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部落沖突新版本 全新版本設計之道

來源:淺藍攻略網     時間:2017-05-26 11:52    作者:紅嶺中路小藍整合

部落沖突新版本 全新版本設計之道

全新版本已于近日上線,全新的建筑大師基地與對抗賽等許多顛覆式的改革令許多玩家拍手叫好,那么這一全新游戲模式是怎樣被設計出來的呢?昨日《部落沖突》官方發布了一篇游戲團隊聲明,介紹了建筑大師基地背后的秘密,接下來讓我們一同去看看吧!

官方解讀 《部落沖突》全新版本設計之道

《部落沖突》全新版本

  各位首領,大家好!

  經歷了如此漫長的等待,我們終于迎來了建筑大師基地的更新! 對于《部落沖突》游戲團隊來說,創造這樣一個新世界可謂是一段史詩般的旅程,因此我們想要和每一位首領分享我們的創作歷程。

  在這篇文章中,我們會詳細說明這一次最大更新背后的想法與設計理念。游戲團隊也一如既往地期盼收到大家的反饋!

官方解讀 《部落沖突》全新版本設計之道

建筑大師

  為什么會設計建筑大師基地?

  自從推出了部落對戰之后,游戲團隊就一直在思考《部落沖突》的下一次大更新該推出什么呢? 想出合適的點子得花上一番功夫,而其中的細節又需要經過無數次的打磨精煉與反復推敲才能得以成型。

  因此,在11本更新之后的幾個月里,我們一度陷入瓶頸 ,很難找到靈感。11本更新引入了一些極具挑戰性的游戲玩法,同時我們也對?設計理念進行了一些反思。特別值得一提的是,這讓我們開始思考什么是“易于上手”——內容易懂、操作簡單,即使它難于精通。

官方解讀 《部落沖突》全新版本設計之道

[!--empirenews.page--]游戲后期玩家基地

  追根溯源

  在《部落沖突》中,游戲前期很好地反應了“易于上手”這個理念。游戲前期階段的魅力可謂是簡單又直接,而到了村莊規模較大、發展較慢且較為艱難的后期,玩家們都漸漸開始體會不到這種魅力。我們要怎樣重塑游戲魅力,重新點燃玩家的激情? 打造一個新的村莊似乎是一個可行的方案。

  于是新村莊的其他內容,比如夜晚主題、對抗賽模式和建筑大師也就隨之衍生出來了。新的村莊讓我們有了一個難得的機會來重新認識《部落沖突》,同時我們也得以嘗試很多無法在家鄉中實現的新奇想法。

  最重要的是,我們有一個目標:以一種全新的、玩家喜愛的方式,讓大家重拾在游戲前期體會到的激情。

官方解讀 《部落沖突》全新版本設計之道

初入游戲玩家村莊

  為首領們打造一個新世界

  新村莊帶來了一個挑戰:怎樣才能在為玩家打造有意義的全新游戲體驗的同時,也為他們保留那一份最簡單的美好? 這就是我們的游戲理念“游戲升級富有意義”想表達的東西——持之以恒地為玩家帶來獨具魅力的游戲體驗和全新挑戰。新的兵種、新的防御建筑甚至是新的英雄都只是《部落沖突》一系列創新的開始。

  幸運的是,近5年來我們收到了廣大玩家的反饋,其內容涉及了游戲的方方面面。其中很多讓我們受益匪淺的建議值得我們再次回顧,我們將重點列出幾個最具影響意義的例子。

  游戲團隊在此真誠感謝每一位首領這些年來的專情陪伴和熱切回應。正是因為你們的支持,才有了今天的建筑大師基地!

官方解讀 《部落沖突》全新版本設計之道

建筑大師大本營[!--empirenews.page--]

  蓄勢待發

  首領們都非常喜歡戰斗。每次訓練時間和花費的減少都讓玩家們歡呼雀躍,因為這樣就可以更快地再次投入戰斗了。所以,在建筑大師基地中,我們嘗試了一些新的東西:自動練兵、耗時非常短且無需任何訓練或進攻花費。

  通過盡可能多地消除進攻前的種種障礙,我們想要讓玩家能夠更加輕松快速地投入到下一場戰斗中。

官方解讀 《部落沖突》全新版本設計之道

訓練部隊

  發展空間

  我們同樣認真審視了玩家們想要在游戲中取得一定進展所需的時間和精力,使之更為平衡。玩家們經常為了積累資源或是因為損失資源而感到苦惱,他們只有每天耗費心力不斷地掠奪資源。

  我們決定在建筑大師基地中采用一個新的機制來解決這個問題。就像部落對戰一樣,玩家需要互相進攻爭奪獎勵,雙方在戰斗中不會損失任何資源。另外,我們對每天的3勝場獎勵進行了平衡和限制,這樣就不至于給玩家造成太大的壓力。

  游戲團隊強烈認為,建筑大師基地不應該占用玩家的全部時間,以至于無暇顧及家鄉和部落對戰——這也是秉持我們“游戲方式的多樣性”這一設計理念。同時我們也保留了追求獎杯數的設定,玩家的獎杯數越高,他可以獲得的3勝場獎勵也就越豐厚!

官方解讀 《部落沖突》全新版本設計之道

每日對戰3勝即可獲得獎勵

  重新審視戰斗的平衡性

  新的戰斗模式是一次不錯的嘗試,大膽地融合了多種戰斗體驗。我們的設計在堅持“易于上手”這一原則的同時也保持了戰斗的“深度”(另一個設計理念),我們十分清楚這對玩家們來說意義重大。[!--empirenews.page--]

  我們從簡化軍隊架構開始,更專注于打造個性化兵種。我們沒有單獨設計任何法術,但賦予了兵種可以升級的特殊技能。我們沒有給兵種設置所需空間,玩家可以分兵營來訓練部隊,且升級某些兵種可以提高兵營容納該兵種的數量。

  針對兵種,我們也做了一些調整,他們具有更高的攻擊力,但同時生命值更低。這樣就縮減了軍隊規模、簡化了防御體系,同時讓戰斗耗時更短,戰斗節奏更為緊湊。與此同時,采用“對抗”這一模式能促使玩家更注重基地防御,讓精于擺放基地陣型的玩家脫穎而出。

  這一切的成果是怎樣的呢? 我們最終打造了一個首領們一直以來所期盼的節奏更緊湊、戰斗更干脆、操作更簡易且同時具備所有深度和策略性的戰斗體驗。

官方解讀 《部落沖突》全新版本設計之道

建筑大師基地

  推陳出新的挑戰

  我們設計對抗賽模式不僅是想在進攻機制上有所創新,同時也是響應廣大玩家的反饋。說得具體一點,我們想避免出現玩家無法匹配到合適對手的情況,甚至是玩家一直卡在白云界面無法匹配到對手的情況。

  首先,我們根據獎杯數設定玩家可獲得的戰利品。這就讓玩家把重心放在如何獲勝上,而不是不斷地尋找“下一個”對手。 再加上發動進攻無需任何花費,我們覺得這樣的設定可以鼓勵玩家全身心地專注于戰斗,不斷地沖杯去贏取最高獎勵。

  其次,我們特別希望能讓玩家拋開對護盾機制的顧慮。將對抗賽設定為實時戰斗,這樣你就可以在你想要戰斗的時候開戰,同時也不用擔心自己不在線時會遭到其他玩家進攻。

官方解讀 《部落沖突》全新版本設計之道

對抗賽全球排名

  建筑大師基地之后呢?

[!--empirenews.page--]  推出了這樣一個重大的更新內容后,《部落沖突》在未來還會有哪些打算呢? 游戲團隊已經有一些想法。

  當然,我們現在真的非常渴望收到每一位首領關于建筑大師基地的反饋,來逐步地拓展和優化其中的內容。我們還準備推出建筑大師大本營的幾個新等級,所以首領們還會在新模式看到更多的內容。

  游戲團隊也希望能夠像以前一樣更快速地發布游戲的更新。就像部落對戰一樣,這樣一項龐大的工程需要花費很多時間和精力,后續的實裝過程也是相當艱辛。現在,游戲團隊該重新關注游戲各方面的常規發展,包括家鄉和部落對戰。

  最后,我們覺得還可以繼續強化建筑大師基地的社交功能、加強建筑大師基地與其他游戲內容的關聯性。新的世界意味著更多新的可能性,“改裝”功能目前只是我們的最初嘗試!

  希望這篇文章能幫助您進一步了解建筑大師基地背后的故事。希望所有的首領都能夠像我們一樣喜歡這個全新的游戲模式。我們對抗賽見!


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