手機上的狼人殺 現在變成怎樣一種游戲了?
網綜、直播平臺、資本等一起涌了進來。但大家玩的到底是什么?
2007 年的暑假,大二學生張佳龍幾乎每天下午都會去同一個地方。
一副卡片牌,十幾個年輕人圍坐在一起,玩一種叫“狼人殺”的桌上游戲,從下午兩點開始,一直廝殺到凌晨三四點,十多個小時里除了上廁所一步都不離桌,回去睡一覺第二天再戰。
“不能說和賭博一樣吧,但每次輪到我發言,我都感覺腎上腺素在飆升。”
“悍跳”、“查殺”、“金水”、“銀水”、“反水立警”……這些被狼人殺玩家掛在嘴邊,一般人卻不明所以的“黑話”不是最近才被創造出來的,十多年前就流傳于骨灰級的狼人殺玩家圈子,近兩年借由電競真人秀、狼人殺網綜為更多人熟知,這里面也有張佳龍的一點小貢獻。
2015 年的愚人節,作為節目制片人張佳龍嘗試性地推出一期狼人殺特輯,也就是后來聲名大噪的《LyingMan》前身,這檔節目被認為是許多新晉玩家的狼人殺啟蒙。
“當時戰旗(游戲直播平臺)還是有點財大氣粗的感覺,Top 50 的電競主播戰旗可能占了一半,”張佳龍找了當時能找到的最好的12 個主播做出了一期狼人殺特輯,這些本身自帶流量的英雄聯盟、爐石、DOTA 知名主播為狼人殺節目聚攏了第一批觀眾。“那時候做一期(成本)也就2 萬塊錢。”
那現在呢?“這就不好說了。”
熊貓TV 和斗魚直播也在2016 年9 月分別上線了電競真人秀《PandaKill》和《飯局的誘惑》,后者突破了以電競主播為主導的節目模式,邀請明星嘉賓、《奇葩說》選手來玩狼人殺,這為狼人殺帶來了更多受眾。《飯局的誘惑》第一季在騰訊視頻的總播放量累計超過五億。[!--empirenews.page--]
《飯局的誘惑》的綜藝感更強,更接近明星真人秀
從事法律行業的余一之前從沒玩過狼人殺,作為《奇葩說》忠粉她關注了《飯局的誘惑》,從此對狼人殺的興趣一發不可收拾,每周都要和同事殺上幾局,后來索性和幾個同事合伙開了間三十多平米的狼人殺游戲店,只在周末開門,每天就開一桌。“因為我們老占用公司的會議室玩,覺得這樣(長此以往)也不是太合適。”
像這樣迎風生長出的桌游店不在少數。在上海一家位于人民廣場的桌游店,老板表示從去年下半年開始,70% 的客人都是沖著狼人殺來的,周末店里的上座率能達到八成。
“我感覺桌游突然從余興節目變成了一道主食。”做HR 的鄭偉杰幾乎每1-2 周就要和朋友約一個狼人局,別的什么都不做就是玩狼人殺。
百度搜索指數顯示,“狼人殺”在2016 年下半年開始上升趨勢明顯,并保持總體搜索量持續增長,最近30 天整體同比上升超過1000%。
2016 年7 月是狼人殺搜索的第一個小高峰
與此同時,狼人殺在手游端也經歷了全面爆發。目前市面上有數十家手游公司在做狼人殺產品,其中語音類手游“狼人殺”在今年三月初獲得數百萬A 輪融資。打造了《飯局的誘惑》的米未傳媒也組建了狼人殺游戲的開發團隊,米未創始人兼CEO 馬東在采訪中表示:“在過去的兩三周時間內,整個狼人殺的跑道突然變熱,很多人突然在尋找狼人殺的團隊和產品,好像這條跑道馬上就有東西飛起來了。”[!--empirenews.page--]
蟄伏了十余年后,狼人殺再次走紅了。很多人回想起多年前第一次玩狼人殺(或者是殺人游戲),都感慨說:感覺和現在玩的是兩個游戲啊,完全不一樣了。
1.
“Carry 的感覺真好。”
談及游戲快感,“Carry” 是這次采訪中出現的一個高頻詞匯。
“呃我覺得你問一百個人,一百個人都會這么說吧。”擔心我不能理解“Carry” 一場狼人殺有多痛快,采訪對象又補充道,“就是眾人皆醉我獨醒,我一個人,看透所有。”
狼人殺賦予玩家不同的身份,掌握關鍵信息的“神牌”要看透狼人的皮相;“狼人”則要通過玩家的發言內容,捕捉細微的面部表情,刀殺重要角色,掌握游戲主動權;掌握信息相對最少的“平民”則要辨別狼人和神牌,以防站錯邊。
在這個游戲中,每個人掌握信息都是子集,沒有人能看透所有。“如果一個人好像什么都知道,那他一定在說謊。”
說謊,是這個游戲逃不開的部分。但如果把狼人殺理解為一個高超的說謊游戲,又太單薄了一點,這里頭涉及且不限于說服技巧、表情管理、邏輯分析、記憶能力、領導力、團隊合作……說起“狼人殺”的套路,游戲者們盡可以如數家珍,但問題是無論你是北派邏輯流,還是南派狀態流,都不可能在這個游戲里無往而不勝。
“因為人性是最復雜的,這個游戲的樂趣點就是探索人性。”有五年HR 工作經驗的鄭偉杰覺得狼人殺就是一個“判斷人”的過程(用狼人殺術語說就是“抿身份”),“我每天的工作是判斷這個人說的是不是真話,是不是適合做這個位置,說這句話的動機是什么,和這個游戲幾乎是一個線上的東西。”[!--empirenews.page--]
“狼人殺”已經形成了自己的語言體系,這些黑話你看懂了嗎?
對于大學參加辯論隊的大四學生林安東來說,他更享受“說服環節”帶來的成就感。“最有快感的部分大概是盤邏輯說服別人,或者悍跳(指狼人冒充警察)獲取好人的信任,或者為自己的狼隊友打一波煽動,和辯論有點像吧。”如果遇到極具說服力的玩家發言,林安東覺得就算被騙了也服氣。
這種策略導向的技能演繹,是二次走紅后的狼人殺一個重要標簽。無論你看重(或擅長)的是哪方面的能力,展現能力是狼人殺游戲快感的所在。
十幾年前大多數人玩狼人殺,靠的是捕捉一些細枝末節的線索,比如我感覺到旁邊人胳膊動了,我聽見誰誰誰出聲了……而現在,這種玩法被認為是不上臺面的,“哎別聊場外啊,沒意思。”
有意思的是,雖然所有人都強調“Carry” 帶來的快感,“贏”卻不是游戲體驗的先決條件。
“狼人殺玩到一定程度,你幾乎不會抵觸和任何程度的高手過招,卻無法忍受和一群實力明顯低于你的低配玩家玩。”一名資深玩家這樣總結。
“變強”的愿望是如此強烈,在游戲中感受到“成長”也是很多人持續玩這個游戲的動力,這也催生了網絡上一大波技術貼、攻略討論以及復盤視頻。
觀察狼人殺節目的彈幕,經常會出現“二刷”、“三刷”、“第N 遍刷”的字眼,一些經典的狼人局被當成反復觀摩的學習資源,這在其他的娛樂網綜幾乎是不可想象的,也讓當時的戰旗看到了機會。[!--empirenews.page--]
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