款別的游戲來取代《英雄聯(lián)盟》的地位。但《王者榮耀》的異軍突起,更像是手游對端游發(fā)出宣戰(zhàn)。
與手游相比,以《英雄聯(lián)盟》為代表的端游上手門檻高,操作復(fù)雜,游戲規(guī)范諸多,打上一句通常要消耗半個小時,這在《王者榮耀》出現(xiàn)之前似乎都不是什么問題。但是當更加簡單易上手的《王者榮耀》誕生后,游戲玩家的習(xí)慣開始被改變。
一方面玩家喜歡上了利用零散的時間來打一場休閑手游,只要點開手機APP就能隨時操作,比端游不知道方便了多少個數(shù)量級。而另一方面,《王者榮耀》通過微信或者QQ登陸,在游戲內(nèi)可以和社交賬號上的所有好友一起玩,而集群效應(yīng)一旦形成就難以割舍,這也是許多青少年喜歡組團玩游戲而沉迷其中的一個原因。
由于手機游戲天然帶有方便、簡易屬性,繼閱讀碎片化之后,游戲也開始碎片化了。有些端游老玩家痛心疾首表示,曾經(jīng)為埋伏一個敵人而在草叢中藏5分鐘的日子一去不返了。
另外也有人說,《英聯(lián)聯(lián)盟》走向沒落的鍋不該由《王者榮耀》背,每一款游戲都有它的黃金壽命。在大學(xué)生、青少年為某款游戲的主要用戶群體的前提下,當他們畢業(yè)進入社會,花在游戲上的時間必然減少,而同時新出來的游戲已經(jīng)攻下了更年輕的一代,這就出現(xiàn)了用戶斷層。
確實,如今玩愛玩《英雄聯(lián)盟》的人都已開始自稱大叔大媽,而《王者榮耀》卻在小學(xué)生群體中影響深遠,當然其中也不乏一些《英雄聯(lián)盟》玩家轉(zhuǎn)投《王者榮耀》懷抱。
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