《伏魔者2》訪談:七年沉淀只為完美呈現(xiàn)
感謝《伏魔者2》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)接受我們的采訪,讓我們一起期待1月5日游戲安卓版上線吧!
1月5日,大型廝殺雙端手游《伏魔者2》即將在安卓平臺(tái)全面上線,熟悉的暗黑風(fēng)格玩法,相信會(huì)讓不少端游老玩家重溫當(dāng)年的激情歲月。今天,小編特別邀請(qǐng)到來自上海寅酷的游戲主創(chuàng)團(tuán)隊(duì),讓他們同大家一起分享《伏魔者2》還原經(jīng)典,重鑄情懷背后的故事。
小編:你好,感謝《伏魔者2》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)能接受這次采訪,請(qǐng)先和玩家們打個(gè)招呼。
寅酷CEO葛斌虎:你好,各位玩家好,我是上海寅酷CEO葛斌虎,《伏魔者2》將于1月5日推出安卓版本,屆時(shí)請(qǐng)大家多多關(guān)注!
編者注:人物介紹——葛斌虎
原上海金酷游戲創(chuàng)始人之一,曾成功帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)了《魔界》、《生肖傳說》等多款知名游戲。2011年8月,葛斌虎創(chuàng)立寅酷網(wǎng)絡(luò)股份有限公司任CEO一職,公司堅(jiān)持端游、手游、頁游三端發(fā)展戰(zhàn)略,先后推出《伏魔者》、《王侯將相》、《地域龍城》等人氣作品,獲得了玩家和業(yè)內(nèi)人士的廣泛認(rèn)可。
小編:說到《伏魔者2》這款手游,應(yīng)該是和伏魔者端游一脈相承的吧?請(qǐng)問研發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何定位這款手游的呢?
寅酷CEO葛斌虎:《伏魔者2》的定位其實(shí)非常明確。在這款魔幻沙漠風(fēng)格手游的研發(fā)過程中,我們力求將所有伏魔者元素都傾注其中,為玩家?guī)碚粕隙擞渭?jí)的全新游戲體驗(yàn)。對(duì)于伏魔者老玩家來說,可以將手游看著是端游的傳承,但在還原的同時(shí),我們其實(shí)更強(qiáng)調(diào)突破創(chuàng)新。《伏魔者2》研發(fā)團(tuán)隊(duì)的核心成員都是擁有十余年豐富從業(yè)經(jīng)驗(yàn)和成熟市場(chǎng)眼光的精英人才,這也讓他們始終能抓住市場(chǎng)的新風(fēng)向,所以在手游中我們加入了很多創(chuàng)新改變。
小編:既然是力求創(chuàng)新,請(qǐng)問主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在《伏魔者2》中做了哪些努力呢?
《伏魔者2》主美術(shù)金一鳴:首先,《伏魔者2》在美術(shù)風(fēng)格上就做出了大膽的嘗試,結(jié)合古埃及文化打造出讓人耳目一新的魔幻沙漠風(fēng),這種畫風(fēng)在目前國內(nèi)手游中是非常少見的,相信玩家能隨著劇情的發(fā)展,看到很多變幻莫測(cè)的神秘場(chǎng)景。
《伏魔者2》主程序郭康:《伏魔者2》雖然是手游,但我們卻想在形式上打破手游的局限,為玩家提供適用性更廣的體驗(yàn)環(huán)境。所以游戲加入了雙端登陸模式,玩家可以通過手機(jī)或電腦進(jìn)行游戲,且手游版和端游版的數(shù)據(jù)還能實(shí)現(xiàn)同步互通。
《伏魔者2》主策劃張健:游戲玩法方面同樣值得安卓玩家們期待,四職業(yè)獨(dú)具特色的技能系統(tǒng)能讓你在戰(zhàn)斗中有一千種方式擊敗對(duì)手,此外還能收集打造神秘套裝獲得額外的戰(zhàn)力加成。而和其他手游刷裝備只能靠肝或者氪不同,《伏魔者2》為大家準(zhǔn)備了自由度極高的交易系統(tǒng),極品道具裝備可以在玩家之間流通。
小編:對(duì)于上海寅酷來說,伏魔者系列會(huì)成為一個(gè)王牌IP嗎?
寅酷CEO葛斌虎:推出手游是第一步。我們還會(huì)繼續(xù)努力,不斷壯大“伏魔者”這個(gè)擁有深厚玩家基礎(chǔ)的經(jīng)典IP,給予它全新的生命力。從端游面世到手游上線已經(jīng)快七年時(shí)間了,經(jīng)過這七年的沉淀,相信伏魔者已經(jīng)具備了足夠強(qiáng)大的市場(chǎng)潛力。
小編:感謝《伏魔者2》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)接受我們的采訪,讓我們一起期待1月5日游戲安卓版上線吧!
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