幾周前,在數(shù)據(jù)調(diào)查機(jī)構(gòu)Sensor tower發(fā)布的2017年Q1(第一季度)全球手游市場報告中,日本Mixi公司出品的轉(zhuǎn)珠RPG游戲《怪物彈珠》(Mobile Strike)輕松拿下Google Play和App Store收入的雙料冠軍。
當(dāng)然,這其中很大一部分收入都是由日本本土市場貢獻(xiàn)。實(shí)際上,《怪物彈珠》的全球化征程并不順利,國服、韓服相繼停運(yùn),近日,該游戲的美國官網(wǎng)正式宣布,面向西方市場的英文版《怪物彈珠》將于今年8月1日正式關(guān)閉服務(wù),令人唏噓不已。
“《怪物彈珠》運(yùn)營了數(shù)年,而今我們不得不痛苦地宣布這一決定......這個決定很艱難,我們一直都在努力地保持英文版的正常原作,但是并未達(dá)預(yù)期的成功。”官網(wǎng)同時公布了游戲的補(bǔ)償方案、未來幾個月的運(yùn)營方向,以及對玩家做出了Q&A解答。
外媒toucharcade指出,《怪物彈珠》的英文版推出后,受到了很多玩家的批評,缺乏了日本版與其他品牌的聯(lián)動,似乎也沒找到它在日本本土旗鼓相當(dāng)?shù)耐婕胰后w。大約在一年前,該版本還取消了在線多人模式,堪稱對玩家的毀滅性的打擊。
在多國的版本都走入服務(wù)終結(jié)時,大家也十分好奇,這款發(fā)行近4年的手游在日本本土市場到底還能堅挺多久?至少從目前來看,《怪物彈珠》依然保持著強(qiáng)勢的競爭力。
關(guān)閉分析:
其實(shí)《怪物彈珠》在國內(nèi)的這種情況,可以說一開始就注定如此。很多日本開發(fā)商在授權(quán)的時候都明確規(guī)定不允許修改游戲內(nèi)容,mixi
對于國服版《怪物彈珠》的態(tài)度也很強(qiáng)硬,就一句話:不準(zhǔn)改。騰訊只能在不涉及內(nèi)容的基礎(chǔ)上做一些微調(diào),沒有限定活動、沒有營銷宣傳,想留住用戶甚至讓用戶掏錢實(shí)在很難。
中國手游市場隨處可見這種傲慢自大的日本廠商,關(guān)鍵還是國服運(yùn)營商如何去做的問題。業(yè)內(nèi)習(xí)慣用“水土不服”來粉飾這種運(yùn)營乏力,但歸根結(jié)底,還是運(yùn)營商太看重短期營利罷了。
相關(guān)閱讀推薦