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移動電競的熱 手游直播平臺發展

來源:淺藍攻略網     時間:2017-03-22 15:01    作者:紅嶺中路小藍整合

移動電競的熱 手游直播平臺發展

總是會將雛鳥印象代入一個全新的事物,作家馬伯庸就曾感同身受地舉例說:“最早接觸哈利波特,是一個奇怪的譯本。里面把Hogwarts翻譯成霍格瓦徹。我至今對哈利波特的印象,還是按照這套譯名記憶。比如每次聽別人聊赫敏,我都先得在腦海里翻譯成荷米恩,才能跟角色對上號。”

  在游戲行業,這種雛鳥印象往往也會誤導人們對新事物的感官。比如移動電競剛興起時,因為彼時移動電競游戲在競技性和游戲體驗方面尚有諸多不足,故而很多人對移動電競都持觀望甚至懷疑態度,直到《王者榮耀》等頭部移動電競的徹底爆發。百度搜索關鍵詞“移動電競”,共有超過兩百萬個搜索結果,而此時距離移動電競概念的出現還不到三年。在2016年的ChinaJoy上,移動電競已形成了一股潮流旋風,席卷著會場內外,《王者榮耀》《球球大作戰》《虛榮》等移動電競產品的展臺前都人滿為患,包括騰訊、網易、暴雪、巨人在內的各大廠商,都推出了移動電競相關的產品和賽事。

趁著移動電競的熱,手游直播平臺想搞點大事!

  移動電競的崛起,宛如沙漠綠洲,無數的周邊產業寄生于其中,在汲取綠洲帶來的養分之時,也直接以反哺的方式共同演繹著生死相依的生態演化。比如手游直播、主播、職業選手與相關賽事等,就在生態初現時,迅速扎根繁衍。更為關鍵的是騰訊等大玩家的出現,大大推進了產業進步的速度。

  而騰訊發力的結果,往往有兩種截然不同的影響。它能以龐大的能量將產業帶到全新的高度,也會讓小玩家們生起難以與之競爭的壓力。故而,與其說移動電競領域在蒸蒸日上,不如說是以騰訊為首的幾款移動電競游戲正在帶動著產業的不斷前進。

  如今,移動電競產業也逐步的向前輩端游電競看齊,在展現出自身存在的能量之后,以迅雷不及掩耳的速度讓戰場陷入膠著,除了如騰訊這樣拿到了入圍券的玩家之外,其余多數參與者都希望自己也能成為幸運兒。

  嚴謹來講,游戲直播并不等同于移動電競游戲直播。但在斗魚等直播平臺,以《英雄聯盟》為首的電競游戲幾乎壟斷了游戲直播的頭部內容,而手游直播中也正在產生著類似的現象。《王者榮耀》成為了手游直播中當之無愧的霸主。

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  于是,針對手游直播的戰爭,也在去年陡然打響。

  實際上,手游直播在去年才算真正被大眾所重視,不過在重視之下,仍舊有相當部分的人對手游直播抱有“它不具備觀賞性”的態度。在不久前,知名網絡主播55開曾直言移動電競不具備觀賞性,看移動電競直播不如自己打一盤。只是,這種論調在當下委實顯的有些蒼白,《王者榮耀》這類游戲的大熱以及KPL等賽事的一票難求,無不驗證著移動電競擁有強觀賞性的事實。[!--empirenews.page--]

  如今的《王者榮耀》征服了全年齡階層的用戶,昔日的質疑開始變成了肯定,不屑變為了懊悔。當小學生們都紛紛通過手游直播平臺觀看《王者榮耀》時,無人可以輕視這塊直播垂直領域的潛力。在2016ChinaJoy期間,觸手TV簽下了諸多移動電競戰隊,其中冠名《王者榮耀》項目的VGHOW戰隊由How電子競技俱樂部與VG電子競技俱樂部合作成立,有著超強大的電競潛力。與此同時,觸手TV還簽下了冠名《全民槍戰》項目的勁旅—LA戰隊。作為國內新興的《全民槍戰》戰隊,成立一個多月以來就以佳績在2016巡回賽第一站奪得冠軍。在強隊如林的環境中殺出一條血路,博得了一席之地。現在的他們已經成為《全名槍戰》戰隊中的一匹黑馬。

  游戲直播平臺用戶往往有著很強的用戶粘性。一方面是因為手游的生命周期不斷拉長,用戶在擺脫淺嘗輒止的體驗之后,對深度的游戲內容有愈發強烈的探索欲望。另一方面,因為移動競技文化的出現,從可觀性的角度吸納了大量的競技愛好者。

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  此外,圍繞著移動電競,其周邊生態也在日趨完善,比如職業選手與明星主播這種端游電競的舶來品。就目前看,移動電競的明星主播與職業選手與端游電競游戲相比仍舊存在著一定差距,但這種差距卻不再像從前那般呈現出遙不可及的態勢。像九天、啟啟這樣專攻于《王者榮耀》的明星主播與選手已經擁有不菲的人氣與身價,而這部分移動電競產業中的明星人物在往后會隨著游戲文化的發酵更加突顯價值。

  據市場調研顯示,當下游戲直播的受眾用戶主要聚集在第一和第二梯隊的直播平臺中。斗魚、龍珠與虎牙依靠著先發優勢牢牢的把持著第一梯隊的三個位置,而熊貓TV、觸手TV、全民、獅吼直播等正在以追趕者的身份處于第二梯隊。

  數據往往能反映出有趣的現象,比如在以上的數據中,像斗魚、虎牙、熊貓TV等直播平臺仍舊是端游直播占據大頭。觸手TV與獅吼則是完全的手游直播平臺,這也間接的說明,手游直播在當下蘊含著龐大的尚待開墾的余地。打個比方,米其林餐廳固然美味高雅,但也總會有人更喜歡街頭巷尾有肥腴厚味的小吃攤。這些小吃攤所提供得東西雖然沒有米其林餐廳那樣大而全,但卻最直接的能幫助顧客最快的吃到他們所想要的食物。

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  一組數據是,《王者榮耀》這款游戲在當下牢牢的把持著95%以上的移動MOBA市場份額。也就是說在去年一年的時間內,這款游戲橫掃四野,以霸道的姿態風卷殘云的消滅著敵人。就市場份額而言,比之《英雄聯盟》在端游MOBA中的地位是有過之而無不及。

  如果在兩年前,你對一個游戲用戶說將來你會在手機上看手游直播,這或許會得到白眼式的嗤之以鼻。但放到如今,卻成為了在正常不過的現象。此一時彼一時的的原因,是移動游戲與用戶需求在雙重式的改變。手游直播更進一步的將玩家從私人的游戲空間中釋放出來,從而成為手游產業重要的“社交”工具之一。這種推動力依賴于手游的內外交互性,全民普及性以及觀賞性。[!--empirenews.page--]

  事實上,春節又回老家的玩家大多見過這么一個場景:三兩個小學生聚在一起不在討論LOL與CF,而是紛紛抱著手機組隊開黑《王者榮耀》,同時這些小學生也對《王者榮耀》的明星主播與戰隊耳熟能詳。這種情景正是游戲與用戶需求雙重進化所直接帶來的結果。


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