卡普空此前已經(jīng)通過各種渠道演示向玩家展現(xiàn)了《生化危機(jī)7》獨(dú)特恐怖魅力,對(duì)于招牌系列作品卡普空自然不敢怠慢。而在近期舉行的年度報(bào)告中,美術(shù)技術(shù)設(shè)計(jì)師Makoto Fukui就又向大家介紹了《生化危機(jī)7》中雄心勃勃的超片級(jí)3D掃描技術(shù)及其在游戲中的應(yīng)用和對(duì)恐怖氛圍的渲染效果。
簡(jiǎn)單來講《生化危機(jī)7》將創(chuàng)造恐怖游戲巔峰!這款游戲?qū)l(fā)揮“糾纏不休的恐怖”主題,玩家甚至可以透過游戲中污濁的空氣感受到陰冷恐懼,而這一切都得益于出眾的3D掃描技術(shù),玩家會(huì)被完全帶入游戲環(huán)境之中。
Makoto Fukui補(bǔ)充到:“為了追求寫實(shí)性,我們開發(fā)出了一套規(guī)模位居世界之首的3D掃描系統(tǒng),它是達(dá)成《生化危機(jī)7》超高現(xiàn)實(shí)質(zhì)感的重要工具。為了充分利用這種系統(tǒng)的內(nèi)部?jī)?yōu)勢(shì),我們?cè)谌宋锩娌勘砬榈闹覍?shí)展現(xiàn)上花費(fèi)了較多的精力。”
Makoto Fukui又稱:“《生化危機(jī)7》中那種再現(xiàn)程度不同于以往,它的真實(shí)程度是直逼活生生的人的。通過使用這套系統(tǒng),我們得以在只拍攝一次的條件下從各個(gè)可能的角度搜集表情數(shù)據(jù),大大加快了開發(fā)進(jìn)度。”
“然而,我們并非僅僅在追求效率或照片般的真實(shí)性。除了強(qiáng)烈的現(xiàn)實(shí)感之外,我們還增強(qiáng)了角色與游戲場(chǎng)景的互動(dòng)性,這種游戲只有卡普空才能做。為了達(dá)到上述目標(biāo),我們對(duì)工作流程進(jìn)行了調(diào)整,在角色設(shè)計(jì)之前先完成妝容特效、服飾搭配等工序,借此增強(qiáng)后期開發(fā)的精度,讓《生化危機(jī)7》的世界能被以3D數(shù)據(jù)的方式更好地反映出來、打造出栩栩如生的人物角色。”
看來作為招牌游戲卡普空費(fèi)了不少力氣,《生化危機(jī)7》采用第一人稱模式,支持傳統(tǒng)手柄,PSVR設(shè)備游玩,預(yù)定2017年1月24日發(fā)售,Xbox One,PS4,PC平臺(tái)。
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