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手游2017年夏季報告:電競類作品一枝獨秀

來源:淺藍攻略網     時間:2017-07-15 17:49    作者:紅嶺中路小藍整合

手游2017年夏季報告:電競類作品一枝獨秀

互聯網數據服務商QuestMobile發布《移動互聯網2017年Q2夏季報告》。報告指出,手機游戲6月使用時長同比持平、略微下降,用戶向超級APP集中趨勢顯現。其中,受社交元素推動,《王者榮耀》成為6月入圍總時長TO15應用中唯一一款游戲。

  另外,報告歸納出截至2016年6月國內移動互聯網時長MAU排位TOP1000的應用,GameLook將其中的游戲產品摘選出來,并與去年同期做對比,旨在對現行市場產品排名做一個大致的了解。

  此次僅收錄MAU超過100萬的游戲共計129款,和應用總體趨勢一致,游戲行業流量也有向頭部匯攏態勢。典型表現在一億MAU俱樂部不再止有《開心消消樂》一款,《王者榮耀》以1.8億月活躍用戶登頂。市場出現新的風口,狼人殺題材在今年獨樹一幟,實現爆發性增長。游戲規模方面,MAU超1000萬的游戲和去年一致,同為20款;但500萬到1000萬之間的游戲從去年的25款驟減至11款,大量產品的MAU水平集中在100萬到500萬之間。

  整個市場還出現了罕見的滿屏負增長,多數產品出現雙位數下跌,唯獨《王者榮耀》一路高歌。市場中不受《王者榮耀》影響的產品極少,大致分為三類:

  有較安穩發展空間的特殊細分領域,少數早先MAU基數不大的;

  目標用戶為幼兒等低齡用戶群,《王者榮耀》觸角無法伸到的地方;

  新發產品,容易積累人氣的早期生命周期階段的產品。

  策略、電競:一枝獨秀,流量向超級產品匯攏

  從具體數據表現來看,MOBA無愧是當今國內手游市場的最熱類型,不過同時有著明顯的流量向超級產品集中的趨勢。粗略計算,目前進榜產品的MAU總量為2.3億,加上Supercell幾款策略產品為2.5萬,而騰訊一款《王者榮耀》就占去了72%。《王者榮耀》目前也是近兩年繼《開心消消樂》之后,第二個進入一億俱樂部的超級產品。

  目前《開心消消樂》的MAU已經有觸頂維持的跡象,但《王者榮耀》仍在以148%的同比MAU增長率,朝著2億俱樂部的目標奔去。

  與此同時,其余電競類產品MAU不可避免地引來了下滑。不過《球球大作戰》在一片下滑中的電競產品中,以休閑+競技結合的賣點,在《王者榮耀》搶占絕對優勢地位前攻城略地,構筑了較為穩健的基礎,表現搶眼。4187萬的MAU也足夠自傲,從環比上來看仍處于增長狀態。

  而騰訊于今年7月份商家了與《球球大作戰》玩法類似的《歡樂球吃球》,會不會撼動《球球大作戰》休閑+競技的領先地味,目前還充滿變數。

  格斗、MMO:總體遇冷但底子仍在

  端游IP改手游,以及影游聯動是國內廠商最為注重的題材之一,也是MMO重度手游的排頭兵。不過相較往年2017年MMO總體MAU數量被腰斬,以上產品的月活躍用戶總量相加為1800萬,在產品數量和MAU總量上都比去年減少許多。

  缺乏新作刺激,以及競技類的持續火熱可能是主要原因之一。在MMO中拔得頭籌的《夢幻西游》MAU為444萬,相較去年同期的810萬減少了45%。《劍俠情緣》去年爆發隱隱有壓過兩大西游品牌的趨勢,但在整體大環境遇冷的情況下,反而損失的MAU比《夢幻西游》和《大話西游》都多些。

  不過值得注意的是,MMO游戲月度人均使用時長都非常驚人,底蘊十分深厚。《大話西游》月度人均使用時長就達1439分鐘,超過自家兄弟產品接近一倍,比《王者榮耀》還要高出34.53%。

  單機格斗游戲仍占有一席之地,《火柴人聯盟》成為唯一一款上榜單機格斗手游。玩家對于多樣化的產品的需求仍在。

  跑酷游戲:新血變少,沖擊固化更有機會

  相比往年,2017年的跑酷產品呈現下降趨勢。我們認為或許和市場已經在這個領域耕耘許久,許多成功的產品阻擋了后來者入場,并且重心轉向了更熱門的電競品類上。[!--empirenews.page--]

  今年入榜的產品一共12款,相比去年減少10款;MAU總和6783萬,相較去年同期的1.1億減少近一半。領頭羊《天天酷跑》的MAU減少或許是是主要原因。

  在表格中,只有《滾動的天空》和《瘋狂動物園》兩款新入榜產品,而唯一在老產品中MAU沒有下滑的是《跑酷老奶奶》,仍然保持了10%的同比增長和環比增長。其余成功產品因生命周期等現實原因,均有不同程度的下降。

  當前跑酷題材受到關注較小,且因為大量成功產品陸陸續續到達生命周期的后半階段,因此2017年下半年很可能是沖擊跑酷題材的好機會。

  棋牌游戲:斗地主拔得頭籌,數量龐大

  斗地主在今年繼續保持了棋牌游戲的頭號交椅,不過,整體入榜產品的領先位置開始變得更加多元,麻將、象棋、五子棋異軍突起,為棋牌游戲市場帶去了一些變化。

  入榜棋牌游戲MAU總量為1.7億,比去年1.89億略有減少,不過影響不大。總體市場格局仍然以騰訊為主的幾家老棋牌游戲廠商把持。

  消除游戲:《開心消消樂》保持絕對優勢,品牌繁多

  作為去年MAU最高的游戲,《開心消消樂》雖然被《王者榮耀》搶去風頭,但過億用戶體量仍在。《賓果消消樂》發展勢頭不錯,MAU環比增長32.78%來到消除類第二名,《天天愛消除》則略有掉隊。

  余下的消除游戲MAU呈減少狀態,特別是消滅星星品牌繁多,多家公司運營,造成了一定的玩家認知混亂,在今年都有表現差強人意。

  休閑益智:爆款頻出,突圍圣地

  本次休閑益智入榜數量較少,共計18款比去年少了9款。但MAU總量獲得不小提升,9140萬的MAU比去年5843萬高了56.42%。入榜數量減少的同時能帶來MAU總量的提升,主要原因在于不少爆款出現。

  其中,《貪吃蛇大作戰》以2766萬的MAU冠絕群雄,打破了去年休閑游戲沒有破千萬產品的記錄,而《迷你世界》、《我的世界》都突破了千萬MAU,對于想要靠小而美的產品策略圖為重度游戲的廠商而言是個利好消息。

  卡牌、音游與二次元:細分群體重要性凸顯

  去年開始,動漫IP就成為卡牌游戲主流,在今年隨著二次元用戶的進一步壯大,以及其時間投入大的特性,二次元文化已經成為卡牌游戲中不可分割的一環。

  去年話題手游《陰陽師》則在卡牌分類中打開了一個新的局面,不過還是要面臨著用戶興趣轉移快的老大難。而音游在2017年依舊體現了極高的熱度,《鋼琴塊2》和騰訊知名產品節奏大師分別以2249萬、1082萬的MAU領跑。

  兒童游戲:新開辟市場,前景深遠

  二胎政策開放后,母嬰市場的火爆影響到了游戲,以寶寶巴士為品牌的系列產品等幼教、早教游戲大量出現并取得了不俗效果,開辟了新的市場。

  當前入榜兒童游戲MAU總量為3489萬,早教游戲其中以《小伴龍》為標志,《我的安吉拉》等老牌換裝游戲依舊表現不錯。

  桌游:狼人殺的天下[!--empirenews.page--]

  狼人殺是手游在2017年的一個風口,目前已經有3款狼人殺題材的產品MAU超過了100萬。其中《歡樂狼人殺》后來居上,MAU達到1761萬,其余兩款《狼人殺》和《天天狼人殺》MAU分別為905萬和276萬。

  傳統桌游保持了較為良好的維持勢頭,《英雄殺》和《三國殺》的MAU則分別為226萬和158萬。

  模擬游戲:強調功能性

  模擬游戲是休閑游戲的大類中非常傳統的細分品類,一直有不小的受眾基礎。此前模擬游戲一直為消遣、填充碎片時間為主,今年模擬游戲朝著滿足玩家功能性需求的方向轉變。

  《完美鋼琴》和《極品鋼琴》便是兩款鋼琴鍵盤模擬器。其中《完美鋼琴》快速增長,以同比80.5%的增速達到了181萬的月活躍用戶。

  其他細分品類:體育+競速、射擊+塔防、單機



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