1.《超級馬里奧》系列
我們很難具體解釋這款游戲究竟偉大到什么程度,不過,有一點筆者是可以肯定的,《超級馬里奧》系列絕對是任何玩家在談及“銷量”這個話題時最容易想起來的名字,沒有之一。至于理由,同樣非常直白——且不提本作31年的歷史,單說本作正統的動作通關模式游戲,其總銷量也已經早早超過了兩億套,遠遠甩開了其他游戲。
要知道,除了馬里奧系列之外,榜單上提到的上述任何一個系列,莫不以總銷量破億而感到自豪。相應的,馬里奧系列卻很可能因為其累計多達一百款左右的各類游戲而顯得在數據上有欺負人的嫌疑。對此水管工大叔表示相當無辜,畢竟光是正統系列就秒殺了95%以上的經典游戲,如此霸氣在游戲史上怎么都是獨一份。
假如算上全系列所有作品,其累計總銷量已經突破了五億五千萬大關,這是一個經過吉尼斯認證,且還在不斷刷新的龐大數字。回想一下最初宮本茂大師在創作這款游戲之初提出過的理念——“偉大游戲的內核在于讓玩家對自己感到憤怒,繼而不斷挑戰”,回溯至此,我們不得不佩服宮本茂的睿智。
大師就是大師,不以國籍為限,神作始終是神作,注定要超脫時代的限制。
2.《口袋妖怪》系列
不要說《GTA5》不夠強大,只怪《口袋妖怪》這個名字本身就是一段傳奇。如同之前我們所提到的“偉大游戲的兩面性”一樣,《口袋妖怪》無疑是銷量和口碑都達到極高水準的作品。要知道,即便是在世界范圍內,《口袋妖怪》也是足以載入史冊的作品,哪怕只計算本系列正統作品,游戲的總銷量也已經突破了一億五千萬套,算上全系列各種作品,更是早就突破了兩億大關。
可以想象的是,如果不是“掌機模式”早早推出歷史舞臺,《口袋妖怪》所引發的一系列奇跡,很可能還會延續下去。就算如此,在無數玩家眼中,口袋妖怪系列恐怕早已成為真正具備傳奇色彩的游戲品牌,這種在游戲史上舉足輕重的位置感,顯然不是其他游戲能隨意達到的。
3.《Will體感》系列
事實上,在純粹的銷量計算中,許多開發商和玩家都覺得,《Will體感》系列簡直就是在耍流氓。原因很簡單,這款游戲的“平臺捆綁效應”實在是太強勢了。
以《wii u sports》為例,憑借同捆Will的優勢,本作有著超過一億以上的銷量,再加上后來的幾款Wii體感系列作品,合計逼近兩億大關,這種憑借一臺主機相伴相生的游戲系列所誕生的匪夷所思的紀錄不說后無來者,起碼是前無古人了。
4.《上古卷軸5》系列
除了《上古卷軸5》之外,這世界上還有另一個不簡單的“單體銷售奇跡”,那就是大名鼎鼎的《GTA5》。值得注意的是,最初的GTA,盡管也有其固定的粉絲群體,但并沒有獲得總體銷量上的大提升,不過只是兩三百萬的銷量水準而已。和《使命召喚》系列的情況類似,《GTA》直到本系列作品的第三代,才真正迎來銷量上的飛躍,《GTA3》以其超出一籌的游戲體驗贏得了無數玩家的支持,從此拉開了本系列作品銷量進軍千萬級的帷幕。
PS2時代上面一共有五個千萬級別的游戲,其中三個是GTA系列,而在2011年《俠盜獵車4》銷量突破兩千萬份之后,開發商隨即宣布系列累計突破一億套。同時他們更在新聞發布會上表示本系列“終于在銷量上取得了巨大突破”,事實上,在這么短的時間里取得如此成績,顯然不僅僅是突破而已。
在這種背景下,《GTA5》取得的飛躍更令無數玩家感到震撼,根據最新數據顯示,僅僅在PS3這一個平臺上,《GTA5》就取得了超過2140萬份的恐怖銷量,加上在PS4和X-BOX上的成績,如今《GTA5》的總銷量早已突破了4000萬份,甚至正在向著五千萬這樣的驚人數字發起沖擊。當然,和本榜單最后要提到的那三個怪物級存在相比,足以進入歷史的《GTA5》還是弱了一籌。
5.《上古卷軸5》系列
毫不夸張的說,和樓下的《GTA5》一樣,《上古卷軸5》出現在這個榜單上,多少顯得有些異類。之前我們盤點到的作品,均以系列形象出現,《上古卷軸5:天際》打破了這個狀況。問題來了,《上古卷軸5:天際》作為一個獨立的個體,吸金能力有多強呢?
我們先看一個基礎數據——早在2014年底,《上古卷軸5》就已經突破了2000萬份大關。2015年底,這個數字正式突破了3000萬份,作為一個單機RPG游戲,《上古卷軸5:天際》甚至被認為是史上最好的RPG游戲之一。現在看來,游戲質量方面的評價只是這個偉大作品的重要組成部分而已,那話怎么說來著,一個偉大的游戲,注定是要在銷量和口碑上同時獲得空前成功的。毫無疑問,《上古卷軸5》就配得上這種程度。考慮到這款神作的總投資不過三千萬,能取得這樣的成績著實令人動容。
6.《使命召喚》系列
如果有人問你,每年都有的“車槍球”系列中哪個標志最暢銷?我想絕大部分人都會冷靜的回答一句:當然是槍最暢銷了,別問我為什么知道。好的,接下來,就是我們好好探討“為什么知道”的時間。
首先,我們需要給出一個明顯與之前各代不同的節點,正是這個節點的存在,使得《使命召喚》系列真正從“不俗的口碑”進化到了“口碑和銷量齊飛”的壯闊格局中。話說到這個地步,相信本系列的忠實粉絲已經猜到了,這個節點,就是著名的《使命召喚4:現代戰爭》,COD4是本系列所有作品中第一個銷量正式突破千萬份的作品。為此,業界甚至認為,COD4的橫空出世,讓《使命召喚》系列真正意義上步入了大作行列。
自此以后,本系列真正進入了銷量上的井噴時期,一千萬份以上不算稀奇,兩千萬份以上也曾經有過,從兩千萬到三千萬都變得尋常,而且勢頭不減,2009年的時候還是五千萬級別,2012年就達到一億銷量大關,現在保守估計已經突破了一億七千萬。可以很安全的說,像《使命召喚》系列這樣,每年都保證有一部作品可以沖擊市場,同時還能每年都盡可能做到銷量不俗的作品,即便在游戲史上也是不多見的。如今的《使命召喚》早已被無數玩家們調侃為“年作”,但其本身固有的銷量奇跡和強大的吸金水平卻是不容質疑的。
7.《星球大戰》系列
在筆者最初接觸到“游戲業”這個概念的時候,有朋友告訴我,一款游戲想要打出名堂,獲得銷量上的大提升,宣傳是非常重要的。
的確,后來的許多范例都證明了這個觀點——不過,凡事都是有例外出現的。如果你有金字招牌的話,什么都會變得順利一些。一定程度上來說,《星球大戰》系列就是這個例外。和其他游戲最大的不同在于,星戰本身就是一塊極其閃亮的金字招牌。作為電影史上不朽的經典之作,星戰本身就是一種全世界的流行文化。
改編游戲也因此經久不衰,時時刻刻都有人買帳,從雅達利時代開始就橫跨無數平臺,推出了十幾款各類游戲,其中在銷量上最有代表性的,莫過于其分支游戲之一的《樂高星球大戰》系列。該系列累積銷量超過3300萬份,其“強大到令人側目”的銷售風暴也為本系列銷量過億提供了重要砝碼。 后來有開發商認為《樂高星球大戰》在某些層面上和正統狀態下的《星球大戰》系列完全不是一回事。
即便如此,《星球大戰》系列游戲,作為史上最強大的“銷量航母”之一,其地位依舊體現的相當清晰。筆者并未具體統計《星球大戰》系列的銷售總額,這無疑將是個極其繁瑣的過程,不過,從游戲本身帶給粉絲們的后續影響來看,它賺錢的速度無疑還在《FIFA》系列之上。
8.《暗黑破壞神3》系列
無論從哪個角度來說,筆者都可以拋出這么句話——只要是認真看過暴雪近兩年財報的玩家,大概都會有如下感慨——
“我知道《暗黑破壞神》肯定是賺錢的,但大概沒想到它會賺這么多錢。”
沒錯,用“情理之中但又有點意料之外”這種表達方式來形容《暗黑》系列,或者說《暗黑3》在銷量上的突出表現,可以說一點都不過分。《暗黑2》在銷量和口碑上的輝煌自不必提,單說《暗黑3》在國服的銷量水平就讓無數不太看好本作的開發商和玩家大感打臉。以下是例行干貨時間——
2014年6月30日,《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》依然是北美和歐洲排名第一的PC游戲,并且在計入資料片和數字版后,《暗黑破壞神3》自2012年發售以來,已在全球售出超過2000萬份。2015年8月,在暴雪最新的財報中,《暗黑3》的累積銷量正式突破了3000萬份,這其中國服的出色表現更是引人關注。如今已經是2016年10月,14個月之中,《暗黑3》的銷量仍然在以穩定的速率增長,考慮到這個位置交給了本作的整個系列,《暗黑破壞神》排在這個位置當無疑問。
9.《FIFA》系列
上面已經提到過,吸金能力的強弱,很大程度上是由游戲的邏輯構成,以及其本身的賺錢模式決定的。這種大前提的存在,也使得那些歷史上最出色的“車槍球”系列游戲成了本次盤點的必選項目。對熟悉《FIFA》系列輝煌歷史的玩家們來說,本作出現在這個位置真是一點懸念都沒有,作為“核心休閑三大派系”(IGN觀點)的代表作品之一,《FIFA》系列的吸金能力無可置疑。
廢話不多說,我們看看干貨——2010年,EA的招牌作品《FIFA11》一舉賣出900多萬份,之后的新聞中,EA高調宣布本系列銷量破億,這也讓本系列成為游戲史上又一個“銷量奇跡”。繼《FIFA11》的輝煌之后,《FIFA14》成為本系列又一個重要標桿,該作品同樣賣出了數百萬份之多,迄今為止,本系列的累積銷售總額已經接近20億美元。
一款球類游戲能夠做到這種地步,著實令人難以置信。
10.《極品飛車》系列
很多熟悉游戲業界概念的玩家都明白這么一個道理,要看一個游戲的吸金能力,首先得討論它的賺錢模式。 關于《極品飛車》,其吸金概念是這樣的:不用每一代都擁有亮瞎眼的超高銷量,但憑借穩定和長久這兩個字,本系列無疑已經被公認是史上最能賺錢的系列游戲之一。
作為一款早在1994年就發行的作品,截止2016年春夏之際,《極品飛車》累積發布了多達32款各種作品,無論放在什么樣的背景下,這都是個相當驚人的數字。早在2009年,EA公司就宣布本作總銷量累積突破了一億套,如今整整七年過去,根據EA最新發布的數據分析顯示,本系列累積營銷額已然突破了15億美元大關。更可怕的是,開發商還曾笑咪咪的認為——本系列還有很大潛力,十年前我們的銷量可比現在穩定。此話一出,本作的吸金效應算是徹底坐實了。
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