類型:無腦亂噴型
癥狀:噴子,存在于每個游戲的沒一個角落,很多時候,游戲的聊天功能都是他們展現自己功力的舞臺。每次游戲,總會遇到那么一個噴子,自己人頭負的情況下,還總說隊友不行,噴隊友,甚至說對面快點推之類的話。我只能說,這游戲是團隊游戲,團隊作戰需要的是團結,有時即使你們陣容差,但是如果每個人團結一心,勝利是很容易的。而其實,很多時候輸的不是技術,是心態,如果有個噴子一直噴,那場比賽基本就失敗一半了。很多時候,開局都挺好,突然噴子開口,瞬間不好了,前幾天個人就遇到最牛的一個噴子,把隊友3人噴掛機,害得我心態爆炸也干脆退出游戲了,相信那么強大的他,一定是笑著打完那場的。相信很多玩家也跟我一樣,被噴子噴到心態爆炸,而導致比賽的失敗。
建議:希望官方也能為游戲聊天功能進行改善,可以讓玩家選擇屏蔽比賽內噴子聊天內容。也可以在游戲內部聊天提供舉報功能,如一局比賽內有三名玩家舉報同一個玩家,那名玩家將會被禁言。
類型:生無可戀型
癥狀:游戲如人生,生活中有很多生無可戀的人而選擇自殺,游戲中也有很多玩家達到這種地步,開局便一直送人頭,還為了怕你不知道,特地打字公布一下這個重大的消息,還通知對面敵人到哪里來拿他的人頭。這種人一般是絕對被游戲傷的太深了,不知道多少連敗導致他這樣,對于他們其實我們應該同情,已經達到了生無可戀的真實地步,記得一定要安慰他,不能讓他再做傻事。同時,他也是在鍛煉我們的技術,讓我們的技術不在5打5之處停留,而提升到4打6的地步。
建議:對于送人頭的,千萬不要攔著,人大多數都有逆反心理,你越是挽留他送的越開心,因此你給他來一句:“送,不要停,你送我們怕了?”效果比一句:“不要送,好好打”效果天壤之別。對于生無可戀的人,需要放手,而不是挽留。
類型:打不還手(罵不還口?別搞笑了)型
癥狀:這游戲有很多奇事,別人打他可以不還手,但是一旦你說他一句立馬還口。每次隊友被對面多于兩個人,知道自己逃脫不了的情況下,還一味的逃跑,連技能也不放,可謂自己選擇的路,跪著也要走完。每次更尷尬的不是他沒反抗就死了,而且我來支援時,準備至少1換1,誰知對面兩個都是滿弄死了。血,一套技能放完對面都殘血,不過還是被對面弄死。人在絕望面前,還是要學會拿起武器反抗的,不要覺得既然沒希望就不會再做任何無謂的掙扎,不努力你連說失敗的權利都沒有。在將死境地,應該勇敢反抗,和對面博一博,就算自己完不成反殺,也可以給來支援的隊友收割。
建議:人固有一死,或帶增援的隊友一起死,或讓增援隊友幫自己完成收割。無論什么情況,哪怕處于劣勢,也要勇敢斗爭,萬一以一敵多成功反殺呢。
類型:單機模式型
癥狀:王者榮耀雖然是網游,但是很多玩家也硬生生玩出了單機游戲的感覺。自己一人于上路一直對線,推塔是他的唯一目標。沒錯,他做的很好,這就是個推塔游戲。只要他一個人推完所有塔,這場比賽就贏了。自然團戰看不到他的身影,對面一堆大殘血也不會來選擇支援,仍然一絲不茍的帶自己的線,破對方的塔。無數次被對面抓死,復活后還是立馬選擇去繼續走自己開局選擇的路。這種人估計是手機網絡不好,打團一打就卡,只能玩單機版王者榮耀。感覺官方可以出一個單機版王者榮耀,又省流量,又不需要管隊友,自己玩好就可以了。[!--empirenews.page--]
建議:moba類游戲火的真正原因在于它更需要人與人之間的團隊協作,人是群居動物,團隊協作是不可或缺的元素。游戲的真正快樂在于和隊友團結一心取得勝利,單人游戲是遠遠不足這份歡愉的。
類型:饑渴難耐型
癥狀:在每個人潛意識里,都知道一點,打團時先切法師和ADC,因為這兩個輸出高又是脆皮,切死后,團戰就離勝利不遠了。然而,很多人很難做到這點。每次團戰前夕,暴風雨前般的寧靜,各自蹲草叢,隨時準備發起進攻。這時,往往會有對面的一個肉來賣,當自己不屑時,隊友一窩蜂沖上去,他們的大刀早已經饑渴難耐了,技能全交上去了,也沒有打死肉,反而,這時對面輸出全出來把隊友一鍋端了,沒還手的余地,而此時,已經不能挽回什么了,只能奮力去交技能救隊友,把自己也搭進去了。心里只能為隊友默哀,多久沒拿過人頭了,內心達到如此的饑渴。
建議:這游戲本身也是在考驗心態,面對團戰尤其要沉著冷靜,團戰輸可能就被一波帶走。賣肉是一貫做法,要努力忍住誘惑,經得起誘惑,才能收獲更大的成功。
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