外媒為玩家盤(pán)點(diǎn)了2010年以來(lái)值得一玩再玩的20款游戲,快來(lái)看看有沒(méi)有你心儀的那一款吧。
20. 《中土世界:暗影魔多》(Middle-Earth: Shadow Of Mordor)
沒(méi)有人會(huì)想到《中土世界:暗影魔多》如此優(yōu)秀,還在2014年的全球媒體游戲評(píng)選上一舉奪得2個(gè)年度最佳獎(jiǎng)項(xiàng)和7個(gè)年度單項(xiàng)獎(jiǎng),是2014年當(dāng)之無(wú)愧的最佳游戲。
本作是一款有極強(qiáng)代入感并且劇情引人入勝的原著系列游戲,也是一款非常出色的動(dòng)作RPG游戲。玩家遇到的每一個(gè)敵人都是獨(dú)一無(wú)二的,借助“復(fù)仇女神”系統(tǒng),玩家所做的策略都會(huì)動(dòng)態(tài)影響敵人的AI機(jī)制,所以游戲世界中的節(jié)奏將會(huì)根據(jù)玩家的不同選擇而有所差別。游戲媒體IGN點(diǎn)評(píng)稱(chēng)從沒(méi)有一個(gè)單機(jī)游戲可以讓玩家與NPC有如此多的互動(dòng),這或許也是該作最成功的地方。
19. 《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》(Batman:Arkham Knight)
《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》可以說(shuō)是有史以來(lái)最大的蝙蝠俠游戲,這不僅僅是在地圖面積上,而且還體現(xiàn)在游戲玩法、以及所加入的人物角色上。雖然略顯怪異的能變形成坦克的蝙蝠車(chē)讓人有些不爽,不過(guò)玩家對(duì)這部作品充滿特色的戰(zhàn)斗方式和龐大的游戲規(guī)模仍留戀不已。超絕的多樣性游戲玩法、精雕細(xì)啄的開(kāi)放世界和震撼的場(chǎng)面,本作或許是Rocksteady奮斗這么多年以來(lái)制作出的最好的《蝙蝠俠》游戲。
18. 《合金裝備崛起:復(fù)仇》(Metal Gear Rising: Revengeance)
白金工作室(Platinum Games)絕對(duì)是當(dāng)下最有天賦的開(kāi)發(fā)商之一。該工作室接連打造出《獵天使魔女》、《征服》(微博)、《神奇超人101》、《獵天使魔女2》等高質(zhì)量游戲,是玩家與業(yè)界公認(rèn)的動(dòng)作游戲開(kāi)發(fā)翹楚。而《合金裝備崛起:復(fù)仇》則是這家工作室?guī)Ыo玩家的刺激之作。這款游戲的節(jié)奏非常快,戰(zhàn)斗豐富,鼓勵(lì)玩家使用不可預(yù)見(jiàn)的攻擊模式,并能夠讓玩家在這些爽快的格斗中找到樂(lè)趣。盡管有讓人煩躁的視角問(wèn)題,《合金裝備崛起:復(fù)仇》仍然比多數(shù)動(dòng)作游戲更爽快、更刺激、更充滿成就感。
17. 《盜賊遺產(chǎn)》(Rogue Legacy)
《盜賊遺產(chǎn)》就像是一部獨(dú)立游戲的金字招牌,能讓最具抗藥性的老玩家也在不知不覺(jué)間上癮。在本作中,玩家將扮演的不是一個(gè)角色,而是一條血脈。全家祖祖輩輩只有一個(gè)目標(biāo),就是在一座怪物叢生的城堡中營(yíng)救國(guó)王。在簡(jiǎn)單的像素風(fēng)格畫(huà)面背后,隱藏著驚奇的冒險(xiǎn),還有讓人炫目的多樣性。這是一款極具創(chuàng)意的2DRoguelike游戲,30秒一輪的節(jié)奏卻能讓你玩上一整天,因?yàn)槊看文闼赖糁蠖家馕吨澜缰匦律伞!--empirenews.page--]
16.《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》(Gears Of War 3)
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》非常真實(shí)的打造了《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的一貫風(fēng)格,在營(yíng)造沉重的世界氛圍方面做得無(wú)懈可擊。開(kāi)發(fā)商Epic清楚的知道如何打造一款更好的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》。新加入的武器、敵人和多人游戲模式擴(kuò)大了玩家的上手體驗(yàn)。盡管劇情有點(diǎn)老套,“到那去,干掉他”的游戲方式多少影響了一些游戲體驗(yàn),但是這并不妨礙玩家度過(guò)一段美好的時(shí)光。
15. 《命運(yùn)》(Destiny)
據(jù)發(fā)行商動(dòng)視(Activison)表示,《命運(yùn)》在第一天的出貨額就超過(guò)5億美元,刷新了該公司新游戲的銷(xiāo)售記錄。作為一款科幻題材的FPS游戲,沒(méi)有寫(xiě)實(shí)恢宏的畫(huà)面可真不行,不過(guò)Bungie出色的完成了任務(wù)。本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和畫(huà)面表現(xiàn)堪稱(chēng)出色,但故事部分薄弱,扮演要素單薄,讓人忍不住扼腕嘆息。各大媒體對(duì)其評(píng)價(jià)也是褒貶不一。
14. 《光環(huán)5:守護(hù)者》(Halo 5: Guardians)
《光環(huán)5:守護(hù)者》是由343工作室開(kāi)發(fā)的一款Xbox One獨(dú)占第一人稱(chēng)射擊游戲,繼續(xù)延續(xù)了士官長(zhǎng)的故事。本作擁有龐大而優(yōu)秀的架構(gòu),游玩時(shí)讓人完全沉浸其中,尤其是四人合作模式,和朋友一起游玩是再愉快不過(guò)的事了。多人模式再現(xiàn)了《光環(huán)2》的風(fēng)采,大量地圖和有趣的游戲模式讓人大呼過(guò)癮。本作可以說(shuō)是擁有14年歷史的《光環(huán)》系列中最好玩的一部作品,更新后的武器庫(kù)和動(dòng)作機(jī)制不但保留了《光環(huán)》系列的經(jīng)典滋味,還帶來(lái)了新的創(chuàng)新。《光環(huán)》粉絲真的要感謝343工作室,因?yàn)樗麄兒芏萌绾瘟脛?dòng)玩家的心。
13. 《幽浮:內(nèi)部敵人》(XCOM: Enemy Within)
《幽浮:內(nèi)部敵人》是Firaxis工作室幽浮策略游戲的獨(dú)立擴(kuò)展版作品。游戲加入了大量?jī)?nèi)容,但是最大的改動(dòng)卻是一個(gè)全新的資源。這個(gè)名為Meld的資源可以被用來(lái)購(gòu)買(mǎi)各種全新并且威力強(qiáng)大的基因和機(jī)械升級(jí)。全新的技能、更強(qiáng)大的敵人和更多的地圖讓《幽浮:內(nèi)部敵人》成為一款非常優(yōu)秀的資料片,但是游戲結(jié)尾還需要改進(jìn)。
12. 《超級(jí)食肉男孩》(Super Meat Boy)
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本作是一款融入了現(xiàn)代流行元素的復(fù)古式平臺(tái)跳躍類(lèi)游戲。并沒(méi)什么劇情,但充滿了怪異的幽默。游戲創(chuàng)意獨(dú)特,難度非常之高,幾乎幾秒就會(huì)陣亡一次。但是完美的操控和富有創(chuàng)造性的挑戰(zhàn)將會(huì)讓你屢敗屢戰(zhàn),樂(lè)此不疲。在游戲中,玩家將扮演一坨肉感十足的東西,獨(dú)立闖過(guò)各種設(shè)計(jì)巧妙的陷阱及刑具,稱(chēng)得上是一款快節(jié)奏高難度的多平臺(tái)湯汁四溢的游戲。
11. 《俠盜獵車(chē)手5》(Grand Theft Auto V)
Rockstar是最會(huì)守口如瓶的開(kāi)發(fā)商,不到最后關(guān)頭我們不會(huì)知道他們最近幾年在忙些什么。幸運(yùn)的是,在等待新作消息的時(shí)候,我們還有《俠盜獵車(chē)手5》。這款游戲的地圖看似雜亂無(wú)章,卻精確還原了現(xiàn)實(shí)中的各項(xiàng)細(xì)節(jié),值得所有開(kāi)放世界游戲效仿。除了規(guī)模宏大之外,游戲內(nèi)容的出彩和豐富程度也讓人難以置信。其劇情模式除了包含飆車(chē)、槍?xiě)?zhàn)和三大主角等重要內(nèi)容之外,還有無(wú)數(shù)支線任務(wù)、優(yōu)美的風(fēng)景、逼真的音效和繁華都市中的忙碌生活。
10. 《孤島驚魂3》(Far Cry 4)
《孤島驚魂3》是一款由Ubisoft Montreal開(kāi)發(fā)的策略動(dòng)作游戲,于2012年11月29日發(fā)行。玩家在游戲中扮演Jason Brody,需要在人性泯滅了的孤島上殺出一條血路。本作精心打造了開(kāi)放的游戲世界、富含深意的過(guò)程和夢(mèng)幻般的槍?xiě)?zhàn)場(chǎng)面。島上探索要素相當(dāng)多,其劇情設(shè)計(jì)也如好萊塢電影一般帶感,有深度有內(nèi)涵,而育碧的高投入更是游戲華麗品質(zhì)的保證。
9. 《真人快打》(Mortal Kombat)(2011)
《真人快打》將極端的暴力和一個(gè)優(yōu)秀的格斗引擎融合在了一起,優(yōu)秀的格斗系統(tǒng)讓你可以和朋友共享游戲的樂(lè)趣。游戲人物會(huì)隨著戰(zhàn)斗的激烈程度出現(xiàn)衣物盔甲破損,各種傷口流血現(xiàn)象。游戲場(chǎng)景以陰暗血腥為主,經(jīng)常看到殘肢斷臂和鮮血,加以各路場(chǎng)景殺劇情殺回憶殺讓人不寒而栗。本作堪稱(chēng)史上最血腥暴力的格斗游戲。
8. 《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)
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《巫師3:狂獵》是由CD Projekt RED制作的一款由同名小說(shuō)改編而成的角色扮演類(lèi)單機(jī)游戲,為《巫師》系列游戲作品的第三部,獲得IGN評(píng)選的2015年度最佳游戲。此外,《巫師3:狂獵》也已獲得200多項(xiàng)頂級(jí)大作殊榮,可見(jiàn)本作在業(yè)界之內(nèi)威望頗高。每次漫步(微博)在《巫師3:狂獵》的世界時(shí),都讓人感受到了一種開(kāi)放自由、非凡精彩的RPG游戲體驗(yàn),并且過(guò)程中充斥著爽快的的戰(zhàn)斗,這也使該作提升到了一個(gè)其他許多RPG無(wú)法企及的高度。
7. 《輻射4》(Fallout 4)
《輻射4》是由Bethesda開(kāi)發(fā)的一款角色扮演類(lèi)游戲,為《輻射》系列游戲作品的第四代。該作環(huán)境設(shè)計(jì)相當(dāng)驚人,藍(lán)天令人心曠神怡,日落宏偉壯麗,星羅棋布的夜空醉人心脾。整個(gè)廢土世界,制作系統(tǒng),游戲氛圍,以及豐滿的故事和角色都是將《輻射4》打造成一款成功的沙盒角色扮演游戲的關(guān)鍵要素。
6. 《忍者印記》(Mark Of The Ninja)
《忍者印記》是《閃克》系列開(kāi)發(fā)商Klei Entertainment的全新2D動(dòng)作游戲。2D的游戲在潛入的設(shè)計(jì)上雖然不如3D的多彩,然而某種程度上更是對(duì)玩家“潛行”思維的一種考驗(yàn),在這款游戲身上我們可以看到橫版2D視角與潛行刺殺產(chǎn)生了奇妙的化學(xué)反應(yīng)。本作獲得了2012年 VGA大獎(jiǎng)的最佳獨(dú)立游戲提名和 2012年IGN年度獎(jiǎng)的最佳動(dòng)作游戲提名。
5. 《合金裝備5:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)
《合金裝備5:幻痛》是一款擁有奇跡般的游戲玩法、需要玩家動(dòng)用自己的創(chuàng)造力和智力的游戲——沒(méi)有多少游戲可以做成這樣。每一分鐘的游戲體驗(yàn)、每一個(gè)游戲細(xì)節(jié)都有其意義。確實(shí),本作沒(méi)有把太多精力放在故事上,但卻讓玩家感覺(jué)在經(jīng)歷“自己的故事”,完全可以按照自己的想法和節(jié)奏去享受整個(gè)游戲的過(guò)程。
4. 《黑道圣徒3》(Saints Row: The Third)
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《黑道圣徒3》是由Volition Inc開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,承接前兩代故事劇情,是系列故事的第三部。本作打造了一個(gè)成人主題公園般的自由世界,充滿屠戮或變態(tài)的游戲內(nèi)容。但它一點(diǎn)也不嚴(yán)肅,是一款非常喜感搞笑而且充滿了荒誕元素的游戲。該作成功帶給玩家諸多樂(lè)趣,也能輕易就讓玩家沉浸在這個(gè)沒(méi)有任何矯飾的開(kāi)放性游戲世界中。
3.《黑暗之魂》(Dark Souls)
《黑暗之魂》是一部特立獨(dú)行的游戲作品,F(xiàn)romSoftware精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡和難度是玩家們不厭其煩一次又一次體驗(yàn)這款游戲的最大原因。當(dāng)如今的大作都在盡可能的降低難度妄圖吸引更多玩家加入之時(shí),它卻義無(wú)反顧的將玩家丟進(jìn)一個(gè)舉步維艱,分分鐘魂飛魄散的險(xiǎn)惡之地。本作或許要告訴玩家:探索未知是一種我們最古老而又最強(qiáng)烈的的情感,追求真相必將付出巨大的代價(jià)。通關(guān)之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)《黑暗之魂》并不難,因?yàn)闅w根結(jié)底,它需要的是“耐心”和“勇氣”。
2.《上古卷軸5:天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim)
這是一個(gè)真正開(kāi)放的自由世界。在《上古卷軸5:天際》的世界中,你的生活是完全自由的,完成一個(gè)任務(wù),殺死一條巨龍,從空中搶奪螢火蟲(chóng),或者只是聽(tīng)著美妙的配樂(lè)閑逛都由你自己決定。上古卷軸系列作品一直就以其高自由度、優(yōu)美的視覺(jué)效果和令人驚艷的配樂(lè)音效而聞名。作為史上最佳的 RPG大作之一,《天際》帶給玩家的更是一場(chǎng)獨(dú)特又充滿深邃價(jià)值的個(gè)人體驗(yàn)。這種讓人置身于一個(gè)神秘而又波瀾壯闊的世界中,與其進(jìn)行各種身臨其境般的交互體驗(yàn)不是每個(gè)游戲都能做到的。
1. 《火箭聯(lián)盟》(Rocket League)
很難想象有《上古卷軸5:天際》珠玉在前,《火箭聯(lián)盟》竟然還能在我們這篇盤(pán)點(diǎn)中名列榜首。把足球場(chǎng)上的人類(lèi)運(yùn)動(dòng)員們,都換成馬力強(qiáng)勁的火箭飛車(chē),目標(biāo)依然只有一個(gè):把讓皮球洞穿對(duì)方的大門(mén),那會(huì)是怎樣的景象?這就是《火箭聯(lián)盟》的世界。作為一款讓你玩得停不下來(lái)體育游戲,《火箭聯(lián)盟》提供精彩的物理效果、瘋狂的空中特技、以及激動(dòng)人心的多人對(duì)戰(zhàn)。它的成功憑借的是多年開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)積累下來(lái)的流暢操作體驗(yàn),加上簡(jiǎn)單卻又卓爾不群的玩法設(shè)計(jì)。它捕捉到了競(jìng)技體育經(jīng)久不衰的神髓,又成功的給它套上了一件火爆、迅疾的電子游戲數(shù)碼外衣。本作的火爆人氣證明了優(yōu)秀的創(chuàng)意與強(qiáng)大的執(zhí)行力的再次勝利,也給許多獨(dú)立游戲工作室提供了一個(gè)新的榜樣。
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