《憤怒的小鳥》手游 史上最具影響力的游戲
科技博客PhoneArena周日發表文章,評出了定義現代手游行業格局的游戲。
《Snake》
要評選最具影響力的手游,首先不得不提到《Snake》,它可能是史上第一款備受歡迎的手游。它最早于1997年登陸諾基亞手機,基本上是街機游戲《Blockade》的移動版,后者由Gremlin開發,在1976年發布。
當時,《Snake》的用戶界面簡單到足以在單色顯示屏上顯示,代碼少到足以運行在性能極低的設備上。游戲的簡單操作使得玩家可以輕易在諾基亞手機的物理鍵盤上控制蛇。
和簡單的游戲設計一樣,《Snake》迅速受到玩家的追捧。用戶只要有時間,他們就會在諾基亞手機上快速玩一局游戲,不管是在教室、車站還是日常通勤時。
《憤怒的小鳥》
現在要說的是唯一一款火到改編成電影的手游。對,它就是《憤怒的小鳥》。
[!--empirenews.page--]《憤怒的小鳥》最早在2009年12月登陸蘋果iOS平臺。不過與此同時,多款《憤怒的小鳥》變種游戲在幾乎所有游戲平臺上線,包括PC和主機。
《憤怒的小鳥》的創意并不新穎,幾乎和休閑游戲《Crush the Castle》此前展示的情節類似。不過,通過整合精細的游戲設計,搞笑風格以及免費增值模式,《憤怒的小鳥》火爆全球。截至2014年1月,《憤怒的小鳥》在所有平臺的累計下載量超過了30億次,并成為史上下載量最高的免費增值系列游戲。
《水果忍者》
盡管《水果忍者》不一定能夠引爆一系列類似游戲的開發,但是當它在2011年最火爆時,它幾乎就是手游的代名詞。這款游戲最早在2010年發布。
《水果忍者》是眾多必須依賴觸摸屏的游戲之一,因為玩家通過觸摸屏將手指轉化為一把刀來切水果。如果你是一名好勝心強的玩家,你可能還記得和好友比高分的的情景。
《神廟逃亡》
雖然《神廟逃亡》不是第一款專為移動設備開發的無止境奔跑游戲,但是它將這類游戲帶向主流。它最早在2011年登陸iOS平臺,隨后被移植到了Android和Windows Phone 8設備上。 游戲的設計非常適合移動設備。在用戶不參與控制的情況下,游戲中的人物會持續奔跑。玩家只需向左向右滑動控制方向,向上向下控制跳躍和滑行。《神廟逃亡》備受歡迎,并引發了一系列奔跑游戲涌向移動設備。
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《部落沖突》
說到近期游戲,《部落沖突》取得了巨大成功,它是蟬聯蘋果應用商店收入排行榜榜首連續時間最長的游戲。《部落沖突》的成功證明,手游的利潤同樣豐厚。
盡管它不是第一款這種類型的游戲,但是《部落沖突》現在幾乎是多人在線戰略手游的代名詞。
《Flappy Bird》
最后,我們還得提一下《Flappy Bird》。幾年前,這款游戲極具影響力,盡管可能是陰差陽錯的結果。
盡管游戲的畫質很差,配樂回到了8位機時代,游戲也并不是很好玩,但是《Flappy Bird》在手游時代產生了極大影響力,啟發了無數類似游戲的開發,就連谷歌也將一款類似游戲作為Android系統的彩蛋。
另外,PhoneArena還列出了兩款有待觀察的游戲:《口袋妖怪GO》和《死亡扳機》。
[!--empirenews.page--]《口袋妖怪GO》
現在我們談一款現代游戲,一款迅速打破各種手游紀錄的游戲。是的,我們說的就是《口袋妖怪GO》,一款火爆到令多國政府發布安全建議的手游,原因是這款增強現實游戲引發了許多安全問題。
盡管統計數據顯示《口袋妖怪GO》在迅速走紅后開始走下坡路,但不可否認的是,現在的手游行業格局與《口袋妖怪GO》上線前的5月份相比發生了很大變化。在《口袋妖怪GO》最火爆時,它甚至改變了精靈站周圍的房產價值。
未來的所有增強現實游戲都會被拿來與《口袋妖怪GO》作比較,后者將增強現實帶給了公眾。
之所以將《口袋妖怪GO》列入觀察名單,是因為現在還不確定它是否會對未來的手游行業產生重大影響。
《死亡扳機》
盡管整體上尚未對手游行業產生重大影響,但是《死亡扳機》定義了第一人稱射擊類游戲在手機端的游戲模式。
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