陰陽師瘋狂斂財 重走當年端游路會如何?
一個SSR,讓許多朋友的問候從“早上好”變成了“抽到SSR沒”,足見手游在當下社會的影響力。不可否認的是,目前手游的發展可謂來勢洶洶,斂財能力也是令人咋舌。不過仔細對比會發現,手游所經歷的發展過程,其實正是端游當年走過的路。通過對端游發展歷程的梳理,我們發現手游繁榮的背后,正在進行著一場冷酷的轉變。
在講手游市場之前,我們有必要先了解一下端游的發展歷程。提到端游,很多80后的朋友估計第一時間會想到《傳奇》、《夢幻西游》,這些游戲承載了很多朋友的回憶。而它們的誕生,也正是端游大爆炸的開始。在此之前,經過小霸王、游戲廳的洗禮,越來越多的玩家開始意識到獨樂樂不如眾樂樂,正是這種多人在線游戲意識的萌芽,端游進入了第一個發展階段——局域網對戰。
其中的代表就是《CS》、《紅色警戒》,這個階段并沒有維持太久,大約從2001年開始,端游便迎來了第二個發展階段——網游的興起和大爆炸。游戲代理進入大眾視野,市場上也迎來了諸如《魔獸世界》這樣的神作,當然,各種充值卡、點券也逐漸掏空玩家的錢包。網絡游戲進入空前繁榮時期,這種情況一直維持到2008年。
《紅色警戒》承載了一代人的記憶
市場繁榮終究會達到一個頂點,2008年就是這個節點。市場飽和導致競爭激烈,很多沒有創新或者吸引力的端游便消失在競爭中,這在2009年尤為嚴重。此時端游進入了發展的第三個階段——巨頭壟斷,市場趨于穩定,幾家游戲巨頭公司如騰訊、暴雪、盛大等幾乎壟斷了整個端游市場,幾年內可能會出現一爆款游戲,比如去年大熱的《守望先鋒》,但總體上來看,百家爭鳴的現象已經不可能再次出現了。
去年大熱的《守望先鋒》
手游是否也要經歷這三個階段?答案是肯定的,而且目前手游大有與端游平分秋色之勢,這一點從2016年前11個月免費游戲的收入中就能看出來。在榜單的前10名中,5個端游5個手游,而在前5名中,手游以3個超過了端游2個。從中我們可以得到兩個信號,一是手游斂財瘋狂,短短數年就已經達到了端游水平;二是手游已然進入了第三階段巨頭壟斷階段。
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