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MOBA手游進入4技能時代!《英魂之刃口袋版》邀你玩真的

來源:淺藍攻略網     時間:2016-12-27 11:32    作者:沐沐小藍整合

手機上的MOBA游戲下了很多款,為什么玩起來總有一種違和感?目前MOBA手游普遍采用三技能的操作設定,不少習慣“QWER”技能組合的玩家更是莫名有種“三缺一”的尷尬。本周即將公測的《英魂之刃口袋版》,首次打破移動端MOBA傳統,帶來原汁原味的四技能設定,力求還原MOBA競技最核心的體驗和手感。12月29日,MOBA手游必須玩“真”的!


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  其實所謂的“三技能”,最早沿用的是APRG手游中的模式,并非真正意義上的MOBA。現在的MOBA手游因為減少了技能數量,多數英雄技能以簡單粗暴的直接傷害為主,一定程度上導致了英雄同質化的現象較為嚴重。而這對于玩家來說,無論使用哪個英雄,都會產生只有造型不同、加點方式基本一樣、團戰就是“滾屏幕”的感覺。只求快速將技能用完,毫無策略的對戰方式,很難展現出MOBA游戲中精彩的技能配合、控制銜接,久而久之玩家也會感到疲乏。


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不少MOBA手游一味簡化操作,技能越來越少


  四個技能的設定,要從MOBA玩法的起源說起:在WAR3中,每位英雄都是以四個技能為主,這也是最原始MOBA的體驗。技能種類、升級組合的多樣性,豐富了英雄之間的差異和個性,也給對戰過程增加了更多變數。雖然MOBA游戲各類技能的本質不外乎stun(控制)、nuke(魔法爆發)、push(推進流)、aoe(范圍傷害)等等,但對于每個英雄來說,四個技能的釋放時機才是玩家博弈的關鍵所在。


  推薦英雄“關羽”技能演示:https://v.qq.com/x/page/u0338zuqvjm.html


  以《英魂之刃口袋版》中新玩家入手的首個英雄“關羽”為例,它除了擁有常規的單體眩暈技能“分身斬”、推線AOE技能“拖刀斬”、大招“偃月斬”以外,還增加了技能釋放后下次普攻必定暴擊的新技能。從技能釋放順序上看,先使用“拖刀斬”迅速接近敵方英雄,并緊跟普攻暴擊;再利用“分身斬”眩暈敵方英雄,并接大招“偃月斬”收割戰場,使得輸出達到最大化。平A暴擊與其他技能完美配合,這才是4個技能的“靈魂combo”。可以說,如何打好英雄手中的“四”張牌,才是真正MOBA策略的體現,這和簡單的三技能模式在策略性上的差距也是高下立判。


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  還原MOBA核心體驗,是《英魂之刃口袋版》在封閉測試期間就廣受玩家好評的一點。不僅如此,游戲還加入了戰爭迷霧、高低地視野、插眼與反眼、TP傳送等設定,對英雄專屬的四技能都清晰地標注了類型說明,如物理、控制、突進、增益、大招等等。玩家在和好友開黑時可根據技能性質、地形特點打出配合,華麗的戰斗COMBO不僅讓MOBA團戰賞心悅目,更能體現你和基友無間的默契。


  12月29日,網龍旗下S級手游新作《英魂之刃口袋版》正式開啟安卓公測,最正統的四技能玩法將讓你體驗到最“真”MOBA!現在拿起手機訪問《英魂之刃口袋版》官方網站:yhkd.99.com,點擊“立即下載”按鈕彈出預約窗,成功預約的玩家還將在公測時收獲200元的豪華禮包。


  舞動指尖,用果斷的先手突進發起團戰,用流暢的技能銜接將對手擊垮,《英魂之刃口袋版》全新的掌上競技體驗將重新詮釋MOBA的定義!


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