無論是攻擊力還是生命,其數值計算都有一個通用的公式:總面板=(白值+固定核心數值)*(1+專武百分比+百分比核心數值),接下來就由小編給大家帶來了詳細的《蒼霧世界》核心選擇搭配推薦,希望這篇文章可以幫到大家!
無論是攻擊力還是生命,其數值計算都有一個通用的公式:
總面板=(白值+固定核心數值)*(1+專武百分比+百分比核心數值)
其中,白值為等級面板+好感的值,與白字不是一個概念。白字僅為面板值,而好感值是加在藍字部分的,且由于固定核心數值與白值在同一乘區,因此一般不會單獨說白字或藍字。由于好感數值過小,一般來說我們可以把白字近似看作白值(雖然并不嚴謹)。
得益于固定核心數值與百分比核心數值不在一個乘區,因此大部分情況下,都是一個百分比核心加一個固定核心是最優。
結論:
1、堆攻擊力的情況下,大部分情況都是一個固定+一個百分比最優(具體閾值范圍見圖1)
2、pve中,輸出優先堆攻擊力,而不用考慮暴擊和爆傷的核心
3、pvp中,輸出位可以酌情帶暴擊率核心,保證百爆的情況后堆攻擊力(也可以直接用雙攻擊)
4、有回血的輔助根據抗傷需求和治療需求帶固定生命、暴擊、爆傷、裝甲類核心,且不建議特意去養輔助的核心(提升小,且成本高)
5、純拐輔助帶固定生命、裝甲類核心,如有需送角色的場合可以酌情調整(同上條,無需刻意培養該類核心)
6、純堆血的情況下,根據白值生命不同會有不同的選擇(見圖2)
7、血量x裝甲混合的情況下,根據白值生命不同會有不同的選擇(見圖3)
8、T的核心選擇比較復雜,受到boss不同的特性和傷害類型會對核心的選擇有較大的影響。在考慮主要傷害為普通傷害,附帶部分百分比生命值傷害和真實傷害后,常見的T位角色能抗最多回合的核心搭配見圖4.
圖1-攻擊力核心選擇
圖2-血量核心選擇
圖3-血量x裝甲混合核心選擇
圖4-T位核心選擇
以上就是本站小編整理帶來的核心選擇搭配推薦,更多相關游戲攻略,請關注本站手游網!
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