任天堂氪金手游 不僅很良心還挺好玩
曾經驕傲的任天堂,終于低下頭顱,踏踏實實地賺錢了。
2月2日,任天堂終于發布真正意義上的首款氪金手游《火焰紋章:英雄》(Fire Emblem Heros,以下簡稱FEH)。
上線一周后,這款游戲依然占據蘋果商店日區免費游戲的榜首,暢銷榜的排名僅次于FGO。FEH 在西方也取得意料之外的成功,目前穩定在蘋果商店美區暢銷榜的第九名(此前壓根沒有哪款日系卡牌手游能在美國取得如此成績),并在評價欄中收獲4星以上的贊絕好評。
在安卓市場,FEH也保持著日加澳美等發達國家下載量前三。許多來自美國的玩家不禁哀嘆:“這游戲看起來挺一般的,但是我就是沒有辦法停止我刷刷刷&氪金的手。”
(注:氪金,原詞為日語“課金”,指支付料金,特指在網絡游戲中的充值行為。當年由于智能 ABC 輸入法不夠智能,輸入kejin,出來的是氪金,中文游戲圈就這么沿用下來了。)
應用營銷公司Sensor Tower的統計,FEH在全球上線24小時內下載量超過200萬次,為任天堂帶來了約290萬美元的總收入,遠超Supercell手游《皇室戰爭》的首日成績(140萬美元)。
突圍而出的二號選手
這也是任天堂繼《Pokémon GO》、《超級馬里奧 Run》之后的第三款手游。但與前兩者不同,FEH 并沒有在中文社交網絡引起很大的反響。一來跟這款游戲沒有登陸中國商店,二來則跟這款游戲的知名度相關。
跟《超級馬里奧》、《塞爾達傳說》、《精靈寶可夢》等現象級 IP 相比,《火焰之紋章》幾乎沒有知名度可言,但其來頭不小,是任天堂旗下一款歷史悠久的游戲系列。
《火焰之紋章》是任天堂子公司 Intelligent Systems開發的戰略角色扮演類(SRPG)游戲系列。從1990年初代誕生至今,該系列已經發售16部正傳游戲, FEH為其第15部《火焰之紋章 if》的衍生作品。
據說,《火焰之紋章》之父加賀昭三先生的創作動機是受到當時日本流行的奇幻小說影響,繼而把日本將棋的玩法與中世紀的奇幻設定融為一體。游戲的主人公多是騎士、劍士和魔法師,而各款游戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
早期《火焰之紋章》的戰斗畫面
作為一款戰棋游戲,《火焰之紋章》要求玩家對一切戰斗數值了然心中:你的攻擊力扣掉對方的防御力就是你能給對方造成的傷害,而且不同職業之間也存在屬性相克,例如“長槍>劍>斧頭>長槍”、“弓箭對空騎、法師對重裝武士也有額外的傷害加成”——玩家需要在游戲中不斷進行確認。
同時,它既要求玩家根據戰場制定隊伍、先后手等游戲策略,也保留了RPG的劇情推進與角色養成特點,逐步演變成如今的獨特玩法,被譽為是SRPG游戲的標桿。
游戲媒體觸樂分析稱,可能存在很大一群僅僅是“聽說過”《火焰之紋章》、并沒有實際接觸過這個系列的普通移動游戲用戶,因為信任任天堂在過去兩個游戲中積累的招牌,下載了這個純粹的抽卡手游。然后,在里面付了錢。在此之前,作為全球第二大游戲市場的美國,還沒有被抽卡手游攻占過。
實際上這款游戲對任天堂的貢獻不止于此,它和之前的《寶可夢Go》及《Miitomo》一樣起到了喚醒沉睡玩家的作用。不少曾在Gameboy和NDS時代接觸過火焰之紋章系列的玩家,在看到了新的劇情和新的角色之后又買了3DS掌機和新的游戲。
這在已經發布下代掌機Switch的任天堂來說,是一個不可多得的擴充3DS游戲存量市場的方法。
一款不求“肝”但求“用腦”的氪金游戲[!--empirenews.page--]
如果說,《超級馬里奧 Run》是任天堂對游戲極致性的堅持,FEH則是試圖迎合潮流的揚棄。
為適應手機屏幕,FEH對游戲系統進行了大幅度的簡化,戰斗將在8×6的網格地圖上進行,不管打哪一局頂多5分鐘就能通關,充分調動玩家的碎片化時間。玩家最多上場4名角色,《火焰之紋章》系列的經典元素也在FEH得到保留,如兵種相克、地形等都會對戰斗有影響。
當然,任天堂在FEH還加入當下最流行的氪金元素——抽卡(Gacha),即游戲的主要成長和資源體系都圍繞著抽卡進行設計,這類代表目前有《陰陽師》與《Fate Grand Order》。你只有抽到罕見的五星(SSR)角色卡,才能在接下來的游戲碾壓一切,抽不到,你只能反躬自問,是不是氪的金還不夠?
但是FEH的抽卡系統并沒有咄咄逼人的感覺,5星卡的出率并不低(6%) ,游戲還提供每5連抽不中,出5星概率提高0.5%的額外福利,這樣一來出5星的實際概率達到8-9%。一般的日本手游,練級主要靠肝;一般的中國手游,練級主要靠付費。而FEH不一樣:它的練級居然要用到腦,而且要用到大量的腦。
(注:爆肝,指一款游戲需要耗費玩家大量的時間和精力,尤其需要晚上熬夜進行。由于長期熬夜容易傷肝,所以該行為被稱為爆肝或肝。)
頂級角色卡的能力屬性固然重要,但FEH最體現游戲可玩度、決定游戲勝負是你的游戲策略,例如派兵遣將或利用地形阻隔布置陷阱、偷襲對方。游戲關卡內容量不多,總共只有9章45關,但設置了三種難度。免費玩家可以輕松刷到難度二的全部章節,再往下的難度,才會引出氪金的需求。即便全部通關之后,你還能在競技場與其他高級玩家一較高低。
FEH在細節上也費勁心思,請人氣繪師為游戲繪制了精美的立繪,并且使用人氣聲優為游戲配音。作為正統大廠的任天堂甚至還在FEH引入“爆衣”的設定,繪師一般為每位角色制造兩套造型,一套是日常造型,另一套是表現角色受傷戰損、衣服破裂的造型,這么做自然是給玩家發福利。
“沒想到你竟是這樣的任天堂,不過我喜歡”
但不要以為這款游戲真的良心到和其它手游畫風完全不同,《火焰之紋章:英雄》里保留了人物成長的亂數系統,也就是人物每次升級的加點是系統隨機分配的,一不小心人物就“練廢了”。在以往的掌機游戲中,可以通過S/L大法(反復存檔讀檔)來解決這個問題,但手游上就……
畢竟,玩家在手游上玩的那么爽,游戲卡帶還怎么賣。
任天堂墮落了嗎?
2月初任天堂發布了16-17財年的前三季度財報,可謂有喜有憂,受到已經停產的Wii U拖累,總收入3111億日元,同比下滑26.9%
眼看硬件業績慘淡,軟件卻賣得如火如荼。3DS軟件本財季銷量2755萬份,財年總計4678萬份,同比增長20%。銷量最大的當屬《精靈寶可夢 太陽/月亮》,總銷量已經達到了1469萬份,距離超越前作《X/Y》(銷量1600萬)只有一步之遙。
盡管《超級馬里奧 Run》由于高門檻、高難度的設置遭遇持續的差評風暴。憑借過硬的游戲品質與馬里奧的超高人氣,這款游戲的總下載量仍然達到7800萬次,付費率超過5%。總共為任天堂帶來5300萬美元的收益。
任天堂表示每年會推出2到3款手機游戲。除了FEH ,今年還會有另一款老任自家的經典作品手游化。而任天堂在2016年足足發行了97款3DS游戲。所以其實任天堂距離巖田聰那個“絕對不做手游”的時代并沒有走的太遠。
任天堂墮落了嗎?并不是,任天堂需要解決的是如何將新的用戶引入自己的核心業務中。同時也要將那些依舊的對掌機/主機文化有興趣,但沒有精力玩游戲的用戶留在自己的娛樂體系之中。
任天堂發布的這幾款手游能看到對已有熱門游戲的借鑒,仍然保留了任天堂最珍貴的、也就是巖田聰所提到的“獨創”精神。而FEH的意外走紅也表明,任天堂對手游市場的“品牌塑造”已經略顯成效。[!--empirenews.page--]
最后以一段對話,總結任天堂在手游領域的布局。
分析師:我覺得你們任天堂不會做手機游戲。
任天堂默默地找來了Niantic,擺出了《Pokémon GO》
分析師:……這不算你們做的,我還是覺得你們不會做手游。
任天堂默默地拉出了宮本茂,擺出了《超級馬里奧 Run》
分析師:……可是,我覺得你們不會做賺錢的手游。
任天堂再次默默地拉出Intelligent Systems,擺出了FEH。
分析師:…………
任天堂:Nintendo Switch下月馬上發售了,你還有什么要補充的嗎?
分析師:
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