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S11賽季有七點重大調整 射手或許不是最大的受益者

來源:淺藍攻略網     時間:2018-06-11 12:04    作者:admin小藍整合

  S11賽季終于更新啦,大家又要開始新賽季的沖分之旅了!

  雖然說過很多次,不過還是要再強調一下,賽季初前兩周最好別著急上分。

  畢竟賽季初“水分參差不齊,妖魔鬼怪居多”,為了自己的小星星,建議還是等大環境穩定之后再嘗試上分。

  當然,期間我也會一直跟大家更新新賽季的大環境分析,方面各位更進一步的了解S11賽季,為沖分做好準備。

  更新之后,我也一直在打排位,給大家說說一些小體驗吧。

S11賽季有七點重大調整 射手或許不是最大的受益者

  ?(小號鉆一,打了7盤,6勝1負,上了星耀)

  下路射手還是不常見,現在的陣容,依舊是雙邊+射手打野居多,不過這并不能證明邊路射手不行,我覺這是一個接受的過程,等環節穩定后,可能就會出現不一樣的陣容搭配了。

  (我自己玩了一盤大小姐,前期隊友穩住了,我中期帶“穿云弓”參團,非常強勢)

  OK,說完新賽季一些感受之后,是時候說說新賽季關于“裝備調整”方面的看法了。

  【三件裝備被調整】

  ①霸者重裝

S11賽季有七點重大調整 射手或許不是最大的受益者

  ?移除戰斗狀態下的生命回復效果

  脫戰后生命回復速度保持不變

  【看法】一波團戰的平均時長在10秒左右,也即是說,新版霸者會比以前少了近5%的血量回復,假如你是1w血量的話,就等同于少了500點血量回復,少了半個技能的抗傷量。

  總體來說,應該算小削弱吧,畢竟霸者的強勢之處在于“不用回家”,現在脫戰后依舊可以保持6%每兩秒生命回復,“不用回家”的效果還是存在,只不過打架的時候會比以前更脆一些。

  因此,第一件出霸者可能會有點脆,建議先出一個抗性裝,如不詳或者極寒,之后再出霸者,畢竟霸者對于坦克和輔助來說,性價比依舊很高。

  ②反傷刺甲

S11賽季有七點重大調整 射手或許不是最大的受益者

  ?反彈傷害計算方式:

  折減前傷害的15% ->最終實際受到傷害的20%

  被攻擊者每20點物理防御會使得該傷害提升1%,最多提升100%(即反彈40%的傷害)

  攻擊者離被攻擊者越遠,這個傷害會越低,最多在距離800時衰減至70%

  【看法】反彈傷害的計算方式看起來會有點復雜,不過并不難理解。

  以前的反甲是計算“破甲前的傷害”,也即是說,不計算護甲和穿透,你射手能打1000點傷害,就會被反彈150點傷害。

  而現在的反甲是計算“破甲后的傷害”,也即是說,你射手原本能打1000點傷害,在計算護甲和穿透后,打到坦克身上實際只有600點傷害,也就只能反彈120點傷害。

  不過,這個反彈數值會隨著被攻擊者的物理防御而提升。

  一般情況下,到大后期,坦克的物理防御會在1200點左右,這時候你射手的1000點傷害,在計算完穿透免傷之后,就只能打出490點傷害,再計算到32%的反彈傷害中,此時你就會反彈156.8點,明顯會比前中期高一些。

  綜上所述,其實不難看出,新版反甲的前期收益會比較低,不推薦裸反甲,還是先出不詳或者極寒好一點,建議等有了高額物理防御支撐后,在第五個或者第六個大件時出,這樣就能很好的限制脆皮的輸出了。

  (像孫悟空和李白這種近戰刺客拖到后期可能會很傷,而射手由于“攻擊距離減免”的優勢,會比他們好一點)

  ③【破甲弓】更名為【碎星錘】

  圖標調整為:

S11賽季有七點重大調整 射手或許不是最大的受益者

  ?破甲弓的唯一被動增加名字:“唯一被動-破甲”(不能和穿云弓和破曉疊加)

  其他屬性保持不變

  【看法】這樣調整,是為了避免跟新裝備“破曉”起沖突。

  【兩件新裝備上線】

  ④穿云弓

S11賽季有七點重大調整 射手或許不是最大的受益者

  ?價格:1100

  合成:雷鳴刃+匕首

  屬性:物理攻擊+40,攻擊速度+10%

  唯一被動-破甲:+10%物理穿透(遠程英雄英雄使用時效果翻倍)

  【看法】穿云弓是“破曉”的小件裝備,光看基礎屬性只能算是一般,不過加上20%的穿透效果就不一樣了。

  20%物理穿透在中期的性價比很高

  以程咬金(銘文是百穿狩獵)為例,8級的程咬金在出到紅蓮斗篷之后,會擁有點508點物理防御和45.8%的物理免傷。

S11賽季有七點重大調整 射手或許不是最大的受益者

  ?射手光靠銘文所帶的64固定物理穿透,只能讓程咬金的物理防御降到444,物理免傷降到42.6%。

  不過等到射手出到“穿云弓”之后,20%物理穿透+銘文所帶的64固定物理穿透,會把程咬金的物理防御削減到355.2點,根據“免傷公式x/(x+602)”能得出,物理免傷也會降到37.1%。

  相差5.5%物理免傷,也即是說,射手只要出到穿云弓,就能提升5.5%的傷害量,越到后期,百分比物理穿透的價值就越高。

  (為了方便,這里計算提升的傷害量時,并沒有把基礎屬性算上)

  這樣一來,會極大的緩解射手的發育壓力,畢竟以前的射手,只有在憋到破甲弓之后才能享受百分比穿透,而新版本的射手,會有了很多不同的裝備搭配方案,明顯要變得更加自主一些。

  ⑤破曉

S11賽季有七點重大調整 射手或許不是最大的受益者

  ?價格:3400

  合成: 穿云弓+速擊之槍+充能拳套

  屬性:物理攻擊+50,攻擊速度+35%,暴擊率+15%

  唯一被動-破甲:物理穿透+22.5%(遠程英雄英雄使用時效果翻倍)

  唯一被動:普通攻擊傷害提升50(遠程英雄英雄使用時效果翻倍)

  【看法】新裝備“破曉”最大的優勢就是“一件裝備擁有近兩件裝備的效果”。

  破曉的基礎屬性+被動效果,跟“純凈蒼穹”+“破甲弓”的效果很相似,除了少了一點基礎屬性和沒了主動效果之外,其他方面幾乎沒差。

  既然一件裝備能抵近兩件裝備的效果,那一些原本要出一件攻速裝和破甲弓的射手,直接憋破曉就行了,最后多出來的裝備格子,能針對性的出防裝或者攻擊裝,再也不用像以前那么死板了。

  除此之外,破曉單件價格也要比兩件裝備的價格低很多,算下來,要少個1000金幣左右,非常平滑,這也變相的縮減了射手的發育時長,讓大部分射手中期就擁有不錯的打架能力。

  那新裝備“破曉”到底幾時出為好?

  我個人建議第二個大件再考慮出,因為百分比物理穿透在前期的效果并不好,過早裸出來的話,絕對沒有無盡或者末世的性價比高。

  所以建議第二個大件再憋破曉,讓自己中期的傷害量提高一個檔次,也能帶起推塔節奏。

  (出破曉的時候,別忘了預購穿云弓)

  除了射手之外,其他英雄不建議出破曉,因為破曉的百分比穿透在近戰英雄手里,是不可翻倍的,性價比并不高。

  (裴擒虎和百里玄策屬于近戰英雄,也不享受破曉的翻倍加成,劉備屬于遠程英雄,享受破曉和速擊之槍的翻倍加成)

?

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