欧美日韩免费一区二区三区视频_在线精品视频在线观看高清_一区在线影院_国产一区二区区别

首頁 > 手游資訊 > 正文

王者榮耀不幸 怒國產游戲之“不爭”

來源:淺藍攻略網     時間:2017-07-06 10:30    作者:紅嶺中路小藍整合

王者榮耀不幸 怒國產游戲之“不爭”

百度搜索《王者榮耀》,從《王者榮耀》導致種種亂象到《王者榮耀》將限制未成年人游戲時間,從社會公眾、媒體發文對《王者榮耀》口誅筆伐到游戲制作人發文《為了愛,為了夢想》叫屈,再到《騰訊控股大跌近5%,市值蒸發逾千億》等新聞頻頻出現,顯然,作為當紅炸子雞的《王者榮耀》處在水深火熱之中。

若問從愛到哀的距離有多遠?只一個《王者榮耀》足以。從閃閃惹人愛,為騰訊賺到盆滿缽豐,到亂象頻出,被口誅筆伐,不得不讓人讓人哀嘆一聲。然而,在哀《王者榮耀》之不幸的同時,卻也不得不怒國產游戲之“不爭”。

愛,《王者榮耀》閃閃惹人愛

《王者榮耀》作為一款游戲,它是成功的。

首先,玩家多。根據第三方的調研數據顯示,《王者榮耀》滲透率達到22.3%,用戶規模達到2.01億人,每日的日活躍用戶(DAU)均值為5412.8萬人。而2017年第一季度,《王者榮耀》月活躍用戶數量超8000萬,意味著每7個人中就有一個人在玩,成為全球用戶數最多的MOBA手游。

其次,賺錢多。據國外數據機構統計,《王者榮耀》已成為全球下載量最大的游戲,一季度收入60億元,為全球營收最高的游戲;更有《王者榮耀》中英雄趙云的“引擎之心”皮膚開售當天賣出1.5個億,活脫脫吸金小能手;于是,也就有了《王者榮耀》之父姚曉光斥資9800萬港幣香港購豪宅等新聞。

第三,不僅《王者榮耀》游戲火,它還帶動了相關產業,從賽事承辦、職業戰隊、主播解說到玩家代練等多環節呈爆發式發展。據報道,淘寶平臺上搜索“王者榮耀”、“代練”等關鍵詞,就可以發現有2000多家店鋪在開展這一業務,其中銷量最高的一家店鋪月售365萬件,按照其每件商品標價2元計算,月收入達730萬元;而在直播圈,據報道,虎牙、龍珠等直播平臺上,多達數十位游戲主播通過直播《王者榮耀》吸引電競迷關注打賞,已經實現“年入近千萬”的夢想;而在電競圈內,《王者榮耀》賽事吸引了雪碧、Vivo Xplay6手機等傳統廣告商的青睞,騰訊電競更是宣布成立王者榮耀職業電競聯盟,以保護這一品牌。

可見,無論是玩家、直播圈、電競圈甚至是廣告圈,《王者榮耀》已然成為極為成功的一款游戲。然而,游戲紅了,是非也就多了,《王者榮耀》被“愛”的有些焦慮。

哎,《王者榮耀》人紅是非多

隨著粉絲越來越多,關注度越來越高,面向社會,《王者榮耀》卻是問題不斷,種種問題被總結為“亂象”,而仔細分析這些“亂象”,不外乎有三點:

首先,沉迷亂象。據第三方數據分析機構talkingData統計數據顯示,《王者榮耀》的兩大用戶群中,學生族占24.5%,其中,大學生占21.8%,中小學生占2.7%;上班族占68.7%。但是,即便如此,未成年人沉迷游戲,屢屢做出出格事件的新聞報道卻層出不窮。

4月底,有媒體報道稱,廣州一17歲少年狂打手游“王者榮耀”40小時,誘發腦梗,險些喪命;6月22日,杭州一名13歲的學生因玩王者榮耀被父親教訓后從四樓跳下。在杭州少年跳樓后不久,杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟發文《懟天懟地懟王者榮耀》,文章稱,“我比很多家長都要痛恨看到孩子們沉迷手機的樣子。”

對于這一問題,騰訊給出了未成年人保護的三板斧:未成年人防沉迷系統、強化實名認證體系、通過綁定硬件設備實現一鍵禁玩。對于這“三板斧”的效果如何,還將進一步觀察。

其次,文化亂象。前不久,光明日報在一篇題為《手機游戲不能顛覆歷史》的文章中痛斥《王者榮耀》歷史觀扭曲,該文被人民日報微博轉發并發起評論后,針對文章中指出的問題,不僅在游戲圈玩家之間,更是在各大媒體之間引發了一場關于游戲與歷史文化的“口水仗”。

而針對《王者榮耀》的“歷史觀”問題,其主要表現為:混亂的人物名稱、形象設定以及容易引起認知錯亂的架空設計。作為一款超越時空的大亂斗游戲,《王者榮耀》沒有錯,作為一款以歷史人物為主角的游戲,《王者榮耀》也沒有錯,但是,作為一款在未成年人中極為流行的游戲,《王者榮耀》就不得不正視其歷史觀的問題了,畢竟荊軻不是女的,而李白也不是四大刺客之一。[!--empirenews.page--]

針對這一問題,騰訊也在積極做著調整,但是歷史人物何其多,如何做出調整也是極大的挑戰。

第三,游戲代打問題突出。對于這類影響游戲內生態平衡的問題,雖然騰訊也沒有手軟,專門發表凈化游戲環境聲明,對于凡是在游戲中出現惡意送人頭、惡意掛機、代練等影響游戲公平性及體驗的行為以及角色昵稱涉嫌惡意廣告、詐騙等行為進行專項打擊。但是,代練并沒有那么好抓的。

當然,樹大招風,《王者榮耀》面臨的問題不止以上三點,游戲機制涉嫌抄襲、《王者榮耀》輔助含勒索病毒、游戲屢次被傳停止運營等。面對處于風口浪尖上的《王者榮耀》,卻不得不讓人感嘆國產游戲之現狀。

哀《王者榮耀》之不幸,怒國產游戲之“不爭”

面臨種種爭議,騰訊在官微發文稱,《王者榮耀》作為一款游戲產品,在游戲設計本身是完全符合國家規定的。但作為一款國民游戲,就必須承擔起相應的責任。確實,作為一種娛樂方式,游戲是人們日常生活的一部分。如何才能讓游戲不被詬病,不被認為是洪水猛獸、精神鴉片,這值得所有游戲廠商的思考。

文創資訊認為,作為一款與玩家認知極為相關的游戲產品,就要扮演好游戲在文化傳承中的本分,端正對文化的認知,在游戲中幫助玩家樹立正確的歷史觀及世界觀。而如何端正文化本分,樹立正確的世界觀,或許可以從《文明》、《魔獸》等經典游戲中汲取經驗。如《文明》系列游戲中設置了詳細的百科全書,將游戲中涉及的歷史人物、傳統典故等進行了翔實的解析;而《魔獸世界》則在知識類網站上,設置了一系列相關詞條,構建了完整的游戲世界觀。這種有著完整世界觀的游戲產品,無疑是原創游戲最為值得學習的。

其次,作為一款與玩家精神世界息息相關的游戲產品,更要背負枷鎖,認真做產品。任何游戲開發者在設計、開發游戲過程中,不能只注重如何吸引玩家,如何給玩家帶來刺激體驗,更應該在研發過程中,以更加長遠的眼光探究游戲帶來的各方面的影響,只圖一時利益的游戲產品,必然遭到市場及玩家的唾棄,如把魯迅筆下小說人物“大雜燴”的國產僵尸題材手游《魯迅群俠傳》就因負評如潮匆匆下架。

第三,《王者榮耀》亂象背后,折射出的是國產手游創新的匱乏。作為一款門檻低、操作簡單,便于不同年齡、職業、身份的人參與其中的團隊作戰游戲,《王者榮耀》的社交功能滿足了游戲之外的人際需求,在社交方面,可謂是騰訊的拿手好戲。然而,在《王者榮耀》之后,還能有多少游戲產品能夠讓玩家沉浸其中?

在異常火熱且競爭激烈的國產手游市場中,鐵打的手游市場,流水的手游產品,越來越多的手游產品成為開發商賺一筆就跑的工具,缺乏對玩家的深研,缺乏對產品的長線運營,更是對游戲的創新。尤其是IP崛起之后,小說、影視劇、動漫、其他游戲產品均可作為手游的IP源頭,更是讓不少游戲廠商懶怠,以為IP在手,市場無憂,其實不然,再多的IP也不能挽救創意的缺失。

很多人說,國內手游市場的空間已經不多了。但是,為何暴雪的《守望先鋒》能夠收獲一眾玩家?即便《守望先鋒》一開始也曾因屁股事件被玩家調侃,但是暴雪及時改正并守住游戲界限,并憑借過硬的產品收獲大批玩家,更是讓“暴雪出品,必屬精品”名副其實。

所以,文創資訊認為,雖然游戲市場是一個復雜且競爭激烈的市場,游戲產品想要脫穎而出需要很多方面的支持。但是,對國內廠商來說,認認真真了解玩家游戲的真正需要,踏踏實實做好玩家想要的游戲產品,只有基礎打好了,才有出頭之日。


相關閱讀推薦

主站蜘蛛池模板: 哈巴河县| 罗甸县| 德清县| 四川省| 鄱阳县| 亳州市| 康保县| 新营市| 三河市| 博客| 古蔺县| 绥化市| 新疆| 固阳县| 孟连| 丰城市| 乌鲁木齐市| 潍坊市| 射洪县| 尼勒克县| 三门县| 上林县| 万山特区| 西吉县| 嘉峪关市| 麦盖提县| 佛坪县| 宁河县| 桦川县| 黄浦区| 平顶山市| 禹城市| 石狮市| 衢州市| 南和县| 阿勒泰市| 盐边县| 济阳县| 贵南县| 太原市| 武山县|