問:請解釋下你會如何創(chuàng)作《怪物獵人》的神話背景故事?
保羅·安德森:我喜歡《怪物獵人》是因?yàn)橛螒蛩茉炝艘粋€美麗的冒險世界,就像電影《星球大戰(zhàn)》的場景一樣。游戲中沒有真正的主角,這有點(diǎn)像我們第一次拍《生化危機(jī)》,創(chuàng)作出了全新的角色和劇情。我認(rèn)為這是一個完美的IP,有戈壁沙海上航行的大帆船,還有巨大的幻想怪獸出沒,我們能像“漫威”和《星球大戰(zhàn)》一樣,擁有創(chuàng)造整個背景世界的巨大空間。
問:你將在《怪物獵人》電影中如何設(shè)置?
保羅·安德森:我們五年前就開始與卡普空洽談此事,因?yàn)檫@是卡普空現(xiàn)在最賺錢的游戲,在日本甚至形成了一種文化現(xiàn)象,系列全球累計(jì)銷量超過了3800萬。而在鄰國中國也有巨大的影響,網(wǎng)游版《怪物獵人OL》擁有多達(dá)1500萬付費(fèi)用戶。從這些數(shù)字上看,《怪物獵人》電影很可能會成為中國和日本兩國的年度票房冠軍。
“沖擊影業(yè)”(Impact Pictures)制片伙伴杰里米·博爾特(Jeremy Bolt):因?yàn)榇饲啊渡C(jī)》電影的良好合作,卡普空同意授權(quán)我們自行組建團(tuán)隊(duì),我、保羅·安德森和來自加拿大多倫多視覺特效工作室Mr. X的聯(lián)合創(chuàng)始人兼總裁丹尼斯·貝拉迪(Dennis Berardi)三人成立了一家新公司,保羅·安德森將打包負(fù)責(zé)影片的所有劇本創(chuàng)作。不同于《生化危機(jī)》的是,《怪物獵人》是一款13歲年齡級的動作冒險游戲,就像是《星球大戰(zhàn)》融合了《指環(huán)王》,我們切入的方法就是把這款日本游戲帶入美國世界。
影片視覺特效效果圖——雄火龍大鬧洛杉磯國際機(jī)場
保羅·安德森:影片主角是位非常可愛的美國人,他來自普通世界,忙于工作看不到未來,認(rèn)為自己的生活相當(dāng)失敗無處可去,就像是《黑客帝國》(The Matrix)中基努·里維斯(Keanu Reeves)飾演的尼奧(Neo)。直到有一天他發(fā)現(xiàn)自己是遠(yuǎn)古英雄的后裔,并穿越到了《怪物獵人》的平行世界中受訓(xùn)成為一名怪物獵人,并最終導(dǎo)致平行世界中的幻想怪獸反過來入侵正常的人類世界。而游戲神話中的怪獸原本都是真實(shí)存在的,包括中國的龍、歐洲的牛頭怪和西方的龍都真實(shí)存在于我們的世界,每種怪獸都在與遠(yuǎn)古英雄交戰(zhàn)后一夜之間消失不見,成為了神話傳說。但最終這些怪獸都回歸人間肆意破壞人類世界,但這次沒有英雄迎戰(zhàn),我們要靠科技戰(zhàn)勝它們。
問:你有多少預(yù)算和資源來完成影片的計(jì)劃?
保羅·安德森:這肯定會是一個長久的項(xiàng)目。因?yàn)楣适率紫纫獜娜祟惖默F(xiàn)實(shí)世界開始,然后穿越到《怪物獵人》的平行幻想世界,然后再返回來拯救人類世界。期間會有大量史詩級的戰(zhàn)斗動作場面,所以我肯定計(jì)劃中還會拍《怪物獵人》的第二部電影。
杰里米·博爾特:我們現(xiàn)有攝制兩部影片的計(jì)劃,外景地可能會選擇在中國或南非,每部影片的預(yù)算和最后一部《生化危機(jī)》電影差不多,約為5000萬美元(約合人民幣3.44億元)。
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