看好端游回頭 手游培養了游戲市場
2016年12月15日,一年一度的中國游戲產業年會在海口舉行。360游戲業務總裁許怡然在活動現場接受了媒體采訪,分享360在2017年的布局。
許怡然談到,360在PC上的資源非常多,360的用戶覆蓋度高達97%,所有類型的端游用戶都在手里。第一個主要的方向是用戶量相對大一些的產品,盡量做適應面寬一點的品類和題材。比如現在最流行的MOBA、戰爭類的產品,未來再去碰小品類的產品。許怡然認為,手游這個市場,其實培育了很多以前根本沒有接觸過游戲的玩家,當他們越來越喜愛游戲之后,其實會期待更沉浸的、更大屏幕的、更深度的高級體驗。在中國主機又不普及,手掌的大小決定了手機游戲的尺寸被限制住了,所以現在很多人不管是通過模擬器的方式,還是通過又到PC上去尋找更高體驗的游戲,用戶流是傾向到PC游戲上的。
“其實我們是個橋梁。”許怡然表示,“360將繼續為IP需求方和供給方提供服務。很多手里有IP的廠商來找我們,希望在所有開發商里挑一個最適合他這個IP的、最有可能幫他這個IP做成功的開發商。開發商也是一樣,他們找到我們,想跟360緊密合作捆綁做一款產品,讓我們推薦一個IP。此外,我們明年會多找《迷城物語》這樣的產品,它可以自成IP,我們幫它對接影視、動漫、小說,包括很多立體的運作,幫他打造游戲以外的衍生的東西。”
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