6月4日,2016 iWeb峰會上海站盛大開幕,把脈2016行業(yè)脈搏尋發(fā)展,問鼎2016前沿技術(shù)共進步。峰會全天演講場次達30余場,內(nèi)容覆蓋HTML5各領(lǐng)域;力邀所有致力于HTML5實踐的企業(yè)、個人以及廣大開發(fā)者們共同探討,奏響HTML5全面發(fā)展的最強音。作為國內(nèi)領(lǐng)先的手機頁游引擎服務商北京超閃軟件公司攜Mirage引擎受邀出席iWeb峰會,超閃軟件CEO郝克明透露“Mirage領(lǐng)先的引擎技術(shù)優(yōu)勢為手機頁游開發(fā)者提供引擎技術(shù)新選擇,目前Mirage引擎正攜多款中重度手機頁游登陸騰訊手機QQ瀏覽器”。
(郝總演講圖)
隨著今年《傳奇世界H5》等幾款手機頁游高質(zhì)量運營數(shù)據(jù)的陸續(xù)曝出,本來沉寂幾個月的手機頁游又煥發(fā)強勁活力,對于廣大的開發(fā)者而言,如何選擇一款合適的手機頁游開發(fā)引擎,則顯得尤為重要,這關(guān)乎開發(fā)者在現(xiàn)階段是否能夠有足夠的營收,在未來如何搶占手機頁游發(fā)展的制高點。
選擇引擎,要看市場對游戲產(chǎn)品的需求
年初,《傳奇世界H5》的橫空出世,月流水超2000萬,迅速成為行業(yè)賺錢游戲的標桿。從業(yè)者不斷解讀這款游戲,大家一致認同:中重度游戲才是贏得市場。高質(zhì)量的中重度游戲才能讓玩家時刻保持專注與投入,帶給玩家力量感、投入感、參與感,使玩家獲得虛擬世界的激動和興奮,付費自然而然。而Mirage正是為中重度手機頁游開發(fā)量身打造的開發(fā)引擎。
Mirage引擎目前已經(jīng)在多款中重度手機頁游開發(fā)上得到驗證。《夢幻海底》是熱酷游戲運營達5年之久并獲得3億營收的養(yǎng)成類游戲,擁有完整的數(shù)值、玩法系統(tǒng),運營團隊幾乎每月每周都在不斷進行游戲功能、活動迭代,為玩家提供多年專注如一的服務,這款中重度手機頁游也即將登陸騰訊手機QQ瀏覽器。《狂沙戰(zhàn)神》是一款多人同屏在線RPG重度手機頁游,也將于近日登陸QQ游戲大廳。在未來,《冒險王》、《傳神3D》也會陸續(xù)上線。
(夢幻海底圖)
選擇引擎,要看游戲開發(fā)投入成本
手機頁游研發(fā)主要分為兩種方式:從0開始自研,原有PC頁游多手機頁游的移植。Mirage引擎是采用AS3語言,是專門為Flash開發(fā)者量身打造的手機頁游開發(fā)引擎。廣大的手機頁游開發(fā)者,可以很短的時間內(nèi)熟悉Mirage引擎,學習基本0成本,也不必再為JS、H5的問題糾結(jié)。如果開發(fā)者選擇PC頁游移植,3個月左右就能出一款經(jīng)典重度手機頁游,采用Mirage引擎優(yōu)勢立顯,省時省力省投入。
選擇引擎,要看游戲變現(xiàn)渠道如何
事實上,超閃軟件已經(jīng)圍繞Mirage引擎打造出服務生態(tài)圈。北京超閃基于該引擎營造起了一個良好的生態(tài)環(huán)境,主要包括游戲產(chǎn)品相關(guān)“技術(shù)服務、開放平臺、發(fā)行渠道”,甚至包括服務器、支付等一系列生態(tài)環(huán)節(jié)。Mirage手機頁游開放平臺,主要服務包括游戲開發(fā)工具提供、全面的技術(shù)服務客服系統(tǒng);同時還有游戲發(fā)布開放平臺系統(tǒng),開發(fā)者研發(fā)出游戲發(fā)布在開放平臺;在游戲發(fā)行變現(xiàn)渠道,超閃正在與包括騰訊QQ瀏覽器、QQ游戲大廳等各大流量渠道進行合作,把流量獲取過來提供給開發(fā)者。對于游戲開發(fā)者,主要任務就是開發(fā)游戲,接下來就是就坐等收入分成了。
選擇引擎,更重要的看引擎技術(shù)能力如何,以下為Mirage引擎技術(shù)干貨!
Mirage引擎是超閃軟件2010年公司誕生之日起就舉圈公司之力研發(fā)的一款引擎產(chǎn)品。歷經(jīng)6年積淀,雖然Mirage發(fā)展充滿荊棘,但也一路高歌。
(引擎架構(gòu)圖)
Mirage引擎是一款面向Flash開發(fā)者,基于OpenGL ES技術(shù)的高性能跨平臺2D、3D手機的游戲開發(fā)引擎。豐富的工具鏈和跨平臺能力,一鍵打包和渠道秒接設(shè)施,都能極大降低每款游戲的重復性工作,將開發(fā)人員解放出來,專注于游戲內(nèi)容的開發(fā)制作。
Mirage引擎通過核心層與各種手機系統(tǒng)接口交互,消除各系統(tǒng)的差異,并向上提供統(tǒng)一的訪問接口。在核心層以上的所有開發(fā),都不必擔心手機差異。腳本原生執(zhí)行器則是高效的AS3語法執(zhí)行單元,提供高效的執(zhí)行效率和平穩(wěn)的內(nèi)存管理,這兩點也是手機游戲開發(fā)里最容易遇到的技術(shù)限制。人工智能和算法,把游戲中常見的高密集計算,例如:打怪時的尋路,通訊校驗常用MD5計算等,以C和匯編語言來實現(xiàn),使用它們的效率和原生開發(fā)相當。效果器則提供硬件加速的特殊效果,如濾鏡、粒子等,這和傳統(tǒng)Flash以CPU計算渲染完全不同。
對使用者來說,開發(fā)人員只需要運用AS3進行游戲內(nèi)容的開發(fā)調(diào)試,就可以實現(xiàn)精彩的游戲內(nèi)容。通過Mirage模擬器,可以輕松地在個人電腦上模擬手機上的運行效果。配合UI編輯器等各種效率工具,可以快速構(gòu)造更豐富的游戲內(nèi)容。
作為手游引擎,Mirage不光是一套游戲核心加上模擬器,還配置有大量游戲創(chuàng)作輔助工具。UI編輯器能所見即所得地搭建游戲界面;開源代碼庫Potato是一套開箱即用的工具,提供了基于AS3編寫的大量控件、資源管理和其他功能。后期也有很多實用的工具,比如圖片格式轉(zhuǎn)換,可以自動將PNG圖片轉(zhuǎn)換成為各類手機最優(yōu)格式,比如受硬件支持的PVR、DXT等,游戲運行時,能自動匹配手機最佳格式。資源版本管理,則通過成熟的流程,把游戲內(nèi)的一切文件都納入更新控制,克服了不穩(wěn)定的因特網(wǎng)環(huán)境所帶來的各種異常,是一套產(chǎn)品級資源更新管理方案。
2D功能,首推動畫的支持。Mirage支持傳統(tǒng)的關(guān)鍵幀動畫和新式的2D骨骼動畫。這里有這兩種方式的簡單對比,2D骨骼帶來更流暢的動畫體驗和小得多的文件資源,相信它必然成為手游設(shè)計師們的新寵。我們還支持2D粒子系統(tǒng)。這些都是對行業(yè)成熟工具進行擴展而來,把它們?nèi)诤铣蔀镸irage周邊工具的一部分。 [!--empirenews.page--]
(引擎技術(shù)圖)
3D功能也非常精彩,場景、動畫、特效方面的支持應有盡有,編輯器也涵蓋了場景、地形等游戲創(chuàng)作的各個方面。畫面上展示的是地形編輯器工作界面。現(xiàn)有功能已經(jīng)足夠開發(fā)手機上的重度3D游戲。
在性能方面,最重要的就是基于OpenGL ES 2.0實現(xiàn)硬件加速后的顯示列表,和傳統(tǒng)“軟件”渲染相比,它們的性能參數(shù)有大幅度提升,渲染壓力越大,這種提升就越明顯。傳統(tǒng)Flash的Stage3D接口也運用了硬件加速能力,跟Stage3D方式對比,Mirage渲染效率仍然保持一定的優(yōu)勢。
Mirage為開發(fā)者提供新的引擎選擇,打造精品中重度手機頁游,
Mirage引擎自誕生以來,一直是公司內(nèi)部使用,沒有對開發(fā)者開放。基于Mirage引擎開發(fā)的手機游戲,誕生了眾多爆款和經(jīng)典作品。《狂沙戰(zhàn)神》獲得APPStore雙榜冠軍得主,數(shù)周衛(wèi)冤成功;《橫掃西游》長期在微信、應用寶名列前茅,月流水超7000萬;《決戰(zhàn)沙城》月流水達3000萬。
(引擎LOGO)
隨著手機頁游市場的持續(xù)火爆,超閃軟件認為,是時候讓更多的開發(fā)者分享Mirage引擎在行業(yè)里的領(lǐng)先技術(shù)成果。Mirage引擎將不斷優(yōu)化其產(chǎn)品,為開發(fā)者提供更優(yōu)質(zhì)領(lǐng)先的技術(shù)服務,打造更全面易用的引擎生態(tài)系統(tǒng)。
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