這家手游公司 曾年入7億現(xiàn)靠貸款續(xù)命
英國著名游戲公司MindCandy宣布將通過貸款和融資的方式避開公司自創(chuàng)建以來最嚴(yán)重的破產(chǎn)危機(jī)。MindCandy是一家專門制作兒童手游的公司,在巔峰時(shí)期公司年收入曾經(jīng)達(dá)到1億美元,約合人民幣7億元。但雖然近幾年手游市場(chǎng)迅速爆發(fā),MindCandy卻過于墨守成規(guī),最終淪為靠貸款續(xù)命。
MindCandy高層表示“我們將很可能面臨破產(chǎn),但如果能延長(zhǎng)來自投資公司TriplePointCapital的貸款期限,將給810萬美元貸款爭(zhēng)取到2年時(shí)間。”同時(shí),MindCandy還從由AccelPartners和LocalGlobe領(lǐng)投的投資者手中拿到了150萬美元融資。
MindCandy最重要的利潤來源MoshiMonsters
MindCandy的衰弱并不是突然的,在2014年,公司還在探討兒童手游是否會(huì)成為下一個(gè)金礦,作為MindCandy的CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人之一,邁克爾(MichaelActonSmith)曾堅(jiān)信自己公司的游戲能夠挖掘出尚未得到充分開發(fā)的社交網(wǎng)絡(luò)用戶群:7-12歲的兒童游戲玩家群體。
到了2015年該公司的收入一度驟降至700萬英鎊,主要原因是當(dāng)時(shí)的新作《勇士的世界》雖然拿到了蘋果2014年度游戲推薦,但收入并不理想,也直接導(dǎo)致了布萊頓工作室(CandyLabs)的關(guān)閉。
當(dāng)然,這并不是MindCandy第一次遭遇嚴(yán)重危機(jī),該公司在2008年推出了MoshiMonsters網(wǎng)站,孩子們可以領(lǐng)養(yǎng)寵物怪獸,也可以對(duì)游戲世界進(jìn)行探索、解謎。在推出這個(gè)網(wǎng)站時(shí),MindCandy就已經(jīng)處于危機(jī)當(dāng)中,也正是《MoshiMonsters》的成功成為了該公司的轉(zhuǎn)折點(diǎn),2011年的公司收入達(dá)到了1億美元。《MoshiMonsters》注冊(cè)帳戶曾超過2900萬,當(dāng)時(shí)英國每3個(gè)孩子(7-11歲)就有一個(gè)是該游戲的玩家。[!--empirenews.page--]
但隨著手游市場(chǎng)在2012年底之后開始逐漸轉(zhuǎn)向中重度類型的游戲,兒童游戲市場(chǎng)也面臨更多的競(jìng)爭(zhēng),MindCandy至今為止還沒有一款可以接棒的續(xù)作,2015年的裁員仍未解決其根本問題,如今面臨破產(chǎn)的風(fēng)險(xiǎn)仍然沒有消除,對(duì)于該公司而言,能否渡過第二次重大危機(jī)仍需要觀望。
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