三評王者榮耀 手游新監(jiān)管措施會出臺么?
針對近半月有關(guān)《王者榮耀》頻發(fā)的社會新聞,騰訊于官方微信公眾號上宣布將推出最嚴厲的防沉迷措施,并自比作三板斧。防護措施全面嚴格于國家新聞出版總署在2007年發(fā)布的《關(guān)于保護未成年人身心健康實施網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,不但“健康”游戲時間被縮短為1~2小時,晚上9點過后未成年人還將被禁止登陸。
兩天后,該防沉迷措施正式以《王者榮耀》為試點推行,但就在7月4日同一天,人民日報旗下人民網(wǎng)連發(fā)兩篇評論,批評《王者榮耀》“陷害“人生并呼吁加強監(jiān)管,將《王者榮耀》推至輿論焦點。次日,騰訊股價下跌4.13%,昨日和今日則維持小幅震蕩的走勢。
就在眾人感慨兩篇文章“懟“掉一個微博的市值時,人民網(wǎng)第三篇有關(guān)《王者榮耀》的評論發(fā)布,《王者榮耀》這款國民級別的游戲的風波爭論,似乎還遠未有結(jié)束。
人民網(wǎng)三評《王者榮耀》
官媒報道或為偶發(fā)事件
事實上,關(guān)于《王者榮耀》的輿論風暴,已經(jīng)在幾個月前就有所醞釀。自2016年下半年《王者榮耀》迅速崛起以來,快節(jié)奏的游戲設(shè)計俘獲了不少年輕用戶。根據(jù)4月20日UP2017騰訊互動娛樂年度發(fā)布會上公布的數(shù)據(jù),《王者榮耀》累計用戶注冊量達到2億。《王者榮耀》中的小學生也成為一個典型的文化符號,但該現(xiàn)象同時引起了傳統(tǒng)媒體的注意。
3月30日,人民日報微博轉(zhuǎn)發(fā)光明日報一篇文章,指責王者榮耀給未成年人帶去了錯誤的歷史觀。隨后網(wǎng)絡上引發(fā)了大量討論,最終以騰訊修改部分角色,并專門開設(shè)《王者歷史課》等歷史科普節(jié)目告一段落。
人民網(wǎng)三評《王者榮耀》手游新監(jiān)管措施真會迅速出臺么?
但像《王者榮耀》這樣的現(xiàn)象級游戲,任何風吹草動都會引發(fā)極大的社會關(guān)注度,幾乎一舉一動都在全國媒體的放大鏡下。傳統(tǒng)紙媒、電視臺以及海量的自媒體自發(fā)性地追蹤《王者榮耀》這一熱點,形成了明顯的輿論包圍圈,本質(zhì)來上看這是媒體對于熱門社會現(xiàn)象反應的正常情形,相關(guān)報道也具有一定的偶然性。
所以在《王者榮耀》提前接入騰訊防沉迷系統(tǒng)的節(jié)骨眼上,新的風暴再次出現(xiàn)了。不同于普通玩家的爭論,行業(yè)內(nèi)關(guān)心的焦點就在于,2016年是新監(jiān)管落地較為頻繁的一年,圍繞《王者榮耀》的輿論風波會不會引出更嚴格的監(jiān)管正常出臺。
短期新監(jiān)管政策落地的可能性不大
事實上,游戲行業(yè)之前沒有對單一產(chǎn)品、單個公司指定定向監(jiān)管政策的先例,主管部門主要是以整個行業(yè)現(xiàn)狀作為規(guī)范對象,而在政策出臺前的輿論預熱過程中,多半是點名多個產(chǎn)品的方式。比如,新規(guī)上臺前也會有官媒進行專題報道揭露,比如2016年315晚會和5月31日,央視分別揭露了手游亂扣費和刷榜問題,相應的去年也是手游監(jiān)管政策頻頻出臺的一年。
同時,新監(jiān)管政策的實施,必然需要一定的時間準備。我國是成文法國家,游戲行業(yè)自端游時代以來,行業(yè)監(jiān)管政策的出臺通常規(guī)律都是先有問題、后有監(jiān)管。當某一社會現(xiàn)象的確成為普遍問題時,才有可能被納入監(jiān)管部門的考慮范疇。《王者榮耀》的高知名度恰恰時在端游監(jiān)管向手游傳遞的關(guān)鍵時期,扮演了首當其沖的角色。
按照人民網(wǎng)第一篇評論《王者榮耀》的文章說法,2億注冊用戶中有20%是00后,也就是4000萬未成年人都在玩《王者榮耀》,但根據(jù)另一篇《王者榮耀熱點報告》中所闡述的,《王者榮耀》用戶主力實際是上班族和大學生,中小學生用戶在《王者榮耀》的總用戶數(shù)中占比不足3%,也就是不到600萬。
騰訊7月5日在《王者榮耀》接入防沉迷后也公布了相關(guān)數(shù)據(jù),單日用戶最活躍的一個小時峰值內(nèi),有34萬賬戶受到限玩保護,成長平臺新增綁定用戶數(shù)45萬個。考慮到輿論發(fā)酵程度高,引起了家長重視,防沉迷接入第一天可能會引發(fā)大量家長綁定平臺。
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因為輿論發(fā)酵時間較為短促,目前《王者榮耀》的話題仍無法定性,需要一定的觀察期。按照騰訊的反應速度和嚴格程度,監(jiān)管部門要祭出比騰訊更加嚴厲的行業(yè)監(jiān)管措施不大現(xiàn)實。要知道,綁定硬件、超過時間段強制下線等措施,已經(jīng)比監(jiān)管部門在網(wǎng)游時代設(shè)定的條例還要嚴格許多。
海外所采取的游戲分級制目前在國內(nèi)還不具備推出的條件,早先曾有政策委員連續(xù)14年提交電影分級的方案都被否決,意味著分級制度在國內(nèi)依舊是待研究的狀態(tài)。且分級制度可能導致更大的監(jiān)管難度,單純因為一款游戲而引入影響巨大的分級制度,并不大可能發(fā)生。
防沉迷推行真正受影響的是休閑游戲
明面上來看,騰訊無疑是此次《王者榮耀》輿論事件的最大受害者,市值短期跌去了近千億港元,還波及不少其他的上市游戲公司。但許多投資機構(gòu)在事件發(fā)生之后并沒有改變對騰訊的目標價和買入評級,他們認為王者榮耀推出相關(guān)措施對騰訊自身收入影響是有限的。
事實上,即便是真的未來出現(xiàn)嚴格限制未成年人玩手游的監(jiān)管政策,《王者榮耀》收到的影響也不會很大。雖然《王者榮耀》用戶構(gòu)成比例眾說紛紜,但一大現(xiàn)實情況是未成年人的付費能力較低,《王者榮耀》收入貢獻者多數(shù)仍為有經(jīng)濟實力、已經(jīng)工作的年輕人。所以限制低付費能力的未成年人,影響的只是純粹的人氣值和一個吸引玩家的文化符號,對于《王者榮耀》的整體營收能力不會造成太大拖累,“壯士斷臂“一說太過聳人聽聞。
真正受到影響的會是那些目標全年齡段玩家的休閑游戲,休閑游戲呈現(xiàn)玩家受眾廣、低齡用戶更多、客單價低的特性,而未來手游上針對未成年人的防沉迷系統(tǒng)持續(xù)推行趨勢幾乎是必然的,勢必會影響到未成年人集中的休閑游戲。而要求用戶保持長時間在線的重度游戲,從一開始就將只有碎片化時間的小學生拒之門外,因為在將來也不會受到太多的影響。
未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的問題,向來是監(jiān)管部門和家長們頭痛的難題。如果未成年人能在休息時間內(nèi)自由支配移動設(shè)備,騰訊的防沉迷阻止了他玩《王者榮耀》,肯定無法阻止他去玩其他游戲。
監(jiān)管政策天然的滯后性特質(zhì),和單一廠商能力范圍的局限性,導致了防沉迷系統(tǒng)的真正獲得成效,靠一家廠商的自發(fā)性行為遠遠不夠,還需要整個行業(yè)、甚至是社會各方同心戮力。
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