日本手游 日本手游平均氪金率不到一成 重氪技術宅拯救世界
廠商都喜歡拿下載數作為宣傳材料,不過實際上由于氪金制的手游都是免費下載,真正影響游戲收入的還是要看付費率。
日本角川集團近日發表的年度調查數據顯示,日本手游玩家中只有 9% 的玩家會在 1 年內為手游氪金。但在游戲氪金之外,像《偶像大師灰姑娘》這樣本身就是跨媒體企劃的游戲還會培養出一批忠實的粉絲,其中的畫師和技術宅們還會自己發表相關的作品,造福作品的粉絲繼續擴大作品的知名度和影響力。
根據日本角川集團對日本全國 5 到 69 歲的手游玩家進行的為期 52 周的追蹤調查,匯總數據編輯成了《日本手游玩家分析 2017》,雖然這本書售價為 3 萬日元,但是角川集團公開了一些本書中收錄的數據內容,根據角川的調查 44% 的日本玩家每周游玩一部手游的時間不超過 1 小時,每周玩一款游戲能到 5 小時以上的玩家只有 14%。
而日本手游玩家 91% 是一年內不在手游中進行氪金,只有 9% 是會氪金的玩家。而在每周氪金金額方面輕氪玩家是 69%(每周氪金不超過 1000 日元),7 % 的氪金玩家每周會氪金超過 5000 日元也就是重氪玩家,簡單算一下就是日本手游中只有 0.63% 的玩家是重氪玩家,而這些玩家對于運營來講才是支持作品繼續運營下去的金主。
僅有 0.63% 的重氪玩家換個角度也說明日本手游中的重氪玩家的戰斗力,每次看《偶像大師灰姑娘》實裝新偶像 SSR 就看到 twitter 上有非洲 P 氪金幾十萬日元都抽不出,FGO 情人節活動限定卡池的謎之女主角 X 有人是呼符一發抽出來,有人是氪金 3 萬日元才抽到。而除了氪金之外《偶像大師灰姑娘》還有一批忠實的技術宅粉絲,有技術宅粉絲就自制了可以和前川未來(米庫喵)進行摸發、摸胸、公主抱、語音命令的自制 VR 游戲,技術宅都走在了官方的前面。重氪拯救運營,技術宅造福玩家。
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