游戲語音 游戲語音成為了手游社交的標配
中重度手游及競技類手游的流行,大大激發了玩家對游戲內實時交流的欲望,而游戲語音經過前兩年的探索和發展,也在這個時候達到了相對成熟的狀態。如何做好一款手游的社交?或許就從解決玩家實時交互開始。
一、重度手游趨勢下,玩家“實時交互”成為剛需
如何做好一款手游的社交?這是大多數游戲研發團隊都希望解決的問題。不可否認,不管是休閑游戲還是中重度游戲,玩家對游戲內社交的需求越來越大,競技心理與分享心理都需要通過社交來得以滿足。而隨著游戲品質的提升,玩家在享受畫面、操作、趣味性的同時,對游戲中玩家與玩家之間交流的欲望就更強。
良好的社交氛圍往往是提升游戲活躍度和留存率的最直接辦法,但傳統的游戲內社交系統往往僅限于文字交流,非常薄弱。在手機屏幕尺寸太小、虛擬鍵盤輸入文字十分不便、操作不夠精確的障礙下,游戲語音應運而生。
在FPS、MOBA等講求競技及團隊配合的游戲中,PVP是這類游戲的核心,玩家之間需要一種更方便、更及時的交流方式,實時語音打破了文字的界限,簡化輸入步驟,快速、準確地傳達自己的想法,解決信息到達延誤性的問題。
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在手游發展的初期就已經有部分第三方游戲語音公司開始摩拳擦掌,但在技術還尚未成熟時,以往的游戲語音往往是以犧牲游戲品質或者流暢度來達到交流的效果。這樣的交流實際上影響了游戲的可玩性,削弱了玩家進行語音交流的欲望。
而在今天,游戲語音的技術足夠成熟,玩家對實時語音交流的欲望也足夠強烈,類似聲網這種專注做實時音視頻通訊的服務商也開始推出專門針對游戲行業的實時游戲語音SDK。那么現階段,真正無障礙的實時語音到底能為手游帶來多大的提升?
二、從單機版到聯網版,實時語音助力《貪吃蛇大作戰》DAU持續走高
社交系統的加入對《貪吃蛇大作戰》用戶量持續走高有著很大的助力,早期單機版的《貪吃蛇大作戰》贏得了不少玩家的喜愛,而幾個月后的聯網版更是讓這款游戲獲得重生,其中實時語音交流起到了關鍵的作用。
在今年1月,《貪吃蛇大作戰》引入強聯網,在游戲中實現實時競技及多人團隊競技,5V5V5最多15人的對戰模式深受青睞,不少玩家在游戲過程中也進行實時的語音溝通、組隊、聊天、呼麥等。通過實時語音,玩家可以隨時、及時、方便地和其他隊友進行溝通,高效的交互對游戲的DAU增長有著正向的影響。
《貪吃蛇大作戰》研發商微派的CTO方波表示:“加入實時語音給游戲帶來了很大的樂趣,聲網的AMGVoice在語音質量上有很好的表現,接入方便,在開啟和關閉游戲語音時,對游戲本身的影響很小,所以我們大膽地加入了實時語音系統。”
三、實時語音為《小米槍戰》提供更接近端游的交流體驗
MOBA、FPS等競技類手游的爆發使得越來越多的游戲廠商開始把端游的實時對戰搬到手機上,這也給游戲內實時語音通話功能提出新的挑戰。以《小米槍戰》為例,其主打的是豐富賽事體系和多人作戰模式,傳統的文字消息溝通肯定跟不上游戲速度,因此加入實時語音功能勢在必行。
《小米槍戰》使用的是聲網提供的實時語音服務。一方面,FPS手游所獨有的團隊作戰的超爽體驗和實時交互的社交功能,需要高可靠網絡、低延遲的實時通話質量才能保證游戲體驗;另一方面,手游生命周期較短,需要由第三方游戲語音提供專業高效的服務,至少具備易接入、手機適配性高、價格便宜等特點。
“電競是一個極需團隊合作的項目,打字根本沒有辦法滿足電競團隊合作的需要,所以我們對游戲實時語音的用量是很大的。槍戰游戲所特有的戰術傳達、分工配合等團隊配合場景都對實時語音交流產生非常剛性的需求。”小米互娛游戲負責人表示。[!--empirenews.page--]
四、實時語音之于手游,到底能解決什么問題?
在移動游戲上,實時語音一直具有挑戰性,一方面要滿足玩家社交需求,另一方面需要強大的技術來避免對游戲本身運作造成影響。而隨著近年來實時語音技術的發展和提升,游戲中的語音已經相對成熟,甚至能給游戲帶來不少裨益。對于目前實時語音在手游中所能達到的效果等問題,手游那點事采訪了聲網CEO趙斌,了解現階段游戲語音的發展情況。
1。游戲語音極大簡化了玩家之間的互動步驟
以往玩家在游戲中的交流基本通過文字,虛擬鍵盤的不便性極大地削弱了玩家的交流欲望,但實時語音通訊,卻能調動起玩家交互的氛圍。“每臺手機都有麥克風,有高質量的通訊模塊,而我們現在的實時語音技術,能通過嵌在游戲內的極小包體,達到非常優質的語音交流效果。實時語音,玩家之間像正常交流對話一樣,能傳遞出更多想法甚至情緒,把玩家交流互動的深度提高到一個新的程度。”趙斌說到。
而對游戲研發團隊來說,實時語音的技術已經足夠成熟,例如聲網AMG Voice就具備無痕接入的特性,包體小,占用CPU和功耗低,完美兼容主流游戲引擎,在產品性能和包體等核心指標上做到對游戲本身的最低影響。
接入開發簡單快速
2。多樣的語音模式能適配多種不同場景
在不同的游戲場景下,玩家對實時語音的要求不同,針對特殊場景,定制化的游戲語音也應運而生。玩家可以在游戲過程中隨時進行切換,以體驗最優的語音質量。
1)休閑模式:在操作要求不高的聊天社交類游戲場景下,AMGSDK會優先保證通話的保真度和音質,盡可能地還原面對面的聊天體驗。
2)競技模式:在操作要求高,節奏緊湊的競技類游戲場景下,AMGSDK會優先保證通話的流暢性和有效信息的完整性。如果在網絡環境較差的情況下,SDK會犧牲部分音質來保證通話順暢。
3)低耗模式:極度關注耗電量和流量的游戲場景下,可以選擇低耗模式,會大幅度降低耗電量和流量。
4)世界模式:麥克風拾取聲音時,只保留玩家的人聲,屏蔽鍵盤聲等周圍環境音,一個混戰大頻道,數百玩家自由對話也不會混亂。
5)指揮模式:在大型團戰或游戲直播中,需要1對多的語音場景,提供上下麥的權限控制。
3。除了交互,游戲語音還有很大的發揮空間
[!--empirenews.page--] 對游戲語音的不信任來自于早期糟糕的體驗,但從目前的技術和嘗試來看,游戲語音不僅能在交互中給玩家提供更好的體驗,也能給游戲帶來更多創新發揮的空間。
對此趙斌“現階段我們完成了提供高質量游戲語音服務的目標,但除此之外,我覺得語音在游戲中的運用其實是非常廣泛的,前不久的《八分音符醬》就是一個很好的例子。以往大家對游戲語音的質量有所懷疑,甚至會被一些開發成本、復雜度、對游戲運行產生影響等方面有所擔心,但目前我們的語音系統已經非常完善,我們也希望這樣一個產品不僅幫游戲團隊解決實時語音問題,也讓他們能把最好的創意發揮出來。”
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