網易不久前公布的首款歷史推演手游《漢王紛爭》,正是秉承了策略變革者的使命,試圖刷新玩家的策略體驗。而今日公布第一張概念海報指出行軍不夠自由是當前所有戰爭策略手游都面臨的重大難題。
概念海報首爆:為何你的武將只能“兩點之間走個來回?”
概念海報:為何培養的神將只能兩點之間走個來回?
今日漢王紛爭爆出首張概念海報,指出當前的戰爭策略游戲在野外探索上自由度較低,僅僅只能“兩點之間走個來回?”。這類偏傳統的設置不僅嚴重限制了玩家未知世界的探索意愿,也讓玩家在被動接受派遣后就只能等待,而等待回的結果也僅僅是一紙戰報,毫無操控感可言。
事實上從二十年前的經典策略單機開始,自由行軍都是這類策略游戲的核心玩法。不局限于一時一地,而是主動探索尋求優勢。這不僅讓玩家的視野更加開闊,在初期就會考慮地圖布局和利害關系,也會讓人感受到策略游戲的另一層魅力。而一旦脫離了“行軍“概念,僅僅是“兩點之間走個來回”,策略游戲將失去對抗和即時性,所有工作都是在既定的框架下循環等待。
自由行軍即時操盤,帶來野外探索全面變革
自由行軍即時操盤帶來全新策略變革
野外發現寶箱,獲得意外驚喜
《漢王紛爭》從設計之初就明確了強化即時性和操控感。不再是類似傳統戰爭策略手游,確定攻擊就只能執行“攻擊“然后“返回”的單調設計。真正的戰場是瞬息萬變的,隨時需要根據敵方的行動來改變自己的行動路線,正所謂兵不厭詐,又怎么能讓你輕易知道我的下一步計劃?
“自由行軍即時操盤”指的是真正無束縛的在廣袤野外世界探索,玩家不僅可以派遣軍隊到野外,也可以讓軍隊即時調整路線,或停留駐扎,或進行跑商、軍事、探險、拜訪等活動,不必苦等隊伍返回從而延誤戰機。在游戲中玩家每次可以同時派遣5個隊列,每個隊列5名武將在野外執行任務。構成野外戰術縱深體系,讓野外區域成為玩家的后花園。
牽一發動全身,每一步都在改變格局
玩家每一步看似單獨的行為,最終都在相互影響,推動局勢向著未知的方向演進,從而改變戰場格局。
占領增益點,獲得超強BUFF占盡先機
戰斗泉水BUFF激活,獲得極大優勢
基于自由行軍的玩法設計,將帶來一系列玩法變革,玩家第一次可以在游戲中真實運用古今兵法交戰。從誘敵深入、包抄截斷敵軍退路,再成功圍剿。可以說不再是單靠武力,而是靠玩家的布局能力。聯盟之間相互協作讓一切成為可能,誘敵深入,多路伏兵,沿途追殺,讓對手重現華容道式的慘敗——也許某一天這就會出現在漢王紛爭的經典戰報上。
在《漢王紛爭》自由行動即時操控的設定下,一切戰爭格局的變化都是玩家的親身演繹。人與人之間的協作、沖突都將在游戲中真實發生,兵不厭詐、誘敵深入、合縱連橫等戰術都可以重演。基于自由行軍帶給玩家更多操控性,戰爭會變得更有戲劇性。
12月23日,漢王紛爭將開啟精英測試,這一次還有哪些驚喜等待著策略變革者?請大家拭目以待。
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