類型:自私自利型
癥狀:一般打野位對于全場成敗有很大影響,一個好的打野會帶起全場,而一個壞的打野則會毀了全場。在前期打野位拿紅藍是沒多大爭議的,因為可以快速到達4級開龍,前期法師ADC對BUFF需求也可有可無。不過中期,像露娜這樣耗藍極高的法師以及孫尚香這樣強勢的射手,對BUFF是極其依賴的,然而總會遇到打野位,憑借自己一個懲戒奪取BUFF。尤其是那種拿了BUFF就送給了對方,也不愿把它給隊友的打野位,是游戲內最令人厭惡的,打野吃經濟多,但并不意味著你經濟越好就越強,自己操作不好的話BUFF應該留給最有需要的隊友,自私自利是活不下去的。
建議:中后期,一般打野的位置在團戰作用都不會顯得突出,因為刺客吸血被削,后期經濟都起來了,傷害是很難跟上的,多看射手和法師的輸出,應該把BUFF讓給他們,可以打出十分好的團戰效果。
類型:極度依賴型
癥狀:無論生活還是游戲,總有人喜歡依賴別人,而有些極度依賴的行為則是不可取的。當他一人在上路和兩人對線時,不猥瑣打,反而開始仗著有對友,在明顯弱勢的情況下還跟別人剛,結果自然是死亡了。最后還來了一句:“為什么不救我,怎么沒人來,我不玩了”。還有一種情況,就是團戰時,最為一個法師或者ADC,自己站位不對,被人開團切死,立馬抱怨:“為什么不保護我”。很多時候,總是指望隊友,依賴隊友,從來不會在自身身上找原因。
建議:團隊游戲,需要的不只是隊友的強大,自己也要努力做到配合隊友,團結一心才會獲得勝利。遇到問題,應該首先考慮自身原因,反思自己站位以及預判有沒有錯,最后在反思隊友。依賴隊友是可以的,但不能過分依賴。
類型:無動于衷型
癥狀:這游戲雖然能帶來很多樂趣,但也能帶來很多悲哀。當你滿懷熱情準備和對面大干一場時,你的隊友卻無動于衷的在一旁看戲是游戲中的一大悲哀。當你和隊友都在一條線上,對線的雖然也是兩人,但陣容卻比你們差點,干起來你們勝利的機會非常大。當你吹響發起進攻的號角時,你滿懷信心的開大上了,不過并沒有像你想的那樣,你很快就被對面圍毆死了。而此時,你身后的隊友則在一旁清兵看戲,這時候真正體驗到了絕望。更絕望的則是,戰場達到白熱化階段,一波定勝負,而你作為肉前排已經剛上了,你們的主力輸出隊友卻在一旁無動于衷,沒有跟上,當死的只剩下他一人時,也最終避免不了在塔下被對面強殺的命運。
建議:王者榮耀真的非常需要的是意識和配合,一個人的力量是有限的,而團隊的力量是無限的,自己有意識的同時也要盡量配合隊友的意識去行動,無動于衷迎來的結果只能是失敗。
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類型:專業賣隊友,一去不回頭型
癥狀:“我舍命來救你,你卻一去不回頭”這種情節已經充斥著召喚師峽谷了。王者需要隊友的互相幫助,一個人再強,也很難單憑一己之力撐起一片天,互相幫助,互相扶持也是不可或缺的。每次隊友處于危險的境地,我們總會馬上趕到去救隊友。然而,尷尬總由此而生。當我們趕到時,隊友大半管血,你和其他支援的隊友一套技能交完后,對面幾個人也都是處于大殘了。然而,終究還是人數問題,只能眼睜睜看對面凱旋回城。此時,再看看你們之前來救的隊友,大半管血已經滿了,以勝利者的姿態,十分悠閑的回了城。當然,更有甚者,就是屬于同上面的無動于衷型結合體,在你們來救他后,一人在旁邊看戲,等你們都死后才放心的回了城。
建議:隊友來救你不是他們的義務,同時被救的同時也應該主動救隊友,賣隊友是破壞團結的一種行為,對比賽成敗有著至關重要的影響。請記住游戲中,被救與互救是共同存在的。
類型:職業搶人頭型
癥狀:在游戲中,經濟是至關重要的,有兩張方式經濟發展最快,一種是拿人頭錢,一種則是打野。KDA一直是我們值得炫耀的地方,人頭是我們每個人都要要的,但是拿人頭也要分場合。娛樂局可以拿,但是排位搶人頭則要十分慎重。很多時候,許多人搶人頭成了職業病。自己作為坦克斬殺專業搶人頭,自己方的輸出沒拿到人頭,經濟跟不上來,最后被對面壓著打,有時坦克還會來一句:“我們輸出太辣雞”。坦克搶人頭是很難受的一件事,打團時輸出經濟跟不上,最后也只能剩下一個坦克被對面圍毆致死。對于職業搶人頭的隊友,我只能說你們已經輸了,輸出位一定要挺住,一套技能打不死脆皮,那就慢慢A吧!
建議:搶人頭一直是令人頭疼的一件事,雖然每個人都喜歡搶人頭,因為一局高的KDA是每個人炫耀的資本,但是相比比賽的結局,后者更重要。一個坦克輔助拿人頭的作用,遠遠比不上一個輸出拿人頭的作用,輸出拿人頭只會越拿越多,而輔助坦克則只是靠輸出來撿人頭。
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