類型:無腦亂噴型
癥狀:噴子,存在于每個(gè)游戲的沒一個(gè)角落,很多時(shí)候,游戲的聊天功能都是他們展現(xiàn)自己功力的舞臺(tái)。每次游戲,總會(huì)遇到那么一個(gè)噴子,自己人頭負(fù)的情況下,還總說隊(duì)友不行,噴隊(duì)友,甚至說對(duì)面快點(diǎn)推之類的話。我只能說,這游戲是團(tuán)隊(duì)游戲,團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)需要的是團(tuán)結(jié),有時(shí)即使你們陣容差,但是如果每個(gè)人團(tuán)結(jié)一心,勝利是很容易的。而其實(shí),很多時(shí)候輸?shù)牟皇羌夹g(shù),是心態(tài),如果有個(gè)噴子一直噴,那場(chǎng)比賽基本就失敗一半了。很多時(shí)候,開局都挺好,突然噴子開口,瞬間不好了,前幾天個(gè)人就遇到最牛的一個(gè)噴子,把隊(duì)友3人噴掛機(jī),害得我心態(tài)爆炸也干脆退出游戲了,相信那么強(qiáng)大的他,一定是笑著打完那場(chǎng)的。相信很多玩家也跟我一樣,被噴子噴到心態(tài)爆炸,而導(dǎo)致比賽的失敗。
建議:希望官方也能為游戲聊天功能進(jìn)行改善,可以讓玩家選擇屏蔽比賽內(nèi)噴子聊天內(nèi)容。也可以在游戲內(nèi)部聊天提供舉報(bào)功能,如一局比賽內(nèi)有三名玩家舉報(bào)同一個(gè)玩家,那名玩家將會(huì)被禁言。
類型:生無可戀型
癥狀:游戲如人生,生活中有很多生無可戀的人而選擇自殺,游戲中也有很多玩家達(dá)到這種地步,開局便一直送人頭,還為了怕你不知道,特地打字公布一下這個(gè)重大的消息,還通知對(duì)面敵人到哪里來拿他的人頭。這種人一般是絕對(duì)被游戲傷的太深了,不知道多少連敗導(dǎo)致他這樣,對(duì)于他們其實(shí)我們應(yīng)該同情,已經(jīng)達(dá)到了生無可戀的真實(shí)地步,記得一定要安慰他,不能讓他再做傻事。同時(shí),他也是在鍛煉我們的技術(shù),讓我們的技術(shù)不在5打5之處停留,而提升到4打6的地步。
建議:對(duì)于送人頭的,千萬不要攔著,人大多數(shù)都有逆反心理,你越是挽留他送的越開心,因此你給他來一句:“送,不要停,你送我們怕了?”效果比一句:“不要送,好好打”效果天壤之別。對(duì)于生無可戀的人,需要放手,而不是挽留。
類型:打不還手(罵不還口?別搞笑了)型
癥狀:這游戲有很多奇事,別人打他可以不還手,但是一旦你說他一句立馬還口。每次隊(duì)友被對(duì)面多于兩個(gè)人,知道自己逃脫不了的情況下,還一味的逃跑,連技能也不放,可謂自己選擇的路,跪著也要走完。每次更尷尬的不是他沒反抗就死了,而且我來支援時(shí),準(zhǔn)備至少1換1,誰知對(duì)面兩個(gè)都是滿弄死了。血,一套技能放完對(duì)面都?xì)堁贿^還是被對(duì)面弄死。人在絕望面前,還是要學(xué)會(huì)拿起武器反抗的,不要覺得既然沒希望就不會(huì)再做任何無謂的掙扎,不努力你連說失敗的權(quán)利都沒有。在將死境地,應(yīng)該勇敢反抗,和對(duì)面博一博,就算自己完不成反殺,也可以給來支援的隊(duì)友收割。
建議:人固有一死,或帶增援的隊(duì)友一起死,或讓增援隊(duì)友幫自己完成收割。無論什么情況,哪怕處于劣勢(shì),也要勇敢斗爭(zhēng),萬一以一敵多成功反殺呢。
類型:?jiǎn)螜C(jī)模式型
癥狀:王者榮耀雖然是網(wǎng)游,但是很多玩家也硬生生玩出了單機(jī)游戲的感覺。自己一人于上路一直對(duì)線,推塔是他的唯一目標(biāo)。沒錯(cuò),他做的很好,這就是個(gè)推塔游戲。只要他一個(gè)人推完所有塔,這場(chǎng)比賽就贏了。自然團(tuán)戰(zhàn)看不到他的身影,對(duì)面一堆大殘血也不會(huì)來選擇支援,仍然一絲不茍的帶自己的線,破對(duì)方的塔。無數(shù)次被對(duì)面抓死,復(fù)活后還是立馬選擇去繼續(xù)走自己開局選擇的路。這種人估計(jì)是手機(jī)網(wǎng)絡(luò)不好,打團(tuán)一打就卡,只能玩單機(jī)版王者榮耀。感覺官方可以出一個(gè)單機(jī)版王者榮耀,又省流量,又不需要管隊(duì)友,自己玩好就可以了。[!--empirenews.page--]
建議:moba類游戲火的真正原因在于它更需要人與人之間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作,人是群居動(dòng)物,團(tuán)隊(duì)協(xié)作是不可或缺的元素。游戲的真正快樂在于和隊(duì)友團(tuán)結(jié)一心取得勝利,單人游戲是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足這份歡愉的。
類型:饑渴難耐型
癥狀:在每個(gè)人潛意識(shí)里,都知道一點(diǎn),打團(tuán)時(shí)先切法師和ADC,因?yàn)檫@兩個(gè)輸出高又是脆皮,切死后,團(tuán)戰(zhàn)就離勝利不遠(yuǎn)了。然而,很多人很難做到這點(diǎn)。每次團(tuán)戰(zhàn)前夕,暴風(fēng)雨前般的寧靜,各自蹲草叢,隨時(shí)準(zhǔn)備發(fā)起進(jìn)攻。這時(shí),往往會(huì)有對(duì)面的一個(gè)肉來賣,當(dāng)自己不屑時(shí),隊(duì)友一窩蜂沖上去,他們的大刀早已經(jīng)饑渴難耐了,技能全交上去了,也沒有打死肉,反而,這時(shí)對(duì)面輸出全出來把隊(duì)友一鍋端了,沒還手的余地,而此時(shí),已經(jīng)不能挽回什么了,只能奮力去交技能救隊(duì)友,把自己也搭進(jìn)去了。心里只能為隊(duì)友默哀,多久沒拿過人頭了,內(nèi)心達(dá)到如此的饑渴。
建議:這游戲本身也是在考驗(yàn)心態(tài),面對(duì)團(tuán)戰(zhàn)尤其要沉著冷靜,團(tuán)戰(zhàn)輸可能就被一波帶走。賣肉是一貫做法,要努力忍住誘惑,經(jīng)得起誘惑,才能收獲更大的成功。
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