日本手游氪[kè]太狠 日本政府干預(yù):須公示扭蛋掉率
眾所周知,在全球移動游戲市場中,日本手游玩家的付費能力遠超過其他各國,根據(jù)AppAnnie近日發(fā)布的數(shù)據(jù),其ARPU值是排名第二的中國市場的兩倍之多。經(jīng)常也是會傳出日本玩家為一款游戲氪金多少多少萬的消息。但是日本的玩家對于氪金的執(zhí)念究竟有多狠,在日前由日本內(nèi)閣消費者委員會召開的第223次例行會議上,除了明確要求日本手游廠商對于游戲中扭蛋機和氪金上限金額的規(guī)定之外,還發(fā)布了一份日本手游玩家氪金的數(shù)據(jù)。
“小學生”坐不住了 重氪玩家呈現(xiàn)低齡化信用卡化
日本市場手游使用率(藍色:每周5天以上、紅色:每周1天以上、綠色:曾玩過)
各個年齡層用戶手游使用情況
根據(jù)2016年2月發(fā)布的信息通訊白皮書來看,日本智能機利用率達到60.2%,其中20~29歲的用戶的使用率最高,達到87.0%。而在智能機用戶中,68.9%的用戶是手游玩家,同時這些用戶呈現(xiàn)出年齡越來越低,游戲頻率越來越高的傾向。截止2015年,日本手游市場規(guī)模已經(jīng)達到9453億日元,而2014年的規(guī)模約為7360億日元。
日本手游玩家每月氪金額度
日本手游玩家每月氪金額度(按照年齡分類)
而關(guān)于氪金方面的調(diào)查,根據(jù)日本消費者廳給出的數(shù)據(jù)大約有30%的日本手游玩家曾經(jīng)氪過金。其中10.6%的用戶將錢主要投在游戲中的扭蛋機(GACHA)中。根據(jù)這些付費用戶的情況,超過6成用戶每月氪金的金額不足1500日元,而從年齡來看,7成的未成年人每月氪金額度低于1500日元,但是也有例外的,甚至會有每月5萬日元以上的重氪玩家。[!--empirenews.page--]
單款游戲的氪金額度情況
從單款游戲來看,超過半數(shù)的用戶單款游戲平均氪金額度不足1500日元,不過在鯨魚用戶方面單款氪金超10萬日元的用戶占到2%,其中單款氪金超100萬日元的也達到0.3%。日本內(nèi)閣消費者委員會也表示,雖然大多數(shù)玩家對于氪金的沖動還是比較理智的,但是還是有一部分人熱衷于剁手。
每周玩多少天
每天玩多少時間
而從移動游戲玩家1周的手游使用情況來看,大約7成的用戶基本上每天都會玩手游,而從單日的數(shù)據(jù)來看,每天玩1小時以上的人占到了總數(shù)的3成。
信用卡氪金的額度對比(藍色為未成年人、紅色為成年人)
在未成年人的氪金情況中,不少玩家都是采用信用卡進行氪金消費。數(shù)據(jù)顯示,2015年通過信用卡進行網(wǎng)絡(luò)游戲的消費用,未成年人年氪金32.5萬日元,而成年人圍33.0萬日元,兩個數(shù)字幾乎相同。就具體金額來看,未成年人氪金10萬日元以上的比例達到56.7%,遠高于成年人的33.5%。
未成年人與成年人支付方式的對比
而從氪金的支付方式來看,成年人和未成年人呈現(xiàn)出完全相反的狀態(tài),67.5%的未成年玩家傾向于用信用卡氪金,而65.7的成年玩家則選擇用儲值卡來為手游買單。
氪金太狠 日本政府也要出手了
[!--empirenews.page--]從以上的數(shù)據(jù),我們也可以看到兩點,一個是部分手游玩家氪金太狠,另一點就是這些用戶開始呈現(xiàn)出低齡化的趨勢。故此,日本內(nèi)閣消費者委員會也是出面就手游中出現(xiàn)的消費者問題提出了一些針對性的草案和建議。
事實上,此前我們也有報道過由于手游氪金太狠,受到相關(guān)團體的約談以及要求加強自律[日本手游新規(guī) 運營商須增設(shè)“氪金”驗證部門],但這些多是由民間團體或者是行業(yè)協(xié)會出面。一來并非是強制性的規(guī)定,二來也并沒有太大的約束力。而此次消委會的出手也是日本職能部門的首次介入。
根據(jù)日本消委會的議案,除了將延續(xù)之前JOGA提出的明確扭蛋掉出幾率以及設(shè)置保底獎勵之外,還特別針對“當特定稀有卡掉率極低,但卻沒有現(xiàn)實掉率”以及“在沒有告知玩家情況下,改變卡池掉率”問題提出整改意見。
而針對重氪玩家低齡化的問題,消委會還特別指出,由于未成年人心智尚未成熟,并且對于手游的粘性較高,加之該年齡層的用戶無固定的收入來源,以及此前在日本發(fā)生過多起“未成年玩家使用家長的信用卡而造成了高額課金”的情況,特別要求各個游戲開發(fā)商和運營商加強對未成年玩家氪金的監(jiān)管。
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