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《QQ花藤》制作人分享干貨 手機(jī)QQ布局H5社交游戲

來源:淺藍(lán)攻略網(wǎng)     時(shí)間:2016-09-23 14:32    作者:紅嶺中路小藍(lán)整合

《QQ花藤》制作人分享干貨 手機(jī)QQ布局H5社交游戲

近期,手機(jī)QQ空間和互愛互動聯(lián)合發(fā)行,LayaBox提供技術(shù)支持的《QQ花藤》已在QQ空間玩吧上線,該游戲是以QQ空間中火爆的頁游《花藤》為游戲IP,由知名游戲《胡萊三國》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)采用LayaAir引擎傾力打造的社交類大型休閑游戲,上線之后迅速成為QQ空間新品榜第一。

說明: 稿件/圖1.png

作為游戲行業(yè)的霸主,鵝廠的動向往往備受行業(yè)關(guān)注,QQ空間采用知名IP《花藤》推出大型社交類H5游戲,無疑是其在H5社交領(lǐng)域的深度嘗試和布局。對此,筆者與《QQ花藤》制作人董少雄等團(tuán)隊(duì)主創(chuàng)成員進(jìn)行了深度交流,在此我們總結(jié)成文,希望能帶給您一些新的聲音。

重社交模式布局H5

《QQ花藤》并不是簡單的移植QQ空間的頁游IP產(chǎn)品《花藤》,而是結(jié)合QQ空間的強(qiáng)社交用戶特性進(jìn)行重新開發(fā)的H5游戲。在H5掛機(jī)類游戲盛行甚至泛濫的情況下,《QQ花藤》以社交為核心元素,希冀探索出一種新的H5游戲模式。

說明: 稿件/圖2.png

“整體市場,都缺少大DAU,重社交的游戲產(chǎn)品,所以我們想借著這個(gè)產(chǎn)品的機(jī)會做點(diǎn)事。而我們的種花、養(yǎng)花、經(jīng)營、戰(zhàn)斗這些都是從社交的元素去考慮的。尤其是寵物PVP,是想要更深度的挖掘玩家之間的PK交互,讓玩家有一種競技的感覺。當(dāng)然,我們在設(shè)計(jì)這個(gè)PVP充分考慮了用戶屬性,所以我們做PK的時(shí)候很簡單”。從主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的話語中不難看出,“社交”元素始終貫穿在《QQ花藤》中。而在未來,依托鵝廠的平臺,重社交類的游戲產(chǎn)品或?qū)⒊蔀橐环N新的方向。

分析用戶屬性才能發(fā)揮IP優(yōu)勢

在聊到游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì)時(shí),主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)說道:“因?yàn)槲覀兪且曰ㄌ買P為基礎(chǔ),所以會以花為主題做設(shè)計(jì),產(chǎn)生了種花養(yǎng)花的游戲核心玩法。然后,我們的第一步就是結(jié)合所有老玩家的數(shù)據(jù),將花藤這個(gè)游戲的用戶屬性進(jìn)行細(xì)分。在花藤這個(gè)游戲里,我們的目標(biāo)群體,年輕玩家占據(jù)了大部分,大概有60%-65%的玩家為年輕玩家。所以除了種花養(yǎng)花所產(chǎn)生的東西、道具。我們還設(shè)計(jì)了花坊,花坊是為了制作更高的香水,同時(shí)也考慮到年輕玩家有收集的癖好。另外,就是花藤IP的用戶年齡偏低,16-22歲。因此我們的設(shè)計(jì)畫風(fēng)上也比較貼合年輕用戶,我們的寵物還是一個(gè)90后二次元妹子畫的?!?/span>

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在談及游戲留存設(shè)計(jì)的時(shí)候,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)繼續(xù)分享:“因?yàn)槲覀兪亲霾呗杂螒蚱鸺业墓?,那款游戲的用戶達(dá)2億多,所以為了長久的留存,就引入了競技,以及如何讓用戶有成就感,榮譽(yù)感等,所以我們設(shè)計(jì)了寵物PVP,當(dāng)然,我們在設(shè)計(jì)這個(gè)PVP的時(shí)候不可能像原來那么深度的去做,因?yàn)槲覀兊哪繕?biāo)群體是年輕玩家,所以我們做PK設(shè)計(jì)的時(shí)候相對會簡單一些。”

《QQ花藤》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)一直在強(qiáng)調(diào)H5版的原創(chuàng)性:“原版的花藤我們只結(jié)合了一點(diǎn)點(diǎn)的元素,我們這款游戲很大部分都是原創(chuàng),包括種花養(yǎng)花的玩法,甚至最開始都沒有偷花的概念,只是上線后,玩家反饋需要偷花這個(gè)模式,之后我們才加上了這個(gè)部分?!?/span>

對于一款精品游戲,需要的是精工細(xì)磨。即便擁有優(yōu)質(zhì)的端游或頁游IP,也并不是游戲成功的必要條件,需要對原IP進(jìn)行充分的理解和挖掘才能在面對H5市場的時(shí)候保持良好的姿態(tài),避免遭遇滑鐵盧。


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