全球多家頂尖游戲公司對于《Pokémon GO》的大成功顯得有些措手不及,正在努力地趕上這款增強現實帶來的“全球現象”。
大約有多家游戲公司的首席CEO,其中包含Angry Bird的創辦人Rovio,都表示《Pokémon GO》將是一個難以趕上的目標,就連想要去挑戰他們都不會太值得一試。因此同樣地,玩家也不應期待短時間內會立刻出現一個與其匹敵的游戲應用程序。
玩家透過手機的相機,將Pokémon投射并結合于現實當中,滿足回憶中對于捕捉Pokémon那種訓練家的向往。《Pokémon GO》從7月發行至今,均坐穩App下載排行榜之冠,玩家人數的驚人成長率使其成為歷史上前20名快速爆紅的手機游戲,年收入上看2億至5億美元。許多游戲開發商都在努力地研究這款游戲到底如何這樣快速地抓住玩家的目光。
“我認為現在并不是一個發行增強現實游戲的最佳時機,至少面對《Pokémon GO》是如此的。”N3twork Inc的CEO Richard Marks提到。當然也有些游戲CEO認為他們不會去模仿這個游戲的成功,因為一方面《Pokémon GO》的盛行其實是立基于原本Pokémon的游戲品牌;另一方面則是游戲缺乏了社會交流的元素,也就是玩家與玩家間的互動。
但不可否認地,《Pokémon GO》的成功在于它將人們帶離開了家里,而這正是這個游戲最難得卻也最難復制的原因;另外,游戲結合了精致的地圖技術,對于其他公司也是一塊很難跨越的石頭。
舉例而言,Warner Bros Interactive Entertainment 也正處于開發增強現實游戲的初期,對于使用界面的設計仍在初步規劃,也尚未計劃出新的頭銜。而Zynga Inc 公司則是還在研究增強現實的空間使用方式,其首席CEO Frank Gibeau 提到:“不管是對于玩家還是開發商來說,《Pokémon GO》為增強現實游戲開創一條新的路及新的方式,都是非常讓人興奮的。”
Sony Interactive Entertainment公司資深研究員Richard Marks比較另一款與《Pokémon GO》游戲內容相似的增強現實游戲Invizimals時提到,“捕捉到蜥蜴三號并不會讓你高興,人們要的是皮卡丘。”今年是Pokémon的20周年紀念,游戲在20年來累積了大量不同世代的粉絲。
有的公司面對《Pokémon GO》的盛行選擇模仿,縱使在這個行業里模仿并非一個正常的開發管道。中國的big gaming studios公司花了數個月的研發,開發出一款與《Pokémon GO》類似的游戲。但是由于《Pokémon GO》的開發商Niantic Inc是隸屬于Google底下的新創公司,有類似的游戲開發經驗(Ingress),也曾參與Google Earth的開發,因此在位置座標的顯示技術上仍大幅領先其“復制品”。
但有的公司面對《Pokémon GO》的盛行卻不甚看好,他們認為,游戲所需大量的身體活動對于銷售給多數游戲玩家來說仍有困難,這不會是未來主流游戲的形式。“過去曾有多次的嘗試了,但要讓玩家離開沙發真的不容易。”他們提到。如同過去Wii 讓玩家站起來活動了筋骨,卻仍局限在家里電視機前。[!--empirenews.page--]
Scopely游戲公司的CEO Walter Driver說:“最能歷久而不衰的游戲還是創造一個讓人們可以沉浸其中的虛擬世界,我們專注于在你的口袋中創造另一個宇宙。”該公司目前沒有計劃開發相關的增強現實游戲。
但很明顯的是,《Pokémon GO》目前缺乏讓玩家結合或組隊而產生網絡上強烈羈絆的元素,這是現代游戲很常見的游戲模式。更多的社交元素、團隊目標甚或是玩家間的即時訊息,都可以是游戲可以改良的部分,更可能是其他游戲公司追趕上的契機。
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