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《QQ花藤》制作人分享干貨 手機QQ布局H5社交游戲

來源:淺藍攻略網     時間:2016-09-23 14:32    作者:紅嶺中路小藍整合

《QQ花藤》制作人分享干貨 手機QQ布局H5社交游戲

近期,手機QQ空間和互愛互動聯合發行,LayaBox提供技術支持的《QQ花藤》已在QQ空間玩吧上線,該游戲是以QQ空間中火爆的頁游《花藤》為游戲IP,由知名游戲《胡萊三國》的研發團隊采用LayaAir引擎傾力打造的社交類大型休閑游戲,上線之后迅速成為QQ空間新品榜第一。

說明: 稿件/圖1.png

作為游戲行業的霸主,鵝廠的動向往往備受行業關注,QQ空間采用知名IP《花藤》推出大型社交類H5游戲,無疑是其在H5社交領域的深度嘗試和布局。對此,筆者與《QQ花藤》制作人董少雄等團隊主創成員進行了深度交流,在此我們總結成文,希望能帶給您一些新的聲音。

重社交模式布局H5

《QQ花藤》并不是簡單的移植QQ空間的頁游IP產品《花藤》,而是結合QQ空間的強社交用戶特性進行重新開發的H5游戲。在H5掛機類游戲盛行甚至泛濫的情況下,《QQ花藤》以社交為核心元素,希冀探索出一種新的H5游戲模式。

說明: 稿件/圖2.png

“整體市場,都缺少大DAU,重社交的游戲產品,所以我們想借著這個產品的機會做點事。而我們的種花、養花、經營、戰斗這些都是從社交的元素去考慮的。尤其是寵物PVP,是想要更深度的挖掘玩家之間的PK交互,讓玩家有一種競技的感覺。當然,我們在設計這個PVP充分考慮了用戶屬性,所以我們做PK的時候很簡單”。從主創團隊的話語中不難看出,“社交”元素始終貫穿在《QQ花藤》中。而在未來,依托鵝廠的平臺,重社交類的游戲產品或將成為一種新的方向。

分析用戶屬性才能發揮IP優勢

在聊到游戲的系統設計時,主創團隊說道:“因為我們是以花藤IP為基礎,所以會以花為主題做設計,產生了種花養花的游戲核心玩法。然后,我們的第一步就是結合所有老玩家的數據,將花藤這個游戲的用戶屬性進行細分。在花藤這個游戲里,我們的目標群體,年輕玩家占據了大部分,大概有60%-65%的玩家為年輕玩家。所以除了種花養花所產生的東西、道具。我們還設計了花坊,花坊是為了制作更高的香水,同時也考慮到年輕玩家有收集的癖好。另外,就是花藤IP的用戶年齡偏低,16-22歲。因此我們的設計畫風上也比較貼合年輕用戶,我們的寵物還是一個90后二次元妹子畫的?!?/span>

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在談及游戲留存設計的時候,主創團隊繼續分享:“因為我們是做策略游戲起家的公司,那款游戲的用戶達2億多,所以為了長久的留存,就引入了競技,以及如何讓用戶有成就感,榮譽感等,所以我們設計了寵物PVP,當然,我們在設計這個PVP的時候不可能像原來那么深度的去做,因為我們的目標群體是年輕玩家,所以我們做PK設計的時候相對會簡單一些?!?/span>

《QQ花藤》的主創團隊一直在強調H5版的原創性:“原版的花藤我們只結合了一點點的元素,我們這款游戲很大部分都是原創,包括種花養花的玩法,甚至最開始都沒有偷花的概念,只是上線后,玩家反饋需要偷花這個模式,之后我們才加上了這個部分。”

對于一款精品游戲,需要的是精工細磨。即便擁有優質的端游或頁游IP,也并不是游戲成功的必要條件,需要對原IP進行充分的理解和挖掘才能在面對H5市場的時候保持良好的姿態,避免遭遇滑鐵盧。


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