希望越大、失望越大,這句話用在獨立游戲《無人深空》上一點兒都不為過。在經歷了首日發布收入8000萬元、2周后遭大規模退款的‘冰火兩重天’尷尬境遇之后,Hello Games這款耗時3年多研發的太空模擬游戲正在變成‘無人游戲’,有數據統計公司表示,該游戲日活躍用戶在40天內已經流失了94%。
不夸張的說,《無人深空》正在從最受期待的游戲走向尷尬失敗的深淵(搶駐新服)。8月中旬的時候,屢次跳票的《無人深空》終于正式發布到了Steam平臺,這個售價60美元的游戲憑借前期積攢的人氣和吊人胃口的宣傳而贏得了開門紅,據當日Steam同時在線數據,該游戲首日首日至少在8000萬元以上。
可好景不長,兩周之后就收獲了61%的差評和大量玩家要求退款。
據服務追蹤公司GitHyp的數據顯示,自從8月12日登錄Steam平臺之后,這款宇宙探索太空模擬游戲在40天的時間里已經失去了94%的日活躍用戶,《無人深空》每小時的玩家數量已經低于1000人,目前在最巔峰的時候,這款游戲每小時最高在線人數也只剩下2000左右的玩家,和首發當日21.2萬的優異表現出現了天壤之別,在本周玩家數排行榜上,《無人深空》也從第三降到了132名。
盡管《無人深空》在初期的確有令人印象深刻的銷售表現,但對于Hello Games來說,它沒有留住足夠多的高參與用戶提供持續的支持。
玩家們離開《無人深空》出于多方面的原因,很多人發現該游戲和2014年E3期間公開的宣傳片相比并沒有增加多少內容,還有些玩家投入了很多個小時后突然發現他們在玩一些同樣的任務,還有很多人則對該游戲的技術問題和bug不勝其煩。
在發布之后,Hello Games一直在忙于為《無人深空》做游戲更新,但主要是專注于解決問題和bug。但是,如果想要留住玩家,像這樣的一款游戲需要經常推出新物品、任務和物種,就像《方舟:生存進化》和《Rust》這樣的開放世界生存模擬游戲一樣,兩款游戲都發布了一年多,但仍有不少玩家,對于這些未完成的游戲項目來說,開發商不斷推出更新和內容是他們的責任,在《方舟:生存進化》案例中,開發商Studio Wildcard每天都會推出新東西。
目前Hello Games還未對玩家大量流失的情況做出正式回應,但對于一個小團隊而言,解決如此之多的bug恐怕就已經讓他們焦頭爛額。但如果繼續這樣下去,《無人深空》已經很難再有翻身的可能。
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